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Update src/ch02-00-guessing-game-tutorial.md
This commit is contained in:
parent
8d00627094
commit
bb019b48b0
@ -1,10 +1,10 @@
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# 编写猜数字游戏
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# 编写猜数字游戏
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让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中一些常用概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到 `let`、`match`、方法、关联函数、外部 crate 等知识!后续章节会深入探讨这些概念的细节。在这一章,我们将做基础练习。
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让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中一些常用概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到 `let`、`match`、方法、关联函数、引用外部 crate 等知识!后续章节会深入探讨这些概念的细节。在本章,我们将做基础练习。
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我们会实现一个经典的新手编程问题:猜数字游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
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我们会实现一个经典的新手编程问题:猜数字游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
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## 准备一个新项目
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## 创建一个新项目
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要创建一个新项目,进入第 1 章中创建的 *projects* 目录,使用 Cargo 新建一个项目,如下:
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要创建一个新项目,进入第 1 章中创建的 *projects* 目录,使用 Cargo 新建一个项目,如下:
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@ -13,7 +13,7 @@ $ cargo new guessing_game
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$ cd guessing_game
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$ cd guessing_game
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第一个命令,`cargo new`,它获取项目的名称(`guessing_game`)作为第一个参数。第二个命令进入到新创建的项目目录。
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第一个命令 `cargo new` 获取项目的名称(`guessing_game`)作为第一个参数。第二个命令进入到新创建的项目目录。
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看看生成的 *Cargo.toml* 文件:
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看看生成的 *Cargo.toml* 文件:
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@ -23,8 +23,6 @@ $ cd guessing_game
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{{#include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/no-listing-01-cargo-new/Cargo.toml}}
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{{#include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/no-listing-01-cargo-new/Cargo.toml}}
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如果 Cargo 从环境中获取的开发者信息不正确,修改这个文件并再次保存。
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正如第 1 章那样,`cargo new` 生成了一个 “Hello, world!” 程序。查看 *src/main.rs* 文件:
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正如第 1 章那样,`cargo new` 生成了一个 “Hello, world!” 程序。查看 *src/main.rs* 文件:
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<span class="filename">文件名:src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名:src/main.rs</span>
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@ -45,7 +43,7 @@ $ cd guessing_game
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## 处理一次猜测
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## 处理一次猜测
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猜数字程序的第一部分请求和处理用户输入,并检查输入是否符合预期的格式。首先,允许玩家输入猜测。在 *src/main.rs* 中输入示例 2-1 中的代码。
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猜数字程序的第一部分请求用户输入,处理该输入,并检查输入是否符合预期格式。首先,我们将允许玩家输入猜测。在 *src/main.rs* 中输入示例 2-1 中的代码。
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<span class="filename">文件名:src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名:src/main.rs</span>
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@ -55,15 +53,15 @@ $ cd guessing_game
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<span class="caption">示例 2-1:获取用户猜测并打印的代码</span>
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<span class="caption">示例 2-1:获取用户猜测并打印的代码</span>
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这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 `io`(输入/输出)库引入当前作用域。`io` 库来自于标准库(也被称为 `std`):
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这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要引入 `io` 输入/输出库到当前作用域。`io` 库来自于标准库,也被称为 `std`:
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```rust,ignore
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```rust,ignore
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:io}}
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:io}}
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默认情况下,Rust 将 [*prelude*][prelude]<!-- ignore --> 模块中少量的类型引入到每个程序的作用域中。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用 `use` 语句显式地将其引入作用域。`std::io` 库提供很多有用的功能,包括接收用户输入的功能。
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默认情况下,Rust会将少量标准库中定义的程序项(item)引入到每个程序的作用域中。这些项称作 *prelude*,可以在[标准库文档][prelude]<!-- ignore -->中了解到更多。
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[prelude]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/prelude/index.html
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如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用 `use` 语句显式地将其引入作用域。`std::io` 库提供很多有用的功能,包括接收用户输入的功能。
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如第 1 章所提及,`main` 函数是程序的入口点:
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如第 1 章所提及,`main` 函数是程序的入口点:
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@ -71,9 +69,9 @@ $ cd guessing_game
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:main}}
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:main}}
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`fn` 语法声明了一个新函数,`()` 表明没有参数,`{` 作为函数体的开始。
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`fn` 语法声明了一个新函数,小括号 `()` 表明没有参数,大括号 `{` 作为函数体的开始。
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第 1 章也提及了 `println!` 是一个在屏幕上打印字符串的宏:
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第 1 章也提及的 `println!` 是一个在屏幕上打印字符串的宏:
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```rust,ignore
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```rust,ignore
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:print}}
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:print}}
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@ -83,85 +81,70 @@ $ cd guessing_game
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### 使用变量储存值
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### 使用变量储存值
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接下来,创建一个储存用户输入的地方,像这样:
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接下来,创建一个储存用户输入的**变量**(*variable*),像这样:
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```rust,ignore
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```rust,ignore
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:string}}
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:string}}
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现在程序开始变得有意思了!这一小行代码发生了很多事。注意这是一个 `let` 语句,用来创建 **变量**(*variable*)。这里是另外一个例子:
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现在程序开始变得有意思了!这一小行代码发生了很多事。我们使用 `let` 声明来创建变量。这里是另外一个例子:
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```rust,ignore
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```rust,ignore
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let foo = bar;
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let apples = 5;
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这行代码新建了一个叫做 `foo` 的变量并把它绑定到值 `bar` 上。在 Rust 中,变量默认是不可变的。我们将会在第 3 章的 [“变量与可变性”][variables-and-mutability]<!-- ignore --> 部分详细讨论这个概念。下面的例子展示了如何在变量名前使用 `mut` 来使一个变量可变:
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这行代码新建了一个叫做 `apples` 的变量并把它绑定到值 `5` 上。在 Rust 中,变量默认是不可变的。我们将会在第 3 章的 [“变量与可变性”][variables-and-mutability]<!-- ignore -->章节详细讨论这个概念。下面的例子展示了如何在变量名前使用 `mut` 来使一个变量可变:
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```rust,ignore
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```rust,ignore
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let foo = 5; // 不可变
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let apples = 5; // 不可变
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let mut bar = 5; // 可变
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let mut bananas = 5; // 可变
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> 注意:`//` 语法开始一个注释,持续到行尾。Rust 忽略注释中的所有内容,第 3 章将会详细介绍注释。
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> 注意:`//` 语法开始一个注释,持续到行尾。Rust 忽略注释中的所有内容,[第 3 章][comments]<!-- ignore -->将会详细介绍注释。
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让我们回到猜数字程序中。现在我们知道了 `let mut guess` 会引入一个叫做 `guess` 的可变变量。等号(`=`)的右边是 `guess` 所绑定的值,它是 `String::new` 的结果,这个函数会返回一个 `String` 的新实例。[`String`][string]<!-- ignore --> 是一个标准库提供的字符串类型,它是 UTF-8 编码的可增长文本块。
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回到猜猜看程序中,现在我们知道了 `let mut guess` 会引入一个叫做 `guess` 的可变变量。等号(`=`)告诉 Rust 现在想将某个值绑定在变量上。等号的右边是 `guess` 所绑定的值,它是 `String::new` 的结果,这个函数会返回一个 `String` 的新实例。[`String`][string]<!-- ignore --> 是一个标准库提供的字符串类型,这是 UTF-8 编码的可增长文本块。
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[string]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/string/struct.String.html
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`::new` 那一行的 `::` 语法表明 `new` 是 `String` 类型的一个关联函数。**关联函数**(*associated function*)是实现一种特定类型的函数,在这个例子中类型是 `String`。这个 `new` 函数创建了一个新的空字符串,你会发现很多类型上有 `new` 函数,因为它是创建类型实例的惯用函数名。
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`::new` 那一行的 `::` 语法表明 `new` 是 `String` 类型的一个 **关联函数**(*associated function*)。关联函数是针对类型实现的,在这个例子中是 `String`,而不是 `String` 的某个特定实例。一些语言中把它称为 **静态方法**(*static method*)。
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总的来说,`let mut guess = String::new();` 这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 `String` 空实例上。
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`new` 函数创建了一个新的空字符串,你会发现很多类型上有 `new` 函数,因为它是创建类型实例的惯用函数名。
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### 接收用户输入
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总结一下,`let mut guess = String::new();` 这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 `String` 空实例上。
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回忆一下,我们在程序的第一行使用 `use std::io;` 从标准库中引入了输入/输出功能。现在调用可以使我们处理用户输入的 `io` 库中的函数 `stdin`:
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回忆一下,我们在程序的第一行使用 `use std::io;` 从标准库中引入了输入/输出功能。现在调用 `io` 库中的函数 `stdin`:
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```rust,ignore
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```rust,ignore
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:read}}
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:read}}
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如果程序的开头没有 `use std::io` 这一行,可以把函数调用写成 `std::io::stdin`。`stdin` 函数返回一个 [`std::io::Stdin`][iostdin]<!-- ignore --> 的实例,这代表终端标准输入句柄的类型。
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如果程序的开头没有使用 `use std::io` 引入 `io` 库,我们仍可以通过把函数调用写成 `std::io::stdin` 来使用函数。`stdin` 函数返回一个 [`std::io::Stdin`][iostdin]<!-- ignore --> 的实例,这代表终端标准输入句柄的类型。
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[iostdin]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/io/struct.Stdin.html
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接下来,`.read_line(&mut guess)` 这一行调用了 [`read_line`][read_line]<!-- ignore --> 方法从标准输入句柄获取用户输入。我们还将 `&mut guess` 作为参数传递给 `read_line()`,以告诉它在哪个字符串存储用户输入。`read_line` 的全部工作是,无论用户在标准输入中键入什么内容,都将其存入一个字符串中(不覆盖其内容),所以它需要字符串作为参数。这个字符串参数需要是可变的,以便该方法可以更改字符串的内容。
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代码的下一部分,`.read_line(&mut guess)`,调用 [`read_line`][read_line]<!-- ignore --> 方法从标准输入句柄获取用户输入。我们还向 `read_line()` 传递了一个参数:`&mut guess`。
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`&` 表示这个参数是一个**引用**(*reference*),它允许多处代码访问同一处数据,而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性,Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操作引用。完成当前程序并不需要了解太多细节。现在,我们只需知道就像变量一样,引用默认是不可变的。因此,需要写成 `&mut guess` 来使其可变,而不是 `&guess`。(第 4 章会更全面地解释引用。)
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[read_line]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/io/struct.Stdin.html#method.read_line
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`read_line` 的工作是,无论用户在标准输入中键入什么内容,都将其存入一个字符串中,因此它需要字符串作为参数。这个字符串参数应该是可变的,以便 `read_line` 将用户输入附加上去。
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`&` 表示这个参数是一个 **引用**(*reference*),它允许多处代码访问同一处数据,而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性,Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因此,需要写成 `&mut guess` 来使其可变,而不是 `&guess`。(第 4 章会更全面地解释引用。)
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### 使用 `Result` 类型来处理潜在的错误
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### 使用 `Result` 类型来处理潜在的错误
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尽管我们现在正在讨论文本的第三行,但它仍然是逻辑代码行(虽然换行了但仍是语句)的一部分。下一部分是这个方法:
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我们还要继续分析这行代码。虽然我们已经讲到了文本中的第三行,但它仍是逻辑行(虽然换行了但仍是语句)的一部分。下一部分是这个方法:
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```rust,ignore
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```rust,ignore
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:expect}}
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:expect}}
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当使用 `.foo()` 语法调用方法时,通过换行加缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
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我们完全可以这样写:
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```rust,ignore
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```rust,ignore
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io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
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io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
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不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写。现在来看看这行代码干了什么。
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但是过长的行难以阅读,所以最好拆开来写。当你使用 `.method_name()` 语法调用方法时,换行并添加空格来拆分长代码行通常是明智的。现在来看看这行代码干了什么。
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之前提到了 `read_line` 将用户输入附加到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 [`io::Result`][ioresult]<!-- ignore -->。Rust 标准库中有很多叫做 `Result` 的类型:一个通用的 [`Result`][result]<!-- ignore --> 以及在子模块中的特化版本,比如 `io::Result`。
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之前提到了 `read_line` 将用户输入放置到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 [`io::Result`][ioresult]<!-- ignore -->。Rust 标准库中有很多叫做 `Result` 的类型:一个通用的 [`Result`][result]<!-- ignore --> 以及在子模块中的特化版本,比如 `io::Result`。`Result` 类型是 [*枚举*(*enumerations*)][enums]<!-- ignore -->,通常也写作 *enum*。枚举类型持有固定集合的值,这些值被称为枚举的**成员**(*variant*)。枚举往往与条件表达式 `match` 一起使用,可以方便地根据枚举值是哪个成员来执行不同的代码。
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[ioresult]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/io/type.Result.html
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第 6 章将介绍枚举的更多细节。这些 `Result` 类型的目的是编码错误处理信息。
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[result]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/result/enum.Result.html
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`Result` 类型是 [*枚举*(*enumeration*)][enums]<!-- ignore -->,通常也写作 *enums*。枚举类型持有固定集合的值,这些值被称为枚举的 **成员**(*variants*)。第 6 章将介绍枚举的更多细节。
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[enums]: ch06-00-enums.html
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`Result` 的成员是 `Ok` 和 `Err`,`Ok` 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
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`Result` 的成员是 `Ok` 和 `Err`,`Ok` 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
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这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]<!-- ignore -->。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err`,`expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok`,`expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节数。
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这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]<!-- ignore -->。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err`,`expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok`,`expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入的字节数。
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[expect]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/result/enum.Result.html#method.expect
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如果不调用 `expect`,程序也能编译,不过会出现一个警告:
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如果不调用 `expect`,程序也能编译,不过会出现一个警告:
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@ -171,7 +154,7 @@ io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
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Rust 警告我们没有使用 `read_line` 的返回值 `Result`,说明有一个可能的错误没有处理。
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Rust 警告我们没有使用 `read_line` 的返回值 `Result`,说明有一个可能的错误没有处理。
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消除警告的正确做法是实际编写错误处理代码,不过由于我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 `expect`。第 9 章会学习如何从错误中恢复。
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消除警告的正确做法是实际编写错误处理代码,不过由于我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 `expect`。[第 9 章][recover]<!-- ignore -->会学习如何从错误中恢复。
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### 使用 `println!` 占位符打印值
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### 使用 `println!` 占位符打印值
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@ -181,7 +164,7 @@ Rust 警告我们没有使用 `read_line` 的返回值 `Result`,说明有一
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:print_guess}}
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{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-01/src/main.rs:print_guess}}
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这行代码打印存储用户输入的字符串。第一个参数是格式化字符串,里面的 `{}` 是预留在特定位置的占位符。使用 `{}` 也可以打印多个值:第一对 `{}` 使用格式化字符串之后的第一个值,第二对则使用第二个值,依此类推。调用一次 `println!` 打印多个值看起来像这样:
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这行代码现在打印了存储用户输入的字符串。里面的 `{}` 是预留在特定位置的占位符:把 `{}` 想象成小蟹钳,可以夹住合适的值。使用 `{}` 也可以打印多个值:第一对 `{}` 使用格式化字符串之后的第一个值,第二对则使用第二个值,依此类推。调用一次 `println!` 打印多个值看起来像这样:
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```rust
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```rust
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let x = 5;
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let x = 5;
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@ -217,15 +200,13 @@ You guessed: 6
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## 生成一个秘密数字
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## 生成一个秘密数字
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接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个 [`rand` crate][randcrate]。
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接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个包含上述功能的 [`rand` crate][randcrate]。
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[randcrate]: https://crates.io/crates/rand
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### 使用 crate 来增加更多功能
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### 使用 crate 来增加更多功能
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记住,*crate* 是一个 Rust 代码包。我们正在构建的项目是一个 **二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
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记住,*crate* 是一个 Rust 代码包。我们正在构建的项目是一个 **二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码,但是不能独自执行。
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Cargo 对外部 crate 的运用是其真正的亮点。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要修改 *Cargo.toml* 文件,引入一个 `rand` 依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 片段标题之下添加。请确保 `rand` 完全按照此处的说明进行指定,否则本教程中的代码示例可能无法正常工作。
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Cargo 对外部 crate 的运用是其真正的亮点所在。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要修改 *Cargo.toml* 文件,引入一个 `rand` 依赖。现在打开这个文件并将下面这一行添加到 `[dependencies]` 表块标题之下。请确保按照我们这里的方式指定 `rand` 及其这里给出的版本号,否则本教程中的示例代码可能无法工作。
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<!-- When updating the version of `rand` used, also update the version of
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<!-- When updating the version of `rand` used, also update the version of
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`rand` used in these files so they all match:
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`rand` used in these files so they all match:
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@ -239,9 +220,7 @@ Cargo 对外部 crate 的运用是其真正的亮点。在我们使用 `rand`
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{{#include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-02/Cargo.toml:9:}}
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{{#include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-02/Cargo.toml:9:}}
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在 *Cargo.toml* 文件中,表头以及之后的内容属同一个表块,直到遇到下一个表头才开始新的表块。`[dependencies]` 表头告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.8.3` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本(Semantic Versioning)][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*),这是一种定义版本号的标准。`0.8.3` 实际上是 `^0.8.3` 的简写,它表示任何至少包含 `0.8.3` 但低于 `0.9.0` 的版本。 Cargo 认为这些版本具有与 `0.8.3` 版本兼容的公有 API, 并且此规范可保证你获得能够让本章代码编译的包含最新补丁程序的版本。`0.9.0` 或更高版本则不再确保 API 和以下示例所使用的 API 相同。
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在 *Cargo.toml* 文件中,表头以及之后的内容属同一个表块,直到遇到下一个表头才开始新的表块。在 `[dependencies]` 表块中,你要告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.8.3` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本][semver]<!-- ignore -->(Semantic Versioning,有时也称为 *SemVer*),这是一种定义版本号的标准。`0.8.3` 实际上是 `^0.8.3` 的简写,它表示任何至少包含 `0.8.3` 但低于 `0.9.0` 的版本。 Cargo 认为这些版本具有与 `0.8.3` 版本兼容的公有 API, 并且此规范可确保你将获得最新的补丁版本,它仍然可以与本章中的代码正常编译。`0.9.0` 或更高版本则不再确保 API 和以下示例所使用的 API 相同。
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[semver]: http://semver.org
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现在,不修改任何代码就可以构建项目,如示例 2-2 所示:
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现在,不修改任何代码就可以构建项目,如示例 2-2 所示:
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@ -275,11 +254,9 @@ $ cargo build
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可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
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可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
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当我们引入了一个外部依赖后,Cargo 将从 *registry* 上获取所有包的最新版本信息,这是一份来自 [Crates.io][cratesio] 的数据拷贝。Crates.io 是 Rust 生态环境中的开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
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当我们引入了一个外部依赖后,Cargo 将从 *registry* 上获取所有依赖所需的最新版本,这是一份来自 [Crates.io][cratesio] 的数据拷贝。Crates.io 是 Rust 生态环境中开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
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[cratesio]: https://crates.io
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在更新完 registry 后,Cargo 检查 `[dependencies]` 表块并下载缺失的 crate 。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `rand` 所需的其他 crate,`rand` 依赖它们来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
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在更新完 registry 后,Cargo 检查 `[dependencies]` 表块并下载缺失的 crate 。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc` 和 `rand_core` 的拷贝,因为 `rand` 依赖 `libc` 和 `rand_core` 来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
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如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`,则不会看到任何除了 `Finished` 行之外的输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。
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如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`,则不会看到任何除了 `Finished` 行之外的输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。
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@ -296,19 +273,17 @@ $ cargo build
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
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这一行表示 Cargo 只针对 *src/main.rs* 文件的微小修改而更新构建。依赖没有变化,所以 Cargo 知道它可以复用已经为此下载并编译的代码。它只是重新构建了部分(项目)代码。
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这一行表示 Cargo 只针对 *src/main.rs* 文件的微小修改而更新构建。依赖没有变化,所以 Cargo 知道它可以复用已经为此下载并编译的代码。
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#### *Cargo.lock* 文件确保构建是可重现的
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#### *Cargo.lock* 文件确保构建是可重现的
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Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `0.8.4` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷,这时会发生什么呢?
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Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `0.8.4` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷。为了处理这个问题,Rust 在你第一次运行 `cargo build` 时建立了 *Cargo.lock* 文件,我们现在可以在 *guessing_game* 目录找到它。
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这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 *Cargo.lock* 已存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.8.3` 直到你显式地升级,多亏有了 *Cargo.lock* 文件。
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当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 *Cargo.lock* 已存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.8.3` 直到你显式地升级,多亏有了 *Cargo.lock* 文件。
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#### 更新 crate 到一个新版本
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#### 更新 crate 到一个新版本
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当你 **确实** 需要升级 crate 时,Cargo 提供了另一个命令,`update`,它会忽略 *Cargo.lock* 文件,并计算出所有符合 *Cargo.toml* 声明的最新版本。如果成功了,Cargo 会把这些版本写入 *Cargo.lock* 文件。
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当你**确实**需要升级 crate 时,Cargo 提供了这样一个命令 `update`,它会忽略 *Cargo.lock* 文件,并计算出所有符合 *Cargo.toml* 声明的最新版本。Cargo 接下来会把这些版本写入 *Cargo.lock* 文件。不过,Cargo 默认只会寻找大于或等于 `0.8.3` 而小于 `0.9.0` 的版本。如果 `rand` crate 发布了两个新版本,`0.8.4` 和 `0.9.0`,在运行 `cargo update` 时会出现如下内容:
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不过,Cargo 默认只会寻找大于 `0.8.3` 而小于 `0.9.0` 的版本。如果 `rand` crate 发布了两个新版本,`0.8.4` 和 `0.9.0`,在运行 `cargo update` 时会出现如下内容:
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<!-- manual-regeneration
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<!-- manual-regeneration
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cd listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-02/
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cd listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-02/
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@ -322,25 +297,20 @@ $ cargo update
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Updating rand v0.8.3 -> v0.8.4
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Updating rand v0.8.3 -> v0.8.4
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在这一点上,你还会注意到 *Cargo.lock* 文件中发生了更改,并指出你正在使用的 `rand` crate 版本为 `0.8.4`。
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Cargo 忽略了 `0.9.0` 版本。此时你还会注意到 *Cargo.lock* 文件中发生了更改, 无非就是正在使用的 `rand` crate 版本改为 `0.8.4`。如果想要 `rand` 使用 `0.9.0` 版本或任何 `0.9.x` 系列的版本,则必须像这样更新 *Cargo.toml* 文件:
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如果要使用 `rand` 版本 `0.9.0` 或 `0.9.x` 系列中的任何版本,则必须像这样更新 *Cargo.toml* 文件:
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```toml
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```toml
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[dependencies]
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[dependencies]
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rand = "0.9.0"
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rand = "0.9.0"
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下一次运行 `cargo build` 时,Cargo 会从 registry 更新可用的 crate,并根据你指定的新版本重新计算。
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下一次运行 `cargo build` 时,Cargo 会从 registry(注册源) 更新可用的 crate,并根据你指定的新版本重新计算。
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第 14 章会讲到 [Cargo][doccargo]<!-- ignore --> 及其[生态系统][doccratesio]<!-- ignore --> 的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库代码非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。
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第 14 章会讲到 [Cargo][doccargo]<!-- ignore --> 及其[生态系统][doccratesio]<!-- ignore --> 的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库代码非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。
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[doccargo]: http://doc.crates.io
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[doccratesio]: http://doc.crates.io/crates-io.html
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### 生成一个随机数
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### 生成一个随机数
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你已经把 `rand` crate 添加到 *Cargo.toml* 了,让我们开始使用 `rand`。下一步是更新 *src/main.rs*,如示例 2-3 所示。
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让我们开始使用 `rand` 来生成一个猜测的数字。下一步是更新 *src/main.rs*,如示例 2-3 所示。
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<span class="filename">文件名:src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名:src/main.rs</span>
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@ -350,11 +320,11 @@ rand = "0.9.0"
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<span class="caption">示例 2-3:添加生成随机数的代码</span>
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<span class="caption">示例 2-3:添加生成随机数的代码</span>
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首先,我们新增了一行 `use`:`use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法,想使用这些方法的话,此 trait 必须在作用域中。第 10 章会详细介绍 trait。
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首先,我们新增了一行 `use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法,想使用这些方法的话,此 trait 必须在作用域中。第 10 章会详细介绍 trait。
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接下来,我们在中间添加两行。`rand::thread_rng` 函数将为我们提供将要使用的特定随机数生成器:它位于当前执行线程的本地环境中,并从操作系统获取 seed。然后我们调用随机数生成器的 `gen_range` 方法。该方法由我们刚才使用 `use rand::Rng` 语句引入的 `Rng` trait 定义。`gen_range` 方法获得一个区间表达式(range expression)作为参数,并在区间内生成一个随机数。我们在这里使用的区间表达式采用的格式为 `start..end`。它包括起始端,但排除终止端。所以我们需要指定 `1..101` 生成一个 1 到 100 之间的数字。或者我们可以传入区间 `1..=100`,这和前面的表达等价。
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接下来,我们在中间添加两行。在首行中,我们调用 `rand::thread_rng` 函数来为我们提供将要使用的特定随机数生成器:它位于当前执行线程的本地环境中,并从操作系统获取 seed。然后我们调用随机数生成器的 `gen_range` 方法。该方法由我们刚才使用 `use rand::Rng` 语句引入的 `Rng` trait 定义。`gen_range` 方法获得一个区间表达式(range expression)作为参数,并在区间内生成一个随机数。我们在这里使用的区间表达式采用的格式为 `start..end`。它包括起始端,但排除终止端。所以我们需要指定 `1..101` 生成一个 1 到 100 之间的数字。或者我们可以传入区间 `1..=100`,这和前面的表达等价。
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> 注意:你不可能凭空就知道应该 use 哪个 trait 以及该从 crate 中调用哪个方法。crate 的使用说明位于其文档中。Cargo 有一个很棒的功能是:运行 `cargo doc --open` 命令来构建所有本地依赖提供的文档,并在浏览器中打开。例如,假设你对 `rand` crate 中的其他功能感兴趣,你可以运行 `cargo doc --open` 并点击左侧导航栏中的 `rand`。
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> 注意:你不可能凭空就知道应该 use 哪个 trait 以及该从 crate 中调用哪个方法,所以每个 crate 都有使用说明文档。Cargo 有一个很棒的功能是:运行 `cargo doc --open` 命令来构建所有本地依赖提供的文档,并在浏览器中打开。例如,假设你对 `rand` crate 中的其他功能感兴趣,你可以运行 `cargo doc --open` 并点击左侧导航栏中的 `rand`。
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新添加的第二行代码打印出了秘密数字。这在开发程序时很有用,因为可以测试它,不过在最终版本中会删掉它。如果游戏一开始就打印出结果就没什么可玩的了!
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新添加的第二行代码打印出了秘密数字。这在开发程序时很有用,因为可以测试它,不过在最终版本中会删掉它。如果游戏一开始就打印出结果就没什么可玩的了!
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@ -403,13 +373,11 @@ You guessed: 5
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<span class="caption">示例 2-4:处理比较两个数字可能的返回值</span>
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<span class="caption">示例 2-4:处理比较两个数字可能的返回值</span>
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新代码的第一行是另一个 `use`,从标准库引入了一个叫做 `std::cmp::Ordering` 的类型。同 `Result` 一样, `Ordering` 也是一个枚举,不过它的成员是 `Less`、`Greater` 和 `Equal`。这是比较两个值时可能出现的三种结果。
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首先我们增加了另一个 `use` 声明,从标准库引入了一个叫做 `std::cmp::Ordering` 的类型到作用域中。`Ordering` 也是一个枚举,不过它的成员是 `Less`、`Greater` 和 `Equal`。这是比较两个值时可能出现的三种结果。
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接着,底部的五行新代码使用了 `Ordering` 类型,`cmp` 方法用来比较两个值并可以在任何可比较的值上调用。它获取一个被比较值的引用:这里是把 `guess` 与 `secret_number` 做比较。 然后它会返回一个刚才通过 `use` 引入作用域的 `Ordering` 枚举的成员。使用一个 [`match`][match]<!-- ignore --> 表达式,根据对 `guess` 和 `secret_number` 调用 `cmp` 返回的 `Ordering` 成员来决定接下来做什么。
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接着,底部的五行新代码使用了 `Ordering` 类型,`cmp` 方法用来比较两个值并可以在任何可比较的值上调用。它获取一个被比较值的引用:这里是把 `guess` 与 `secret_number` 做比较。 然后它会返回一个刚才通过 `use` 引入作用域的 `Ordering` 枚举的成员。使用一个 [`match`][match]<!-- ignore --> 表达式,根据对 `guess` 和 `secret_number` 调用 `cmp` 返回的 `Ordering` 成员来决定接下来做什么。
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[match]: ch06-02-match.html
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一个 `match` 表达式由**分支(arm)** 构成。一个分支包含一个用于匹配的**模式**(*pattern*),给到 `match` 的值与分支模式相匹配时,应该执行对应分支的代码。Rust 获取提供给 `match` 的值并逐个检查每个分支的模式。模式和 `match` 结构是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第 6 章和第 18 章详细介绍。
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一个 `match` 表达式由 **分支(arms)** 构成。一个分支包含一个 **模式**(*pattern*)和表达式开头的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 `match` 的值并挨个检查每个分支的模式。`match` 结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第 6 章和第 18 章详细介绍。
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让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater`。`Ordering::Greater` 是 `match` 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater`并不匹配,所以它忽略了这个分支的代码并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater`,**正确**匹配 `Ordering::Greater`!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 `Too big!`。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
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让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater`。`Ordering::Greater` 是 `match` 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater`并不匹配,所以它忽略了这个分支的代码并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater`,**正确**匹配 `Ordering::Greater`!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 `Too big!`。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
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@ -419,7 +387,7 @@ You guessed: 5
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{{#include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-04/output.txt}}
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{{#include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-04/output.txt}}
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错误的核心表明这里有 **不匹配的类型**(*mismatched types*)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()` 时,Rust 推断出 `guess` 应该是 `String` 类型,并不需要我们写出类型。另一方面,`secret_number`,是数字类型。几个数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 `i32`;32 位无符号数字 `u32`;64 位数字 `i64` 等等。Rust 默认使用 `i32`,所以它是 `secret_number` 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
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错误的核心表明这里有**不匹配的类型**(*mismatched type*)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()` 时,Rust 推断出 `guess` 应该是 `String` 类型,并不需要我们写出类型。另一方面,`secret_number` 是数字类型。Rust 中有好几种数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 `i32`、32 位无符号数字 `u32`、64 位数字 `i64`,等等。Rust 默认使用 `i32`,这是 `secret_number` 的类型,除非额外指定类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
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所以我们必须把从输入中读取到的 `String` 转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 `main` 函数体中增加如下两行代码来实现:
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所以我们必须把从输入中读取到的 `String` 转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 `main` 函数体中增加如下两行代码来实现:
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@ -435,19 +403,14 @@ You guessed: 5
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let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
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let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
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这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 `guess` 的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来 **遮蔽** (*shadow*) `guess` 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景。它允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。(第 3 章会介绍变量遮蔽的更多细节。)
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这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 `guess` 的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来**遮蔽** (*shadow*) `guess` 之前的值。这允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。我们会在第 3 章介绍变量遮蔽的更多细节,目前暂时只需要知道这个功能通常用作转换值类型。
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我们将 `guess` 绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式上。表达式中的 `guess` 是包含输入的原始 `String` 类型。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白字符。`u32` 只能由数字字符转换,不过用户必须输入 <span class="keystroke">enter</span> 键才能让 `read_line` 返回,然而用户按下 <span class="keystroke">enter</span> 键时,会在字符串中增加一个换行(newline)符。例如,用户输入 <span class="keystroke">5</span> 并按下 <span class="keystroke">enter</span>,`guess` 看起来像这样:`5\n`。`\n` 代表 “换行”,回车键(在Windows中,按<span
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我们将这个新变量绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式上。表达式中的 `guess` 是指原始的 `guess` 变量,其中包含作为字符串的输入。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白字符,我们必须执行此方法才能将字符串与 `u32` 比较,因为 `u32` 只能包含数值型数据。用户必须输入 <span class="keystroke">enter</span> 键才能让 `read_line` 返回,并输入他们的猜想,这会在字符串中增加一个换行符。例如,用户输入 <span class="keystroke">5</span> 并按下 <span class="keystroke">enter</span>,`guess` 看起来像这样:`5\n`,`\n` 代表 “换行”(在 Windows 中,按 <span
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class="keystroke">enter</span>产生回车和换行符 `\r\n`)。`trim` 方法消除 `\n` 或 `\r\n`,只留下 `5`。
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class="keystroke">enter</span> 键会得到一个回车和一个换行符 `\r\n`)。`trim` 方法会消除 `\n` 或 `\r\n`,只留下 `5`。
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[字符串的 `parse` 方法][parse]<!-- ignore --> 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 `let guess: u32` 指定。`guess` 后面的冒号(`:`)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;`u32` 是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第 3 章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 `u32` 注解以及与 `secret_number` 的比较,意味着 Rust 会推断出 `secret_number` 也是 `u32` 类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
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[字符串的 `parse` 方法][parse]<!-- ignore --> 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 `let guess: u32` 指定。`guess` 后面的冒号(`:`)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;`u32` 是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第 3 章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 `u32` 注解以及与 `secret_number` 的比较,意味着 Rust 会推断出 `secret_number` 也是 `u32` 类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
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[parse]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/primitive.str.html#method.parse
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由于 `parse` 方法只能用于可以逻辑转换为数字的字符,所以调用它很容易产生错误。例如,字符串中包含 `A👍%`,就无法将其转换为一个数字。因此,`parse` 方法返回一个 `Result` 类型。像前面 [“使用 `Result` 类型来处理潜在的错误”][handling-potential-failure-with-the-result-type]<!-- ignore--> 部分讨论的 `read_line` 方法那样,再次按部就班地用 `expect` 方法处理即可。如果 `parse` 不能从字符串生成一个数字,返回一个 `Result` 的 `Err` 成员时,`expect` 会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 `parse` 成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 `Result` 的 `Ok` 成员,然后 `expect` 会返回 `Ok` 值中的数字。
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`parse` 调用很容易产生错误。例如,字符串中包含 `A👍%`,就无法将其转换为一个数字。因此,`parse` 方法返回一个 `Result` 类型。像之前 [“使用 `Result` 类型来处理潜在的错误”][handling-potential-failure-with-the-result-type]<!-- ignore
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-->) 讨论的 `read_line` 方法那样,再次按部就班地用 `expect` 方法处理即可。如果 `parse` 不能从字符串生成一个数字,返回一个 `Result` 的 `Err` 成员时,`expect` 会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 `parse` 成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 `Result` 的 `Ok` 成员,然后 `expect` 会返回 `Ok` 值中的数字。
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[handling-potential-failure-with-the-result-type]: #使用-result-类型来处理潜在的错误
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现在让我们运行程序!
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现在让我们运行程序!
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@ -476,7 +439,7 @@ Too big!
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## 使用循环来允许多次猜测
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## 使用循环来允许多次猜测
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`loop` 关键字创建了一个无限循环。将其加入后,用户可以反复猜测:
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`loop` 关键字创建了一个无限循环。我们会增加循环来给用户更多猜数字的机会:
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<span class="filename">文件名:src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名:src/main.rs</span>
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@ -486,10 +449,7 @@ Too big!
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如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保 loop 循环中的代码多缩进四个空格,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像无法退出啊!
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如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保 loop 循环中的代码多缩进四个空格,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像无法退出啊!
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用户总能使用 <span class="keystroke">ctrl-c</span> 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 [“比较猜测的数字和秘密数字”][comparing-the-guess-to-the-secret-number]<!--
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用户总能使用 <span class="keystroke">ctrl-c</span> 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是[“比较猜测的数字和秘密数字”][comparing-the-guess-to-the-secret-number]<!-- ignore -->部分提到的 `parse`:如果用户输入的答案不是一个数字,程序会崩溃。我们可以利用这一点来退出,如下所示:
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ignore --> 部分提到的 `parse`:如果用户输入的答案不是一个数字,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
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[comparing-the-guess-to-the-secret-number]: #比较猜测的数字和秘密数字
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<!-- manual-regeneration
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<!-- manual-regeneration
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cd listings/ch02-guessing-game-tutorial/no-listing-04-looping/
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cd listings/ch02-guessing-game-tutorial/no-listing-04-looping/
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@ -525,7 +485,7 @@ thread 'main' panicked at 'Please type a number!: ParseIntError { kind: InvalidD
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note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
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note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
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输入 `quit` 确实退出了程序,同时其他任何非数字输入也一样。然而,这并不理想,我们想要当猜测正确的数字时游戏能自动退出。
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输入 `quit` 将会退出程序,同时你会注意到输入其他任何非数字也一样。然而,这并不理想,我们想要当猜测正确的数字时游戏也能自动退出。
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### 猜测正确后退出
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### 猜测正确后退出
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@ -551,11 +511,11 @@ note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
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<span class="caption">示例 2-5: 忽略非数字的猜测并重新请求数字而不是让程序崩溃</span>
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<span class="caption">示例 2-5: 忽略非数字的猜测并重新请求数字而不是让程序崩溃</span>
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将 `expect` 调用换成 `match` 语句,是从遇到错误就崩溃转换到真正处理错误的惯用方法。须知 `parse` 返回一个 `Result` 类型,而 `Result` 是一个拥有 `Ok` 或 `Err` 成员的枚举。这里使用的 `match` 表达式,和之前处理 `cmp` 方法返回 `Ordering` 时用的一样。
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我们将 `expect` 调用换成 `match` 语句,从而实现遇到错误就崩溃转换成处理错误。须知 `parse` 返回一个 `Result` 类型,而 `Result` 是一个拥有 `Ok` 或 `Err` 成员的枚举。这里使用的 `match` 表达式,和之前处理 `cmp` 方法返回 `Ordering` 时用的一样。
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如果 `parse` 能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 `Ok`。这个 `Ok` 值与 `match` 第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 `Ok` 值中的数字 `num`,最后如愿变成新创建的 `guess` 变量。
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如果 `parse` 能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 `Ok`。这个 `Ok` 值与 `match` 第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 `Ok` 值中的数字 `num`,最后如愿变成新创建的 `guess` 变量。
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如果 `parse` **不** 能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 `Err`。`Err` 值不能匹配第一个 `match` 分支的 `Ok(num)` 模式,但是会匹配第二个分支的 `Err(_)` 模式:`_` 是一个通配符值,本例中用来匹配所有 `Err` 值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,`continue` 意味着进入 `loop` 的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就有效的忽略了 `parse` 可能遇到的所有错误!
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如果 `parse` **不**能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 `Err`。`Err` 值不能匹配第一个 `match` 分支的 `Ok(num)` 模式,但是会匹配第二个分支的 `Err(_)` 模式:`_` 是一个通配符值,本例中用来匹配所有 `Err` 值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,`continue` 意味着进入 `loop` 的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就有效的忽略了 `parse` 可能遇到的所有错误!
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现在万事俱备,只需运行 `cargo run`:
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现在万事俱备,只需运行 `cargo run`:
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@ -605,7 +565,25 @@ You win!
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此时此刻,你顺利完成了猜数字游戏。恭喜!
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此时此刻,你顺利完成了猜数字游戏。恭喜!
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本项目通过动手实践,向你介绍了许多 Rust 的新概念:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部 crate 等等。接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第 3 章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第 4 章探索所有权(ownership),这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第 5 章讨论结构体和方法的语法,而第 6 章侧重解释枚举。
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本项目通过动手实践,向你介绍了许多 Rust 的新概念:`let`、`match`、函数、使用外部 crate,等等。接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第 3 章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第 4 章探索所有权(ownership),这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第 5 章讨论结构体和方法的语法,而第 6 章侧重解释枚举。
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[variables-and-mutability]:
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[prelude]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/prelude/index.html
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ch03-01-variables-and-mutability.html#variables-and-mutability
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[variables-and-mutability]: ch03-01-variables-and-mutability.html#变量和可变性
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[comments]: ch03-04-comments.html
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[string]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/string/struct.String.html
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[iostdin]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/io/struct.Stdin.html
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[read_line]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/io/struct.Stdin.html#method.read_line
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[ioresult]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/io/type.Result.html
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[result]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/result/enum.Result.html
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[enums]: ch06-00-enums.html
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[expect]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/result/enum.Result.html#method.expect
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[recover]: ch09-02-recoverable-errors-with-result.html
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[randcrate]: https://crates.io/crates/rand
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[semver]: http://semver.org
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[cratesio]: https://crates.io
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[doccargo]: http://doc.crates.io
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[doccratesio]: http://doc.crates.io/crates-io.html
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[match]: ch06-02-match.html
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[parse]: https://rustwiki.org/zh-CN/std/primitive.str.html#method.parse
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[handling-potential-failure-with-the-result-type]: #使用-result-类型来处理潜在的错误
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[comparing-the-guess-to-the-secret-number]: #比较猜测的数字和秘密数字
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