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Aaran Xu 2022-01-08 23:29:05 +08:00
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@ -18,13 +18,13 @@
本附录所提供的可派生 trait 列表并不全面:库可以为其自己的 trait 实现 `derive`,可以使用 `derive` 的 trait 列表事实上是无限的。实现 `derive` 涉及到过程宏的应用,这在第十九章的 [“宏”][macros] 有介绍。 本附录所提供的可派生 trait 列表并不全面:库可以为其自己的 trait 实现 `derive`,可以使用 `derive` 的 trait 列表事实上是无限的。实现 `derive` 涉及到过程宏的应用,这在第十九章的 [“宏”][macros] 有介绍。
### 用于程序员输出的 `Debug` ### 用于开发者输出的 `Debug`
`Debug` trait 用于开启格式化字符串中的调试格式,其通过在 `{}` 占位符中增加 `:?` 表明。 `Debug` trait 用于开启格式化字符串中的调试格式,其通过在 `{}` 占位符中增加 `:?` 表明。
`Debug` trait 允许以调试目的来打印一个类型的实例,所以使用该类型的程序员可以在程序执行的特定时间点观察其实例。 `Debug` trait 允许以调试目的来打印一个类型的实例,所以使用该类型的开发者可以在程序执行的特定时间点观察其实例。
例如,在使用 `assert_eq!` 宏时,`Debug` trait 是必须的。如果等式断言失败,这个宏就把给定实例的值作为参数打印出来,如此程序员可以看到两个实例为什么不相等。 例如,在使用 `assert_eq!` 宏时,`Debug` trait 是必须的。如果等式断言失败,这个宏就把给定实例的值作为参数打印出来,如此开发者可以看到两个实例为什么不相等。
### 等值比较的 `PartialEq``Eq` ### 等值比较的 `PartialEq``Eq`

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@ -39,7 +39,7 @@ Rust 适用于希望构建 Rust 编程语言、社区、开发工具和库的开
Rust 适用于追求编程语言的速度与稳定性的开发者。所谓速度,是指你用 Rust 开发出的程序运行速度,以及 Rust 提供的程序开发速度。Rust 的编译器检查确保了增加功能和重构代码时的稳定性。这与缺少这些检查的语言形成鲜明对比开发者通常害怕修改那些脆弱的遗留代码。力求零开销抽象zero-cost abstractions把高级的特性编译成底层的代码这样写起来很快运行起来也很快Rust 致力于使安全的代码也同样快速。 Rust 适用于追求编程语言的速度与稳定性的开发者。所谓速度,是指你用 Rust 开发出的程序运行速度,以及 Rust 提供的程序开发速度。Rust 的编译器检查确保了增加功能和重构代码时的稳定性。这与缺少这些检查的语言形成鲜明对比开发者通常害怕修改那些脆弱的遗留代码。力求零开销抽象zero-cost abstractions把高级的特性编译成底层的代码这样写起来很快运行起来也很快Rust 致力于使安全的代码也同样快速。
Rust 语言也希望能支持很多其他用户这里提及的只是最大的利益相关者。总的来讲Rust 最重要的目标是消除数十年来程序员不得不做的权衡:安全 **与** 生产力,速度 **与** 人机交互的顺畅度(ergonomics)。请尝试 Rust看看这个选择是否适合你。 Rust 语言也希望能支持很多其他用户这里提及的只是最大的利益相关者。总的来讲Rust 最重要的目标是消除数十年来开发者不得不做的权衡:安全 **与** 生产力,速度 **与** 人机交互的顺畅度(ergonomics)。请尝试 Rust看看这个选择是否适合你。
## 本书是写给谁的 ## 本书是写给谁的

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@ -62,7 +62,7 @@ Hello, world!
不管你使用哪种操作系统,该字符串 `Hello, world!` 都应打印到了终端上。如果看不到此输出,请参考“安装”小节的 [“疑难解答”][troubleshooting]<!-- ignore --> 小节来查找解决方法。 不管你使用哪种操作系统,该字符串 `Hello, world!` 都应打印到了终端上。如果看不到此输出,请参考“安装”小节的 [“疑难解答”][troubleshooting]<!-- ignore --> 小节来查找解决方法。
如果 `Hello, world!` 打印成功,那么祝贺你!你已经正式编写了一个 Rust 程序。你已经成为了一名 Rust 程序员——欢迎加入 Rust 大家庭! 如果 `Hello, world!` 打印成功,那么祝贺你!你已经正式编写了一个 Rust 程序。你已经成为了一名 Rust 开发者——欢迎加入 Rust 大家庭!
### Rust 程序剖析 ### Rust 程序剖析

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@ -1,6 +1,6 @@
## 注释 ## 注释
很多程序员都在努力使他们的代码容易理解,但有时需要额外的解释。在这种情况下,程序员在它们的源代码中留下笔记或注释,编译器将会忽略掉这些内容,但读源代码的人可能会发现有用。 很多开发者都在努力使他们的代码容易理解,但有时需要额外的解释。在这种情况下,开发者在它们的源代码中留下笔记或注释,编译器将会忽略掉这些内容,但读源代码的人可能会发现有用。
这是一条简单的注释: 这是一条简单的注释:

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@ -2,9 +2,9 @@
Rust 的核心功能(之一)是 **所有权***ownership*)。虽然该功能很容易解释,但它对语言的其他部分有着深刻的影响。 Rust 的核心功能(之一)是 **所有权***ownership*)。虽然该功能很容易解释,但它对语言的其他部分有着深刻的影响。
所有运行的程序都必须管理其使用计算机内存的方式。一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时不断地寻找不再使用的内存;在另一些语言中,程序员必须亲自分配和释放内存。Rust 则选择了第三种方式:通过所有权系统管理内存,编译器在编译时会根据一系列的规则进行检查。在运行时,所有权系统的任何功能都不会减慢程序。 所有运行的程序都必须管理其使用计算机内存的方式。一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时不断地寻找不再使用的内存;在另一些语言中,开发者必须亲自分配和释放内存。Rust 则选择了第三种方式:通过所有权系统管理内存,编译器在编译时会根据一系列的规则进行检查。在运行时,所有权系统的任何功能都不会减慢程序。
因为所有权对很多程序员来说都是一个新概念,需要一些时间来适应。好消息是随着你对 Rust 和所有权系统的规则越来越有经验,你就越能自然地编写出安全和高效的代码。持之以恒! 因为所有权对很多开发者来说都是一个新概念,需要一些时间来适应。好消息是随着你对 Rust 和所有权系统的规则越来越有经验,你就越能自然地编写出安全和高效的代码。持之以恒!
当你理解了所有权,你将有一个坚实的基础来理解那些使 Rust 独特的功能。在本章中,你将通过完成一些示例来学习所有权,这些示例基于一个常用的数据结构:字符串。 当你理解了所有权,你将有一个坚实的基础来理解那些使 Rust 独特的功能。在本章中,你将通过完成一些示例来学习所有权,这些示例基于一个常用的数据结构:字符串。

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@ -6,7 +6,7 @@
除了对功能进行分组以外,封装实现细节可以使你更高级地重用代码:你实现了一个操作后,其他的代码可以通过该代码的公共接口来进行调用,而不需要知道它是如何实现的。你在编写代码时可以定义哪些部分是其他代码可以使用的公共部分,以及哪些部分是你有权更改实现细节的私有部分。这是另一种减少你在脑海中记住项目内容数量的方法。 除了对功能进行分组以外,封装实现细节可以使你更高级地重用代码:你实现了一个操作后,其他的代码可以通过该代码的公共接口来进行调用,而不需要知道它是如何实现的。你在编写代码时可以定义哪些部分是其他代码可以使用的公共部分,以及哪些部分是你有权更改实现细节的私有部分。这是另一种减少你在脑海中记住项目内容数量的方法。
这里有一个需要说明的概念 “作用域scope代码所在的嵌套上下文有一组定义为 “in scope” 的名称。当阅读、编写和编译代码时,程序员和编译器需要知道特定位置的特定名称是否引用了变量、函数、结构体、枚举、模块、常量或者其他有意义的项。你可以创建作用域,以及改变哪些名称在作用域内还是作用域外。同一个作用域内不能拥有两个相同名称的项;可以使用一些工具来解决名称冲突。 这里有一个需要说明的概念 “作用域scope代码所在的嵌套上下文有一组定义为 “in scope” 的名称。当阅读、编写和编译代码时,开发者和编译器需要知道特定位置的特定名称是否引用了变量、函数、结构体、枚举、模块、常量或者其他有意义的项。你可以创建作用域,以及改变哪些名称在作用域内还是作用域外。同一个作用域内不能拥有两个相同名称的项;可以使用一些工具来解决名称冲突。
Rust 有许多功能可以让你管理代码的组织,包括哪些内容可以被公开,哪些内容作为私有部分,以及程序每个作用域中的名字。这些功能。这有时被称为 “模块系统the module system包括 Rust 有许多功能可以让你管理代码的组织,包括哪些内容可以被公开,哪些内容作为私有部分,以及程序每个作用域中的名字。这些功能。这有时被称为 “模块系统the module system包括

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@ -31,7 +31,7 @@ mod front_of_house {
我们用关键字 `mod` 定义一个模块,指定模块的名字(在示例中为 `front_of_house`),并用大括号包围模块的主体。我们可以在模块中包含其他模块,就像本示例中的 `hosting``serving` 模块。模块中也可以包含其他项比如结构体、枚举、常量、trait或者像示例 7-1 一样——包含函数。 我们用关键字 `mod` 定义一个模块,指定模块的名字(在示例中为 `front_of_house`),并用大括号包围模块的主体。我们可以在模块中包含其他模块,就像本示例中的 `hosting``serving` 模块。模块中也可以包含其他项比如结构体、枚举、常量、trait或者像示例 7-1 一样——包含函数。
通过使用模块,我们可以把相关的定义组织起来,并通过模块命名来解释为什么它们之间有相关性。使用这部分代码的程序员可以更方便的循着这种分组找到自己需要的定义,而不需要通览所有。编写这部分代码的程序员通过分组知道该把新功能放在哪里以便继续让程序保持组织性。 通过使用模块,我们可以把相关的定义组织起来,并通过模块命名来解释为什么它们之间有相关性。使用这部分代码的开发者可以更方便的循着这种分组找到自己需要的定义,而不需要通览所有。编写这部分代码的开发者通过分组知道该把新功能放在哪里以便继续让程序保持组织性。
之前我们提到,*src/main.rs* 和 *src/lib.rs* 被称为 crate 根。如此称呼的原因是,这两个文件中任意一个的内容会构成名为 `crate` 的模块,且该模块位于 crate 的被称为 *模块树* 的模块结构的根部("at the root of the crates module structure")。 之前我们提到,*src/main.rs* 和 *src/lib.rs* 被称为 crate 根。如此称呼的原因是,这两个文件中任意一个的内容会构成名为 `crate` 的模块,且该模块位于 crate 的被称为 *模块树* 的模块结构的根部("at the root of the crates module structure")。

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@ -171,7 +171,7 @@ pub fn eat_at_restaurant() {
通过 `pub use`,现在可以通过新路径 `hosting::add_to_waitlist` 来调用 `add_to_waitlist` 函数。如果没有指定 `pub use``eat_at_restaurant` 函数可以在其作用域中调用 `hosting::add_to_waitlist`,但外部代码则不允许使用这个新路径。 通过 `pub use`,现在可以通过新路径 `hosting::add_to_waitlist` 来调用 `add_to_waitlist` 函数。如果没有指定 `pub use``eat_at_restaurant` 函数可以在其作用域中调用 `hosting::add_to_waitlist`,但外部代码则不允许使用这个新路径。
当你的代码的内部结构与调用你的代码的程序员的思考领域不同时,重导出会很有用。例如,在这个餐馆的比喻中,经营餐馆的人会想到“前台”和“后台”。但顾客在光顾一家餐馆时,可能不会以这些术语来考虑餐馆的各个部分。使用 `pub use`,我们可以使用一种结构编写代码,却将不同的结构形式暴露出来。这样做使我们的库井井有条,方便开发这个库的程序员和调用这个库的程序员之间组织起来。 当你的代码的内部结构与调用你的代码的开发者的思考领域不同时,重导出会很有用。例如,在这个餐馆的比喻中,经营餐馆的人会想到“前台”和“后台”。但顾客在光顾一家餐馆时,可能不会以这些术语来考虑餐馆的各个部分。使用 `pub use`,我们可以使用一种结构编写代码,却将不同的结构形式暴露出来。这样做使我们的库井井有条,方便开发这个库的开发者和调用这个库的开发者之间组织起来。
### 使用外部包 ### 使用外部包

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@ -1,6 +1,6 @@
## 使用字符串存储 UTF-8 编码的文本 ## 使用字符串存储 UTF-8 编码的文本
第四章已经讲过一些字符串的内容,不过现在让我们更深入地了解它。字符串是新晋 Rustacean 们通常会被困住的领域这是由于三方面理由的结合Rust 倾向于确保暴露出可能的错误,字符串是比很多程序员所想象的要更为复杂的数据结构,以及 UTF-8。所有这些要素结合起来对于来自其他语言背景的程序员就可能显得很困难了。 第四章已经讲过一些字符串的内容,不过现在让我们更深入地了解它。字符串是新晋 Rustacean 们通常会被困住的领域这是由于三方面理由的结合Rust 倾向于确保暴露出可能的错误,字符串是比很多开发者所想象的要更为复杂的数据结构,以及 UTF-8。所有这些要素结合起来对于来自其他语言背景的开发者就可能显得很困难了。
在集合章节中讨论字符串的原因是,字符串就是作为字节的集合外加一些方法实现的,当这些字节被解释为文本时,这些方法提供了实用的功能。在这一部分,我们会讲到 `String` 中那些任何集合类型都有的操作,比如创建、更新和读取。也会讨论 `String` 与其他集合不一样的地方,例如索引` String` 是很复杂的,由于人和计算机理解 `String` 数据方式的不同。 在集合章节中讨论字符串的原因是,字符串就是作为字节的集合外加一些方法实现的,当这些字节被解释为文本时,这些方法提供了实用的功能。在这一部分,我们会讲到 `String` 中那些任何集合类型都有的操作,比如创建、更新和读取。也会讨论 `String` 与其他集合不一样的地方,例如索引` String` 是很复杂的,由于人和计算机理解 `String` 数据方式的不同。
@ -295,6 +295,6 @@ for b in "नमस्ते".bytes() {
### 字符串并不简单 ### 字符串并不简单
总而言之,字符串还是很复杂的。不同的语言选择了不同的向程序员展示其复杂性的方式。Rust 选择了以准确的方式处理 `String` 数据作为所有 Rust 程序的默认行为,这意味着程序员们必须更多的思考如何预先处理 UTF-8 数据。这种权衡取舍相比其他语言更多的暴露出了字符串的复杂性,不过也使你在开发生命周期后期免于处理涉及非 ASCII 字符的错误。 总而言之,字符串还是很复杂的。不同的语言选择了不同的向开发者展示其复杂性的方式。Rust 选择了以准确的方式处理 `String` 数据作为所有 Rust 程序的默认行为,这意味着开发者们必须更多的思考如何预先处理 UTF-8 数据。这种权衡取舍相比其他语言更多的暴露出了字符串的复杂性,不过也使你在开发生命周期后期免于处理涉及非 ASCII 字符的错误。
现在让我们转向一些不太复杂的集合:哈希 map 现在让我们转向一些不太复杂的集合:哈希 map

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@ -1,6 +1,6 @@
## `panic!` 与不可恢复的错误 ## `panic!` 与不可恢复的错误
有的时候代码出问题了而你对此束手无策。对于这种情况Rust 有 `panic!`宏。当执行这个宏时,程序会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据,然后接着退出。出现这种情况的场景通常是检测到一些类型的 bug而且程序员并不清楚该如何处理它。 有的时候代码出问题了而你对此束手无策。对于这种情况Rust 有 `panic!`宏。当执行这个宏时,程序会打印出一个错误信息,展开并清理栈数据,然后接着退出。出现这种情况的场景通常是检测到一些类型的 bug而且开发者并不清楚该如何处理它。
> ### 对应 panic 时的栈展开或终止 > ### 对应 panic 时的栈展开或终止
> >

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@ -36,7 +36,7 @@ let home: IpAddr = "127.0.0.1".parse().unwrap();
然而当错误预期会出现时,返回 `Result` 仍要比调用 `panic!` 更为合适。这样的例子包括解析器接收到格式错误的数据,或者 HTTP 请求返回了一个表明触发了限流的状态。在这些例子中,应该通过返回 `Result` 来表明失败预期是可能的,这样将有害状态向上传播,调用者就可以决定该如何处理这个问题。使用 `panic!` 来处理这些情况就不是最好的选择。 然而当错误预期会出现时,返回 `Result` 仍要比调用 `panic!` 更为合适。这样的例子包括解析器接收到格式错误的数据,或者 HTTP 请求返回了一个表明触发了限流的状态。在这些例子中,应该通过返回 `Result` 来表明失败预期是可能的,这样将有害状态向上传播,调用者就可以决定该如何处理这个问题。使用 `panic!` 来处理这些情况就不是最好的选择。
当代码对值进行操作时,应该首先验证值是有效的,并在其无效时 `panic!`。这主要是出于安全的原因:尝试操作无效数据会暴露代码漏洞,这就是标准库在尝试越界访问数组时会 `panic!` 的主要原因:尝试访问不属于当前数据结构的内存是一个常见的安全隐患。函数通常都遵循 **契约***contracts*):他们的行为只有在输入满足特定条件时才能得到保证。当违反契约时 panic 是有道理的,因为这通常代表调用方的 bug而且这也不是那种你希望所调用的代码必须处理的错误。事实上所调用的代码也没有合理的方式来恢复而是需要调用方的 **程序员** 修复其代码。函数的契约,尤其是当违反它会造成 panic 的契约,应该在函数的 API 文档中得到解释。 当代码对值进行操作时,应该首先验证值是有效的,并在其无效时 `panic!`。这主要是出于安全的原因:尝试操作无效数据会暴露代码漏洞,这就是标准库在尝试越界访问数组时会 `panic!` 的主要原因:尝试访问不属于当前数据结构的内存是一个常见的安全隐患。函数通常都遵循 **契约***contracts*):他们的行为只有在输入满足特定条件时才能得到保证。当违反契约时 panic 是有道理的,因为这通常代表调用方的 bug而且这也不是那种你希望所调用的代码必须处理的错误。事实上所调用的代码也没有合理的方式来恢复而是需要调用方的 **开发者** 修复其代码。函数的契约,尤其是当违反它会造成 panic 的契约,应该在函数的 API 文档中得到解释。
虽然在所有函数中都拥有许多错误检查是冗长而烦人的。幸运的是,可以利用 Rust 的类型系统(以及编译器的类型检查)为你进行很多检查。如果函数有一个特定类型的参数,可以在知晓编译器已经确保其拥有一个有效值的前提下进行你的代码逻辑。例如,如果你使用了一个并不是 `Option` 的类型,则程序期望它是 **有值** 的并且不是 **空值**。你的代码无需处理 `Some``None` 这两种情况,它只会有一种情况就是绝对会有一个值。尝试向函数传递空值的代码甚至根本不能编译,所以你的函数在运行时没有必要判空。另外一个例子是使用像 `u32` 这样的无符号整型,也会确保它永远不为负。 虽然在所有函数中都拥有许多错误检查是冗长而烦人的。幸运的是,可以利用 Rust 的类型系统(以及编译器的类型检查)为你进行很多检查。如果函数有一个特定类型的参数,可以在知晓编译器已经确保其拥有一个有效值的前提下进行你的代码逻辑。例如,如果你使用了一个并不是 `Option` 的类型,则程序期望它是 **有值** 的并且不是 **空值**。你的代码无需处理 `Some``None` 这两种情况,它只会有一种情况就是绝对会有一个值。尝试向函数传递空值的代码甚至根本不能编译,所以你的函数在运行时没有必要判空。另外一个例子是使用像 `u32` 这样的无符号整型,也会确保它永远不为负。
@ -98,7 +98,7 @@ impl Guess {
首先,我们定义了一个包含 `i32` 类型字段 `value` 的结构体 `Guess`。这里是储存猜测值的地方。 首先,我们定义了一个包含 `i32` 类型字段 `value` 的结构体 `Guess`。这里是储存猜测值的地方。
接着在 `Guess` 上实现了一个叫做 `new` 的关联函数来创建 `Guess` 的实例。`new` 定义为接收一个 `i32` 类型的参数 `value` 并返回一个 `Guess`。`new` 函数中代码的测试确保了其值是在 1 到 100 之间的。如果 `value` 没有通过测试则调用 `panic!`,这会警告调用这个函数的程序员有一个需要修改的 bug因为创建一个 `value` 超出范围的 `Guess` 将会违反 `Guess::new` 所遵循的契约。`Guess::new` 会出现 panic 的条件应该在其公有 API 文档中被提及;第十四章会涉及到在 API 文档中表明 `panic!` 可能性的相关规则。如果 `value` 通过了测试,我们新建一个 `Guess`,其字段 `value` 将被设置为参数 `value` 的值,接着返回这个 `Guess` 接着在 `Guess` 上实现了一个叫做 `new` 的关联函数来创建 `Guess` 的实例。`new` 定义为接收一个 `i32` 类型的参数 `value` 并返回一个 `Guess`。`new` 函数中代码的测试确保了其值是在 1 到 100 之间的。如果 `value` 没有通过测试则调用 `panic!`,这会警告调用这个函数的开发者有一个需要修改的 bug因为创建一个 `value` 超出范围的 `Guess` 将会违反 `Guess::new` 所遵循的契约。`Guess::new` 会出现 panic 的条件应该在其公有 API 文档中被提及;第十四章会涉及到在 API 文档中表明 `panic!` 可能性的相关规则。如果 `value` 通过了测试,我们新建一个 `Guess`,其字段 `value` 将被设置为参数 `value` 的值,接着返回这个 `Guess`
接着,我们实现了一个借用了 `self` 的方法 `value`,它没有任何其他参数并返回一个 `i32`。这类方法有时被称为 *getter*,因为它的目的就是返回对应字段的数据。这样的公有方法是必要的,因为 `Guess` 结构体的 `value` 字段是私有的。私有的字段 `value` 是很重要的,这样使用 `Guess` 结构体的代码将不允许直接设置 `value` 的值:调用者 **必须** 使用 `Guess::new` 方法来创建一个 `Guess` 的实例,这就确保了不会存在一个 `value` 没有通过 `Guess::new` 函数的条件检查的 `Guess` 接着,我们实现了一个借用了 `self` 的方法 `value`,它没有任何其他参数并返回一个 `i32`。这类方法有时被称为 *getter*,因为它的目的就是返回对应字段的数据。这样的公有方法是必要的,因为 `Guess` 结构体的 `value` 字段是私有的。私有的字段 `value` 是很重要的,这样使用 `Guess` 结构体的代码将不允许直接设置 `value` 的值:调用者 **必须** 使用 `Guess::new` 方法来创建一个 `Guess` 的实例,这就确保了不会存在一个 `value` 没有通过 `Guess::new` 函数的条件检查的 `Guess`

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@ -54,7 +54,7 @@ fn main() {
`largest_i32` 函数是从示例 10-3 中摘出来的,它用来寻找 slice 中最大的 `i32`。`largest_char` 函数寻找 slice 中最大的 `char`。因为两者函数体的代码是一样的,我们可以定义一个函数,再引进泛型参数来消除这种重复。 `largest_i32` 函数是从示例 10-3 中摘出来的,它用来寻找 slice 中最大的 `i32`。`largest_char` 函数寻找 slice 中最大的 `char`。因为两者函数体的代码是一样的,我们可以定义一个函数,再引进泛型参数来消除这种重复。
为了参数化新函数中的这些类型,我们也需要为类型参数取个名字,道理和给函数的形参起名一样。任何标识符都可以作为类型参数的名字。这里选用 `T`因为传统上来说Rust 的参数名字都比较短通常就只有一个字母同时Rust 类型名的命名规范是骆驼命名法CamelCase。`T` 作为 “type” 的缩写是大部分 Rust 程序员的首选。 为了参数化新函数中的这些类型,我们也需要为类型参数取个名字,道理和给函数的形参起名一样。任何标识符都可以作为类型参数的名字。这里选用 `T`因为传统上来说Rust 的参数名字都比较短通常就只有一个字母同时Rust 类型名的命名规范是骆驼命名法CamelCase。`T` 作为 “type” 的缩写是大部分 Rust 开发者的首选。
如果要在函数体中使用参数,就必须在函数签名中声明它的名字,好让编译器知道这个名字指代的是什么。同理,当在函数签名中使用一个类型参数时,必须在使用它之前就声明它。为了定义泛型版本的 `largest` 函数,类型参数声明位于函数名称与参数列表中间的尖括号 `<>` 中,像这样: 如果要在函数体中使用参数,就必须在函数签名中声明它的名字,好让编译器知道这个名字指代的是什么。同理,当在函数签名中使用一个类型参数时,必须在使用它之前就声明它。为了定义泛型版本的 `largest` 函数,类型参数声明位于函数名称与参数列表中间的尖括号 `<>` 中,像这样:

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@ -350,11 +350,11 @@ fn first_word(s: &str) -> &str {
fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str { fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str {
``` ```
在编写了很多 Rust 代码后Rust 团队发现在特定情况下 Rust 程序员们总是重复地编写一模一样的生命周期注解。这些场景是可预测的并且遵循几个明确的模式。接着 Rust 团队就把这些模式编码进了 Rust 编译器中,如此借用检查器在这些情况下就能推断出生命周期而不再强制程序员显式的增加注解。 在编写了很多 Rust 代码后Rust 团队发现在特定情况下 Rust 开发者们总是重复地编写一模一样的生命周期注解。这些场景是可预测的并且遵循几个明确的模式。接着 Rust 团队就把这些模式编码进了 Rust 编译器中,如此借用检查器在这些情况下就能推断出生命周期而不再强制开发者显式的增加注解。
这里我们提到一些 Rust 的历史是因为更多的明确的模式被合并和添加到编译器中是完全可能的。未来只会需要更少的生命周期注解。 这里我们提到一些 Rust 的历史是因为更多的明确的模式被合并和添加到编译器中是完全可能的。未来只会需要更少的生命周期注解。
被编码进 Rust 引用分析的模式被称为 **生命周期省略规则***lifetime elision rules*)。这并不是需要程序员遵守的规则;这些规则是一系列特定的场景,此时编译器会考虑,如果代码符合这些场景,就无需明确指定生命周期。 被编码进 Rust 引用分析的模式被称为 **生命周期省略规则***lifetime elision rules*)。这并不是需要开发者遵守的规则;这些规则是一系列特定的场景,此时编译器会考虑,如果代码符合这些场景,就无需明确指定生命周期。
省略规则并不提供完整的推断:如果 Rust 在明确遵守这些规则的前提下变量的生命周期仍然是模棱两可的话,它不会猜测剩余引用的生命周期应该是什么。在这种情况,编译器会给出一个错误,这可以通过增加对应引用之间相联系的生命周期注解来解决。 省略规则并不提供完整的推断:如果 Rust 在明确遵守这些规则的前提下变量的生命周期仍然是模棱两可的话,它不会猜测剩余引用的生命周期应该是什么。在这种情况,编译器会给出一个错误,这可以通过增加对应引用之间相联系的生命周期注解来解决。
@ -386,7 +386,7 @@ fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &str {
fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str { fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str {
``` ```
现在这个函数签名中的所有引用都有了生命周期,如此编译器可以继续它的分析而无须程序员标记这个函数签名中的生命周期。 现在这个函数签名中的所有引用都有了生命周期,如此编译器可以继续它的分析而无须开发者标记这个函数签名中的生命周期。
让我们再看看另一个例子,这次我们从示例 10-21 中没有生命周期参数的 `longest` 函数开始: 让我们再看看另一个例子,这次我们从示例 10-21 中没有生命周期参数的 `longest` 函数开始:

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@ -1,6 +1,6 @@
# 编写自动化测试 # 编写自动化测试
Edsger W. Dijkstra 在其 1972 年的文章【谦卑的程序员“The Humble Programmer”中说到 “软件测试是证明 bug 存在的有效方法而证明其不存在时则显得令人绝望的不足。”“Program testing can be a very effective way to show the presence of bugs, but it is hopelessly inadequate for showing their absence.”)这并不意味着我们不该尽可能地测试软件! Edsger W. Dijkstra 在其 1972 年的文章【谦卑的开发者“The Humble Programmer”中说到 “软件测试是证明 bug 存在的有效方法而证明其不存在时则显得令人绝望的不足。”“Program testing can be a very effective way to show the presence of bugs, but it is hopelessly inadequate for showing their absence.”)这并不意味着我们不该尽可能地测试软件!
程序的正确性意味着代码如我们期望的那样运行。Rust 是一个相当注重正确性的编程语言不过正确性是一个难以证明的复杂主题。Rust 的类型系统在此问题上下了很大的功夫不过它不可能捕获所有种类的错误。为此Rust 也在语言本身包含了编写软件测试的支持。 程序的正确性意味着代码如我们期望的那样运行。Rust 是一个相当注重正确性的编程语言不过正确性是一个难以证明的复杂主题。Rust 的类型系统在此问题上下了很大的功夫不过它不可能捕获所有种类的错误。为此Rust 也在语言本身包含了编写软件测试的支持。

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@ -170,7 +170,7 @@ but the index is 1', src/main.rs:25:21
note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` for a backtrace. note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` for a backtrace.
``` ```
`index out of bounds: the len is 1 but the index is 1` 是一个针对程序员的错误信息,然而这并不能真正帮助终端用户理解发生了什么和他们应该做什么。现在就让我们修复它吧。 `index out of bounds: the len is 1 but the index is 1` 是一个针对开发者的错误信息,然而这并不能真正帮助终端用户理解发生了什么和他们应该做什么。现在就让我们修复它吧。
#### 改善错误信息 #### 改善错误信息

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@ -166,6 +166,6 @@ pub fn search<'a>(query: &str, contents: &'a str) -> Vec<&'a str> {
回忆 `search` 函数的目的是返回所有 `contents` 中包含 `query` 的行。类似于示例 13-19 中的 `filter` 例子,可以使用 `filter` 适配器只保留 `line.contains(query)` 返回 `true` 的那些行。接着使用 `collect` 将匹配行收集到另一个 vector 中。这样就容易多了!尝试对 `search_case_insensitive` 函数做出同样的使用迭代器方法的修改吧。 回忆 `search` 函数的目的是返回所有 `contents` 中包含 `query` 的行。类似于示例 13-19 中的 `filter` 例子,可以使用 `filter` 适配器只保留 `line.contains(query)` 返回 `true` 的那些行。接着使用 `collect` 将匹配行收集到另一个 vector 中。这样就容易多了!尝试对 `search_case_insensitive` 函数做出同样的使用迭代器方法的修改吧。
接下来的逻辑问题就是在代码中应该选择哪种风格:是使用示例 13-28 中的原始实现还是使用示例 13-29 中使用迭代器的版本?大部分 Rust 程序员倾向于使用迭代器风格。开始这有点难以理解,不过一旦你对不同迭代器的工作方式有了感觉之后,迭代器可能会更容易理解。相比摆弄不同的循环并创建新 vector迭代器代码则更关注循环的目的。这抽象掉那些老生常谈的代码这样就更容易看清代码所特有的概念比如迭代器中每个元素必须面对的过滤条件。 接下来的逻辑问题就是在代码中应该选择哪种风格:是使用示例 13-28 中的原始实现还是使用示例 13-29 中使用迭代器的版本?大部分 Rust 开发者倾向于使用迭代器风格。开始这有点难以理解,不过一旦你对不同迭代器的工作方式有了感觉之后,迭代器可能会更容易理解。相比摆弄不同的循环并创建新 vector迭代器代码则更关注循环的目的。这抽象掉那些老生常谈的代码这样就更容易看清代码所特有的概念比如迭代器中每个元素必须面对的过滤条件。
不过这两种实现真的完全等同吗?直觉上的假设是更底层的循环会更快一些。让我们聊聊性能吧。 不过这两种实现真的完全等同吗?直觉上的假设是更底层的循环会更快一些。让我们聊聊性能吧。

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@ -1,6 +1,6 @@
## 采用发布配置自定义构建 ## 采用发布配置自定义构建
在 Rust 中 **发布配置***release profiles*)是预定义的、可定制的带有不同选项的配置,他们允许程序员更灵活地控制代码编译的多种选项。每一个配置都彼此相互独立。 在 Rust 中 **发布配置***release profiles*)是预定义的、可定制的带有不同选项的配置,他们允许开发者更灵活地控制代码编译的多种选项。每一个配置都彼此相互独立。
Cargo 有两个主要的配置:运行 `cargo build` 时采用的 `dev` 配置和运行 `cargo build --release``release` 配置。`dev` 配置被定义为开发时的好的默认配置,`release` 配置则有着良好的发布构建的默认配置。 Cargo 有两个主要的配置:运行 `cargo build` 时采用的 `dev` 配置和运行 `cargo build --release``release` 配置。`dev` 配置被定义为开发时的好的默认配置,`release` 配置则有着良好的发布构建的默认配置。

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@ -6,7 +6,7 @@ Rust 和 Cargo 有一些帮助别人更方便找到和使用你发布的包的
### 编写有用的文档注释 ### 编写有用的文档注释
准确的包文档有助于其他用户理解如何以及何时使用他们,所以花一些时间编写文档是值得的。第三章中我们讨论了如何使用两斜杠 `//` 注释 Rust 代码。Rust 也有特定的用于文档的注释类型,通常被称为 **文档注释**_documentation comments_他们会生成 HTML 文档。这些 HTML 展示公有 API 文档注释的内容,他们意在让对库感兴趣的程序员理解如何 **使用** 这个 crate而不是它是如何被 **实现** 的。 准确的包文档有助于其他用户理解如何以及何时使用他们,所以花一些时间编写文档是值得的。第三章中我们讨论了如何使用两斜杠 `//` 注释 Rust 代码。Rust 也有特定的用于文档的注释类型,通常被称为 **文档注释**_documentation comments_他们会生成 HTML 文档。这些 HTML 展示公有 API 文档注释的内容,他们意在让对库感兴趣的开发者理解如何 **使用** 这个 crate而不是它是如何被 **实现** 的。
文档注释使用三斜杠 `///` 而不是两斜杆以支持 Markdown 注解来格式化文本。文档注释就位于需要文档的项的之前。示例 14-1 展示了一个 `my_crate` crate 中 `add_one` 函数的文档注释: 文档注释使用三斜杠 `///` 而不是两斜杆以支持 Markdown 注解来格式化文本。文档注释就位于需要文档的项的之前。示例 14-1 展示了一个 `my_crate` crate 中 `add_one` 函数的文档注释:

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@ -168,7 +168,7 @@ impl ops::Deref for String {
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当我们将特定类型的值的引用作为参数传递给函数或方法,但是被传递的值的引用与函数或方法中定义的参数类型不匹配时,会发生解引用强制转换。这时会有一系列的 `deref` 方法被调用,把我们提供的参数类型转换成函数或方法需要的参数类型。 当我们将特定类型的值的引用作为参数传递给函数或方法,但是被传递的值的引用与函数或方法中定义的参数类型不匹配时,会发生解引用强制转换。这时会有一系列的 `deref` 方法被调用,把我们提供的参数类型转换成函数或方法需要的参数类型。
解引用强制转换的加入使得 Rust 程序员编写函数和方法调用时无需增加过多显式使用 `&``*` 的引用和解引用。这个功能也使得我们可以编写更多同时作用于引用或智能指针的代码。 解引用强制转换的加入使得 Rust 开发者编写函数和方法调用时无需增加过多显式使用 `&``*` 的引用和解引用。这个功能也使得我们可以编写更多同时作用于引用或智能指针的代码。
作为展示解引用强制转换的实例,让我们使用示例 15-8 中定义的 `MyBox<T>`,以及示例 15-10 中增加的 `Deref` 实现。示例 15-11 展示了一个有着字符串 slice 参数的函数定义: 作为展示解引用强制转换的实例,让我们使用示例 15-8 中定义的 `MyBox<T>`,以及示例 15-10 中增加的 `Deref` 实现。示例 15-11 展示了一个有着字符串 slice 参数的函数定义:

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@ -17,7 +17,7 @@
相反在运行时检查借用规则的好处则是允许出现特定内存安全的场景,而它们在编译时检查中是不允许的。静态分析,正如 Rust 编译器,是天生保守的。但代码的一些属性不可能通过分析代码发现:其中最著名的就是 [停机问题Halting Problem](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%81%9C%E6%9C%BA%E9%97%AE%E9%A2%98),这超出了本书的范畴,不过如果你感兴趣的话这是一个值得研究的有趣主题。 相反在运行时检查借用规则的好处则是允许出现特定内存安全的场景,而它们在编译时检查中是不允许的。静态分析,正如 Rust 编译器,是天生保守的。但代码的一些属性不可能通过分析代码发现:其中最著名的就是 [停机问题Halting Problem](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%81%9C%E6%9C%BA%E9%97%AE%E9%A2%98),这超出了本书的范畴,不过如果你感兴趣的话这是一个值得研究的有趣主题。
因为一些分析是不可能的,如果 Rust 编译器不能通过所有权规则编译,它可能会拒绝一个正确的程序;从这种角度考虑它是保守的。如果 Rust 接受不正确的程序,那么用户也就不会相信 Rust 所做的保证了。然而,如果 Rust 拒绝正确的程序,虽然会给程序员带来不便,但不会带来灾难。`RefCell<T>` 正是用于当你确信代码遵守借用规则,而编译器不能理解和确定的时候。 因为一些分析是不可能的,如果 Rust 编译器不能通过所有权规则编译,它可能会拒绝一个正确的程序;从这种角度考虑它是保守的。如果 Rust 接受不正确的程序,那么用户也就不会相信 Rust 所做的保证了。然而,如果 Rust 拒绝正确的程序,虽然会给开发者带来不便,但不会带来灾难。`RefCell<T>` 正是用于当你确信代码遵守借用规则,而编译器不能理解和确定的时候。
类似于 `Rc<T>``RefCell<T>` 只能用于单线程场景。如果尝试在多线程上下文中使用`RefCell<T>`,会得到一个编译错误。第十六章会介绍如何在多线程程序中使用 `RefCell<T>` 的功能。 类似于 `Rc<T>``RefCell<T>` 只能用于单线程场景。如果尝试在多线程上下文中使用`RefCell<T>`,会得到一个编译错误。第十六章会介绍如何在多线程程序中使用 `RefCell<T>` 的功能。

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@ -2,9 +2,9 @@
在第八章中,我们谈到了 vector 只能存储同种类型元素的局限。示例 8-10 中提供了一个定义 `SpreadsheetCell` 枚举来储存整型,浮点型和文本成员的替代方案。这意味着可以在每个单元中储存不同类型的数据,并仍能拥有一个代表一排单元的 vector。这在当编译代码时就知道希望可以交替使用的类型为固定集合的情况下是完全可行的。 在第八章中,我们谈到了 vector 只能存储同种类型元素的局限。示例 8-10 中提供了一个定义 `SpreadsheetCell` 枚举来储存整型,浮点型和文本成员的替代方案。这意味着可以在每个单元中储存不同类型的数据,并仍能拥有一个代表一排单元的 vector。这在当编译代码时就知道希望可以交替使用的类型为固定集合的情况下是完全可行的。
然而有时我们希望库用户在特定情况下能够扩展有效的类型集合。为了展示如何实现这一点这里将创建一个图形用户接口Graphical User Interface GUI工具的例子它通过遍历列表并调用每一个项目的 `draw` 方法来将其绘制到屏幕上 —— 此乃一个 GUI 工具的常见技术。我们将要创建一个叫做 `gui` 的库 crate它含一个 GUI 库的结构。这个 GUI 库包含一些可供开发者使用的类型,比如 `Button``TextField`。在此之上,`gui` 的用户希望创建自定义的可以绘制于屏幕上的类型:比如,一个程序员可能会增加 `Image`,另一个可能会增加 `SelectBox` 然而有时我们希望库用户在特定情况下能够扩展有效的类型集合。为了展示如何实现这一点这里将创建一个图形用户接口Graphical User Interface GUI工具的例子它通过遍历列表并调用每一个项目的 `draw` 方法来将其绘制到屏幕上 —— 此乃一个 GUI 工具的常见技术。我们将要创建一个叫做 `gui` 的库 crate它含一个 GUI 库的结构。这个 GUI 库包含一些可供开发者使用的类型,比如 `Button``TextField`。在此之上,`gui` 的用户希望创建自定义的可以绘制于屏幕上的类型:比如,一个开发者可能会增加 `Image`,另一个可能会增加 `SelectBox`
这个例子中并不会实现一个功能完善的 GUI 库,不过会展示其中各个部分是如何结合在一起的。编写库的时候,我们不可能知晓并定义所有其他程序员希望创建的类型。我们所知晓的是 `gui` 需要记录一系列不同类型的值,并需要能够对其中每一个值调用 `draw` 方法。这里无需知道调用 `draw` 方法时具体会发生什么,只要该值会有那个方法可供我们调用。 这个例子中并不会实现一个功能完善的 GUI 库,不过会展示其中各个部分是如何结合在一起的。编写库的时候,我们不可能知晓并定义所有其他开发者希望创建的类型。我们所知晓的是 `gui` 需要记录一系列不同类型的值,并需要能够对其中每一个值调用 `draw` 方法。这里无需知道调用 `draw` 方法时具体会发生什么,只要该值会有那个方法可供我们调用。
在拥有继承的语言中,可以定义一个名为 `Component` 的类,该类上有一个 `draw` 方法。其他的类比如 `Button`、`Image` 和 `SelectBox` 会从 `Component` 派生并因此继承 `draw` 方法。它们各自都可以覆盖 `draw` 方法来定义自己的行为,但是框架会把所有这些类型当作是 `Component` 的实例,并在其上调用 `draw`。不过 Rust 并没有继承,我们得另寻出路。 在拥有继承的语言中,可以定义一个名为 `Component` 的类,该类上有一个 `draw` 方法。其他的类比如 `Button`、`Image` 和 `SelectBox` 会从 `Component` 派生并因此继承 `draw` 方法。它们各自都可以覆盖 `draw` 方法来定义自己的行为,但是框架会把所有这些类型当作是 `Component` 的实例,并在其上调用 `draw`。不过 Rust 并没有继承,我们得另寻出路。

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@ -20,7 +20,7 @@
有一点很重要,`unsafe` 并不会关闭借用检查器或禁用任何其他 Rust 安全检查:如果在不安全代码中使用引用,它仍会被检查。`unsafe` 关键字只是提供了那五个不会被编译器检查内存安全的功能。你仍然能在不安全块中获得某种程度的安全。 有一点很重要,`unsafe` 并不会关闭借用检查器或禁用任何其他 Rust 安全检查:如果在不安全代码中使用引用,它仍会被检查。`unsafe` 关键字只是提供了那五个不会被编译器检查内存安全的功能。你仍然能在不安全块中获得某种程度的安全。
再者,`unsafe` 不意味着块中的代码就一定是危险的或者必然导致内存安全问题:其意图在于作为程序员你将会确保 `unsafe` 块中的代码以有效的方式访问内存。 再者,`unsafe` 不意味着块中的代码就一定是危险的或者必然导致内存安全问题:其意图在于作为开发者你将会确保 `unsafe` 块中的代码以有效的方式访问内存。
人是会犯错误的,错误总会发生,不过通过要求这五类操作必须位于标记为 `unsafe` 的块中,就能够知道任何与内存安全相关的错误必定位于 `unsafe` 块内。保持 `unsafe` 块尽可能小,如此当之后调查内存 bug 时就会感谢你自己了。 人是会犯错误的,错误总会发生,不过通过要求这五类操作必须位于标记为 `unsafe` 的块中,就能够知道任何与内存安全相关的错误必定位于 `unsafe` 块内。保持 `unsafe` 块尽可能小,如此当之后调查内存 bug 时就会感谢你自己了。
@ -239,7 +239,7 @@ let slice: &[i32] = unsafe {
有时你的 Rust 代码可能需要与其他语言编写的代码交互。为此 Rust 有一个关键字,`extern`,有助于创建和使用 **外部函数接口***Foreign Function Interface* FFI。外部函数接口是一个编程语言用以定义函数的方式其允许不同外部编程语言调用这些函数。 有时你的 Rust 代码可能需要与其他语言编写的代码交互。为此 Rust 有一个关键字,`extern`,有助于创建和使用 **外部函数接口***Foreign Function Interface* FFI。外部函数接口是一个编程语言用以定义函数的方式其允许不同外部编程语言调用这些函数。
示例 19-8 展示了如何集成 C 标准库中的 `abs` 函数。`extern` 块中声明的函数在 Rust 代码中总是不安全的。因为其他语言不会强制执行 Rust 的规则且 Rust 无法检查它们,所以确保其安全是程序员的责任: 示例 19-8 展示了如何集成 C 标准库中的 `abs` 函数。`extern` 块中声明的函数在 Rust 代码中总是不安全的。因为其他语言不会强制执行 Rust 的规则且 Rust 无法检查它们,所以确保其安全是开发者的责任:
<span class="filename">文件名: src/main.rs</span> <span class="filename">文件名: src/main.rs</span>

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@ -84,7 +84,7 @@ temp_vec
我们已经定义了一个宏,其可以接收任意数量和类型的参数,同时可以生成能够创建包含指定元素的 vector 的代码。 我们已经定义了一个宏,其可以接收任意数量和类型的参数,同时可以生成能够创建包含指定元素的 vector 的代码。
`macro_rules!` 中有一些奇怪的地方。在将来,会有第二种采用 `macro` 关键字的声明宏,其工作方式类似但修复了这些极端情况。在此之后,`macro_rules!` 实际上就过时deprecated了。在此基础之上同时鉴于大多数 Rust 程序员 **使用** 宏而非 **编写** 宏的事实,此处不再深入探讨 `macro_rules!`。请查阅在线文档或其他资源,如 [“The Little Book of Rust Macros”][tlborm] 来更多地了解如何写宏。 `macro_rules!` 中有一些奇怪的地方。在将来,会有第二种采用 `macro` 关键字的声明宏,其工作方式类似但修复了这些极端情况。在此之后,`macro_rules!` 实际上就过时deprecated了。在此基础之上同时鉴于大多数 Rust 开发者 **使用** 宏而非 **编写** 宏的事实,此处不再深入探讨 `macro_rules!`。请查阅在线文档或其他资源,如 [“The Little Book of Rust Macros”][tlborm] 来更多地了解如何写宏。
[tlborm]: https://danielkeep.github.io/tlborm/book/index.html [tlborm]: https://danielkeep.github.io/tlborm/book/index.html
@ -114,7 +114,7 @@ pub fn some_name(input: TokenStream) -> TokenStream {
### 如何编写自定义 `derive` ### 如何编写自定义 `derive`
让我们创建一个 `hello_macro` crate其包含名为 `HelloMacro` 的 trait 和关联函数 `hello_macro`。不同于让 crate 的用户为其每一个类型实现 `HelloMacro` trait我们将会提供一个过程式宏以便用户可以使用 `#[derive(HelloMacro)]` 注解他们的类型来得到 `hello_macro` 函数的默认实现。该默认实现会打印 `Hello, Macro! My name is TypeName!`,其中 `TypeName` 为定义了 trait 的类型名。换言之,我们会创建一个 crate使程序员能够写类似示例 19-30 中的代码。 让我们创建一个 `hello_macro` crate其包含名为 `HelloMacro` 的 trait 和关联函数 `hello_macro`。不同于让 crate 的用户为其每一个类型实现 `HelloMacro` trait我们将会提供一个过程式宏以便用户可以使用 `#[derive(HelloMacro)]` 注解他们的类型来得到 `hello_macro` 函数的默认实现。该默认实现会打印 `Hello, Macro! My name is TypeName!`,其中 `TypeName` 为定义了 trait 的类型名。换言之,我们会创建一个 crate使开发者能够写类似示例 19-30 中的代码。
<span class="filename">文件名: src/main.rs</span> <span class="filename">文件名: src/main.rs</span>