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https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2025-02-02 22:43:50 +08:00
add js codes to avl_tree.js (#323)
* add js codes to avl_tree.js * fixed format wrong * Update avl_tree.js --------- Co-authored-by: Yudong Jin <krahets@163.com>
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parent
f14e3e4c57
commit
e3f0151a7f
213
codes/javascript/chapter_tree/avl_tree.js
Normal file
213
codes/javascript/chapter_tree/avl_tree.js
Normal file
@ -0,0 +1,213 @@
|
||||
/**
|
||||
* File: avl_tree.cpp
|
||||
* Created Time: 2023-02-05
|
||||
* Author: what-is-me (whatisme@outlook.jp)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
let { TreeNode } = require("../include/TreeNode");
|
||||
let { printTree } = require("../include/PrintUtil");
|
||||
|
||||
/* AVL 树*/
|
||||
class AVLTree {
|
||||
/*构造函数*/
|
||||
constructor() {
|
||||
this.root = null; //根节点
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取结点高度 */
|
||||
height(node) {
|
||||
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
||||
return node === null ? -1 : node.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 更新结点高度 */
|
||||
updateHeight(node) {
|
||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node.height = Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取平衡因子 */
|
||||
balanceFactor(node) {
|
||||
// 空结点平衡因子为 0
|
||||
if (node === null) return 0;
|
||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 右旋操作 */
|
||||
rightRotate(node) {
|
||||
let child = node.left;
|
||||
let grandChild = child.right;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||||
child.right = node;
|
||||
node.left = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
this.updateHeight(node);
|
||||
this.updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 左旋操作 */
|
||||
leftRotate(node) {
|
||||
let child = node.right;
|
||||
let grandChild = child.left;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||||
child.left = node;
|
||||
node.right = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
this.updateHeight(node);
|
||||
this.updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
rotate(node) {
|
||||
// 获取结点 node 的平衡因子
|
||||
let balanceFactor = this.balanceFactor(node);
|
||||
// 左偏树
|
||||
if (balanceFactor > 1) {
|
||||
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
||||
// 右旋
|
||||
return this.rightRotate(node);
|
||||
} else {
|
||||
// 先左旋后右旋
|
||||
node.left = this.leftRotate(node.left);
|
||||
return this.rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 右偏树
|
||||
if (balanceFactor < -1) {
|
||||
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||||
// 左旋
|
||||
return this.leftRotate(node);
|
||||
} else {
|
||||
// 先右旋后左旋
|
||||
node.right = this.rightRotate(node.right);
|
||||
return this.leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
insert(val) {
|
||||
this.root = this.insertHelper(this.root, val);
|
||||
return this.root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
||||
insertHelper(node, val) {
|
||||
if (node === null) return new TreeNode(val);
|
||||
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
||||
if (val < node.val) node.left = this.insertHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val) node.right = this.insertHelper(node.right, val);
|
||||
else return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
||||
this.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = this.rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根节点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
remove(val) {
|
||||
this.root = this.removeHelper(this.root, val);
|
||||
return this.root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
||||
removeHelper(node, val) {
|
||||
if (node === null) return null;
|
||||
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
||||
if (val < node.val) node.left = this.removeHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val) node.right = this.removeHelper(node.right, val);
|
||||
else {
|
||||
if (node.left === null || node.right === null) {
|
||||
let child = node.left !== null ? node.left : node.right;
|
||||
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
||||
if (child === null) return null;
|
||||
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
||||
else node = child;
|
||||
} else {
|
||||
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
||||
let temp = this.getInOrderNext(node.right);
|
||||
node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val);
|
||||
node.val = temp.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = this.rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根节点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
getInOrderNext(node) {
|
||||
if (node === null) return node;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while (node.left !== null) {
|
||||
node = node.left;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找结点 */
|
||||
search(val) {
|
||||
let cur = this.root;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur !== null) {
|
||||
// 目标结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < val) cur = cur.right;
|
||||
// 目标结点在 cur 的左子树中
|
||||
else if (cur.val > val) cur = cur.left;
|
||||
// 找到目标结点,跳出循环
|
||||
else break;
|
||||
}
|
||||
// 返回目标结点
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function testInsert(tree, val) {
|
||||
tree.insert(val);
|
||||
console.log("\n插入结点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||||
printTree(tree.root);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function testRemove(tree, val) {
|
||||
tree.remove(val);
|
||||
console.log("\n删除结点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||||
printTree(tree.root);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 初始化空 AVL 树 */
|
||||
let avlTree = new AVLTree();
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
// 请关注插入结点后,AVL 树是如何保持平衡的
|
||||
testInsert(avlTree, 1);
|
||||
testInsert(avlTree, 2);
|
||||
testInsert(avlTree, 3);
|
||||
testInsert(avlTree, 4);
|
||||
testInsert(avlTree, 5);
|
||||
testInsert(avlTree, 8);
|
||||
testInsert(avlTree, 7);
|
||||
testInsert(avlTree, 9);
|
||||
testInsert(avlTree, 10);
|
||||
testInsert(avlTree, 6);
|
||||
|
||||
/* 插入重复结点 */
|
||||
testInsert(avlTree, 7);
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
// 请关注删除结点后,AVL 树是如何保持平衡的
|
||||
testRemove(avlTree, 8); // 删除度为 0 的结点
|
||||
testRemove(avlTree, 5); // 删除度为 1 的结点
|
||||
testRemove(avlTree, 4); // 删除度为 2 的结点
|
||||
|
||||
/* 查询结点 */
|
||||
let node = avlTree.search(7);
|
||||
console.log("\n查找到的结点对象为 " + node + ",结点值 = " + node.val);
|
@ -7,23 +7,29 @@
|
||||
/**
|
||||
* Definition for a binary tree node.
|
||||
*/
|
||||
function TreeNode(val, left, right) {
|
||||
this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 结点值
|
||||
this.left = (left === undefined ? null : left); // 左子结点指针
|
||||
this.right = (right === undefined ? null : right); // 右子结点指针
|
||||
class TreeNode {
|
||||
val; // 结点值
|
||||
left; // 左子结点指针
|
||||
right; // 右子结点指针
|
||||
height; //结点高度
|
||||
constructor(val, left, right, height) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
||||
this.left = left === undefined ? null : left;
|
||||
this.right = right === undefined ? null : right;
|
||||
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Generate a binary tree given an array
|
||||
* @param arr
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
* Generate a binary tree given an array
|
||||
* @param arr
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
function arrToTree(arr) {
|
||||
if (arr.length === 0)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
if (arr.length === 0) return null;
|
||||
|
||||
let root = new TreeNode(arr[0]);
|
||||
let queue = [root]
|
||||
let queue = [root];
|
||||
let i = 0;
|
||||
while (queue.length) {
|
||||
let node = queue.shift();
|
||||
@ -42,7 +48,7 @@ function arrToTree(arr) {
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = {
|
||||
module.exports = {
|
||||
TreeNode,
|
||||
arrToTree,
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
@ -37,8 +37,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
public TreeNode right; // 右子结点
|
||||
public TreeNode(int x) { val = x; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
@ -64,10 +63,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
self.height = 0 # 结点高度
|
||||
self.left = left # 左子结点引用
|
||||
self.right = right # 右子结点引用
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
@ -84,8 +80,19 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="avl_tree.js"
|
||||
|
||||
````
|
||||
class TreeNode {
|
||||
val; // 结点值
|
||||
left; // 左子结点指针
|
||||
right; // 右子结点指针
|
||||
height; //结点高度
|
||||
constructor(val, left, right, height) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
||||
this.left = left === undefined ? null : left;
|
||||
this.right = right === undefined ? null : right;
|
||||
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
@ -97,9 +104,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -129,8 +134,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
height = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
@ -154,10 +158,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
@ -189,8 +190,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
def __update_height(self, node: Optional[TreeNode]):
|
||||
# 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
@ -220,10 +220,18 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="avl_tree.js"
|
||||
/* 获取结点高度 */
|
||||
height(node) {
|
||||
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
||||
return node === null ? -1 : node.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
/* 更新结点高度 */
|
||||
updateHeight(node) {
|
||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node.height = Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
@ -235,7 +243,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -269,10 +277,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
@ -294,8 +299,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return height(node.left) - height(node.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
@ -319,10 +323,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
return 0
|
||||
# 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return self.height(node.left) - self.height(node.right)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
@ -341,8 +342,14 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="avl_tree.js"
|
||||
|
||||
````
|
||||
/* 获取平衡因子 */
|
||||
balanceFactor(node) {
|
||||
// 空结点平衡因子为 0
|
||||
if (node === null) return 0;
|
||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
@ -356,7 +363,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -381,8 +388,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return height(node: node.left) - height(node: node.right)
|
||||
}
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
@ -442,10 +448,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
@ -480,8 +483,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
self.__update_height(child)
|
||||
# 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
@ -504,10 +506,20 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="avl_tree.js"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
/* 右旋操作 */
|
||||
rightRotate(node) {
|
||||
let child = node.left;
|
||||
let grandChild = child.right;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||||
child.right = node;
|
||||
node.left = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
this.updateHeight(node);
|
||||
this.updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
@ -519,7 +531,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -538,7 +550,6 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
@ -557,10 +568,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
@ -596,8 +604,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
@ -632,10 +639,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
self.__update_height(child)
|
||||
# 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
@ -658,8 +662,20 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="avl_tree.js"
|
||||
|
||||
````
|
||||
/* 左旋操作 */
|
||||
leftRotate(node) {
|
||||
let child = node.right;
|
||||
let grandChild = child.left;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||||
child.left = node;
|
||||
node.right = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
this.updateHeight(node);
|
||||
this.updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
@ -673,7 +689,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -711,7 +727,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
return child
|
||||
}
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
@ -784,10 +800,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
@ -850,8 +863,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
return self.__left_rotate(node)
|
||||
# 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
@ -891,10 +903,36 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="avl_tree.js"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
rotate(node) {
|
||||
// 获取结点 node 的平衡因子
|
||||
let balanceFactor = this.balanceFactor(node);
|
||||
// 左偏树
|
||||
if (balanceFactor > 1) {
|
||||
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
||||
// 右旋
|
||||
return this.rightRotate(node);
|
||||
} else {
|
||||
// 先左旋后右旋
|
||||
node.left = this.leftRotate(node.left);
|
||||
return this.rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 右偏树
|
||||
if (balanceFactor < -1) {
|
||||
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||||
// 左旋
|
||||
return this.leftRotate(node);
|
||||
} else {
|
||||
// 先右旋后左旋
|
||||
node.right = this.rightRotate(node.right);
|
||||
return this.leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
@ -906,7 +944,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -983,10 +1021,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
@ -1025,8 +1060,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回子树的根节点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
@ -1079,10 +1113,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
self.__update_height(node)
|
||||
# 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
|
||||
return self.__rotate(node)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
@ -1118,8 +1149,26 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="avl_tree.js"
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
insert(val) {
|
||||
this.root = this.insertHelper(this.root, val);
|
||||
return this.root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
````
|
||||
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
||||
insertHelper(node, val) {
|
||||
if (node === null) return new TreeNode(val);
|
||||
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
||||
if (val < node.val) node.left = this.insertHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val) node.right = this.insertHelper(node.right, val);
|
||||
else return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
||||
this.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = this.rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根节点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
@ -1133,7 +1182,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -1194,8 +1243,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回子树的根节点
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
@ -1246,10 +1294,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回子树的根节点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
@ -1330,8 +1375,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
self.__update_height(node)
|
||||
# 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
|
||||
return self.__rotate(node)
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
@ -1384,10 +1428,39 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="avl_tree.js"
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
remove(val) {
|
||||
this.root = this.removeHelper(this.root, val);
|
||||
return this.root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
||||
removeHelper(node, val) {
|
||||
if (node === null) return null;
|
||||
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
||||
if (val < node.val) node.left = this.removeHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val) node.right = this.removeHelper(node.right, val);
|
||||
else {
|
||||
if (node.left === null || node.right === null) {
|
||||
let child = node.left !== null ? node.left : node.right;
|
||||
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
||||
if (child === null) return null;
|
||||
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
||||
else node = child;
|
||||
} else {
|
||||
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
||||
let temp = this.getInOrderNext(node.right);
|
||||
node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val);
|
||||
node.val = temp.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = this.rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根节点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
@ -1399,7 +1472,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
```c title="avl_tree.c"
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
@ -1493,10 +1566,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回子树的根节点
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
````
|
||||
```
|
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=== "Zig"
|
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