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44c1d6eca0
commit
64f251f933
6
build/.gitignore
vendored
Normal file
6
build/.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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assets
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*.assets
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*.png
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*.jpg
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*.gif
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909
build/chapter_array_and_linkedlist/array.md
Executable file
909
build/chapter_array_and_linkedlist/array.md
Executable file
@ -0,0 +1,909 @@
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comments: true
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# 4.1. 数组
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「数组 Array」是一种将 **相同类型元素** 存储在 **连续内存空间** 的数据结构,将元素在数组中的位置称为元素的「索引 Index」。
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![array_definition](array.assets/array_definition.png)
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<p align="center"> Fig. 数组定义与存储方式 </p>
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!!! note
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观察上图,我们发现 **数组首元素的索引为 $0$** 。你可能会想,这并不符合日常习惯,首个元素的索引为什么不是 $1$ 呢,这不是更加自然吗?我认同你的想法,但请先记住这个设定,后面讲内存地址计算时,我会尝试解答这个问题。
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**数组有多种初始化写法**。根据实际需要,选代码最短的那一种就好。
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=== "Java"
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||||
```java title="array.java"
|
||||
/* 初始化数组 */
|
||||
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
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||||
```
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||||
=== "C++"
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||||
```cpp title="array.cpp"
|
||||
/* 初始化数组 */
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||||
int* arr = new int[5];
|
||||
int* nums = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };
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||||
```
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=== "Python"
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||||
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||||
```python title="array.py"
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||||
""" 初始化数组 """
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||||
arr = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
|
||||
nums = [1, 3, 2, 5, 4]
|
||||
```
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||||
=== "Go"
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||||
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||||
```go title="array.go"
|
||||
/* 初始化数组 */
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var arr [5]int
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||||
// 在 Go 中,指定长度时([5]int)为数组,不指定长度时([]int)为切片
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||||
// 由于 Go 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度
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||||
// 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将切片(Slice)看作数组(Array)
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||||
nums := []int{1, 3, 2, 5, 4}
|
||||
```
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||||
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||||
=== "JavaScript"
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||||
|
||||
```javascript title="array.js"
|
||||
/* 初始化数组 */
|
||||
var arr = new Array(5).fill(0);
|
||||
var nums = [1, 3, 2, 5, 4];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="array.ts"
|
||||
/* 初始化数组 */
|
||||
let arr: number[] = new Array(5).fill(0);
|
||||
let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4];
|
||||
```
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||||
=== "C"
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||||
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||||
```c title="array.c"
|
||||
|
||||
```
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||||
=== "C#"
|
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|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 初始化数组 */
|
||||
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
```
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=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="array.swift"
|
||||
/* 初始化数组 */
|
||||
let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
let nums = [1, 3, 2, 5, 4]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 初始化数组
|
||||
var arr = [_]i32{0} ** 5; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||
var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
```
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||||
## 4.1.1. 数组优点
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||||
**在数组中访问元素非常高效**。这是因为在数组中,计算元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址、和一个元素的索引,利用以下公式可以直接计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
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||||
![array_memory_location_calculation](array.assets/array_memory_location_calculation.png)
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||||
<p align="center"> Fig. 数组元素的内存地址计算 </p>
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||||
```java title=""
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// 元素内存地址 = 数组内存地址 + 元素长度 * 元素索引
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||||
elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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```
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||||
**为什么数组元素索引从 0 开始编号?** 根据地址计算公式,**索引本质上表示的是内存地址偏移量**,首个元素的地址偏移量是 $0$ ,那么索引是 $0$ 也就很自然了。
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||||
访问元素的高效性带来了许多便利。例如,我们可以在 $O(1)$ 时间内随机获取一个数组中的元素。
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=== "Java"
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|
||||
```java title="array.java"
|
||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
int randomAccess(int[] nums) {
|
||||
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
|
||||
int randomIndex = ThreadLocalRandom.current().
|
||||
nextInt(0, nums.length);
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||||
int randomNum = nums[randomIndex];
|
||||
return randomNum;
|
||||
}
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```
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||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="array.cpp"
|
||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
int randomAccess(int* nums, int size) {
|
||||
// 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字
|
||||
int randomIndex = rand() % size;
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
int randomNum = nums[randomIndex];
|
||||
return randomNum;
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="array.py"
|
||||
""" 随机访问元素 """
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||||
def random_access(nums):
|
||||
# 在区间 [0, len(nums)-1] 中随机抽取一个数字
|
||||
random_index = random.randint(0, len(nums) - 1)
|
||||
# 获取并返回随机元素
|
||||
random_num = nums[random_index]
|
||||
return random_num
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="array.go"
|
||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
func randomAccess(nums []int) (randomNum int) {
|
||||
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
|
||||
randomIndex := rand.Intn(len(nums))
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
randomNum = nums[randomIndex]
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```javascript title="array.js"
|
||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
function randomAccess(nums) {
|
||||
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
|
||||
const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length);
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
const random_num = nums[random_index];
|
||||
return random_num;
|
||||
}
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```
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||||
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||||
=== "TypeScript"
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||||
|
||||
```typescript title="array.ts"
|
||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
function randomAccess(nums: number[]): number {
|
||||
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
|
||||
const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length);
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
const random_num = nums[random_index];
|
||||
return random_num;
|
||||
}
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```
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=== "C"
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```c title="array.c"
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```
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=== "C#"
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```csharp title="array.cs"
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||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
int RandomAccess(int[] nums)
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||||
{
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||||
Random random=new();
|
||||
// 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字
|
||||
int randomIndex = random.Next(nums.Length);
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
int randomNum = nums[randomIndex];
|
||||
return randomNum;
|
||||
}
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```
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=== "Swift"
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||||
|
||||
```swift title="array.swift"
|
||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
func randomAccess(nums: [Int]) -> Int {
|
||||
// 在区间 [0, nums.count) 中随机抽取一个数字
|
||||
let randomIndex = nums.indices.randomElement()!
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
let randomNum = nums[randomIndex]
|
||||
return randomNum
|
||||
}
|
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```
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|
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=== "Zig"
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||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 随机返回一个数组元素
|
||||
pub fn randomAccess(nums: []i32) i32 {
|
||||
// 在区间 [0, nums.len) 中随机抽取一个整数
|
||||
var randomIndex = std.crypto.random.intRangeLessThan(usize, 0, nums.len);
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
var randomNum = nums[randomIndex];
|
||||
return randomNum;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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## 4.1.2. 数组缺点
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||||
**数组在初始化后长度不可变**。由于系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组,在数组很大的情况下,这是非常耗时的。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="array.java"
|
||||
/* 扩展数组长度 */
|
||||
int[] extend(int[] nums, int enlarge) {
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
int[] res = new int[nums.length + enlarge];
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
res[i] = nums[i];
|
||||
}
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="array.cpp"
|
||||
/* 扩展数组长度 */
|
||||
int* extend(int* nums, int size, int enlarge) {
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
int* res = new int[size + enlarge];
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
res[i] = nums[i];
|
||||
}
|
||||
// 释放内存
|
||||
delete[] nums;
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="array.py"
|
||||
""" 扩展数组长度 """
|
||||
# 请注意,Python 的 list 是动态数组,可以直接扩展
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||||
# 为了方便学习,本函数将 list 看作是长度不可变的数组
|
||||
def extend(nums, enlarge):
|
||||
# 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
res = [0] * (len(nums) + enlarge)
|
||||
# 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for i in range(len(nums)):
|
||||
res[i] = nums[i]
|
||||
# 返回扩展后的新数组
|
||||
return res
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="array.go"
|
||||
/* 扩展数组长度 */
|
||||
func extend(nums []int, enlarge int) []int {
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
res := make([]int, len(nums)+enlarge)
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for i, num := range nums {
|
||||
res[i] = num
|
||||
}
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```javascript title="array.js"
|
||||
/* 扩展数组长度 */
|
||||
function extend(nums, enlarge) {
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
const res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0);
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
res[i] = nums[i];
|
||||
}
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="array.ts"
|
||||
/* 扩展数组长度 */
|
||||
function extend(nums: number[], enlarge: number): number[] {
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
const res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0);
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
res[i] = nums[i];
|
||||
}
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="array.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 扩展数组长度 */
|
||||
int[] Extend(int[] nums, int enlarge)
|
||||
{
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
int[] res = new int[nums.Length + enlarge];
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
res[i] = nums[i];
|
||||
}
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="array.swift"
|
||||
/* 扩展数组长度 */
|
||||
func extend(nums: [Int], enlarge: Int) -> [Int] {
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
var res = Array(repeating: 0, count: nums.count + enlarge)
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for i in nums.indices {
|
||||
res[i] = nums[i]
|
||||
}
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 扩展数组长度
|
||||
pub fn extend(mem_allocator: std.mem.Allocator, nums: []i32, enlarge: usize) ![]i32 {
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
var res = try mem_allocator.alloc(i32, nums.len + enlarge);
|
||||
std.mem.set(i32, res, 0);
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
std.mem.copy(i32, res, nums);
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**数组中插入或删除元素效率低下**。假设我们想要在数组中间某位置插入一个元素,由于数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。删除元素也是类似,需要把此索引之后的元素都向前移动一位。总体看有以下缺点:
|
||||
|
||||
- **时间复杂度高**:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(N)$ ,其中 $N$ 为数组长度。
|
||||
- **丢失元素**:由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会被丢失。
|
||||
- **内存浪费**:我们一般会初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是我们不关心的,但这样做同时也会造成内存空间的浪费。
|
||||
|
||||
![array_insert_remove_element](array.assets/array_insert_remove_element.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 在数组中插入与删除元素 </p>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="array.java"
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
||||
void insert(int[] nums, int num, int index) {
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for (int i = nums.length - 1; i > index; i--) {
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
void remove(int[] nums, int index) {
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (int i = index; i < nums.length - 1; i++) {
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="array.cpp"
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
||||
void insert(int* nums, int size, int num, int index) {
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
void remove(int* nums, int size, int index) {
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (int i = index; i < size - 1; i++) {
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="array.py"
|
||||
""" 在数组的索引 index 处插入元素 num """
|
||||
def insert(nums, num, index):
|
||||
# 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for i in range(len(nums) - 1, index, -1):
|
||||
nums[i] = nums[i - 1]
|
||||
# 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num
|
||||
|
||||
""" 删除索引 index 处元素 """
|
||||
def remove(nums, index):
|
||||
# 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for i in range(index, len(nums) - 1):
|
||||
nums[i] = nums[i + 1]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="array.go"
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
||||
func insert(nums []int, num int, index int) {
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for i := len(nums) - 1; i > index; i-- {
|
||||
nums[i] = nums[i-1]
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
func remove(nums []int, index int) {
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for i := index; i < len(nums)-1; i++ {
|
||||
nums[i] = nums[i+1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```javascript title="array.js"
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
||||
function insert(nums, num, index) {
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) {
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
function remove(nums, index) {
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="array.ts"
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
||||
function insert(nums: number[], num: number, index: number): void {
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) {
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
function remove(nums: number[], index: number): void {
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="array.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
||||
void Insert(int[] nums, int num, int index)
|
||||
{
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > index; i--)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
void Remove(int[] nums, int index)
|
||||
{
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (int i = index; i < nums.Length - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="array.swift"
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
||||
func insert(nums: inout [Int], num: Int, index: Int) {
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for i in sequence(first: nums.count - 1, next: { $0 > index + 1 ? $0 - 1 : nil }) {
|
||||
nums[i] = nums[i - 1]
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
func remove(nums: inout [Int], index: Int) {
|
||||
let count = nums.count
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for i in sequence(first: index, next: { $0 < count - 1 - 1 ? $0 + 1 : nil }) {
|
||||
nums[i] = nums[i + 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 在数组的索引 index 处插入元素 num
|
||||
pub fn insert(nums: []i32, num: i32, index: usize) void {
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
var i = nums.len - 1;
|
||||
while (i > index) : (i -= 1) {
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 删除索引 index 处元素
|
||||
pub fn remove(nums: []i32, index: usize) void {
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
var i = index;
|
||||
while (i < nums.len - 1) : (i += 1) {
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4.1.3. 数组常用操作
|
||||
|
||||
**数组遍历**。以下介绍两种常用的遍历方法。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="array.java"
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
void traverse(int[] nums) {
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
for (int num : nums) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="array.cpp"
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
void traverse(int* nums, int size) {
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="array.py"
|
||||
""" 遍历数组 """
|
||||
def traverse(nums):
|
||||
count = 0
|
||||
# 通过索引遍历数组
|
||||
for i in range(len(nums)):
|
||||
count += 1
|
||||
# 直接遍历数组
|
||||
for num in nums:
|
||||
count += 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="array.go"
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
func traverse(nums []int) {
|
||||
count := 0
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for i := 0; i < len(nums); i++ {
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
for range nums {
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```javascript title="array.js"
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
function traverse(nums) {
|
||||
let count = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
for (let num of nums) {
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="array.ts"
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
function traverse(nums: number[]): void {
|
||||
let count = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
for(let num of nums){
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="array.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
void Traverse(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
foreach (int num in nums)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="array.swift"
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
func traverse(nums: [Int]) {
|
||||
var count = 0
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for _ in nums.indices {
|
||||
count += 1
|
||||
}
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
for _ in nums {
|
||||
count += 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 遍历数组
|
||||
pub fn traverse(nums: []i32) void {
|
||||
var count: i32 = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
var i: i32 = 0;
|
||||
while (i < nums.len) : (i += 1) {
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
count = 0;
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
for (nums) |_| {
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**数组查找**。通过遍历数组,查找数组内的指定元素,并输出对应索引。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="array.java"
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
int find(int[] nums, int target) {
|
||||
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="array.cpp"
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
int find(int* nums, int size, int target) {
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="array.py"
|
||||
""" 在数组中查找指定元素 """
|
||||
def find(nums, target):
|
||||
for i in range(len(nums)):
|
||||
if nums[i] == target:
|
||||
return i
|
||||
return -1
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="array.go"
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
func find(nums []int, target int) (index int) {
|
||||
index = -1
|
||||
for i := 0; i < len(nums); i++ {
|
||||
if nums[i] == target {
|
||||
index = i
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```javascript title="array.js"
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
function find(nums, target) {
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
if (nums[i] == target) return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="array.ts"
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
function find(nums: number[], target: number): number {
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
if (nums[i] === target) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="array.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
int Find(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="array.swift"
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
func find(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||||
for i in nums.indices {
|
||||
if nums[i] == target {
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 在数组中查找指定元素
|
||||
pub fn find(nums: []i32, target: i32) i32 {
|
||||
for (nums) |num, i| {
|
||||
if (num == target) return @intCast(i32, i);
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4.1.4. 数组典型应用
|
||||
|
||||
**随机访问**。如果我们想要随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现样本的随机抽取。
|
||||
|
||||
**二分查找**。例如前文查字典的例子,我们可以将字典中的所有字按照拼音顺序存储在数组中,然后使用与日常查纸质字典相同的“翻开中间,排除一半”的方式,来实现一个查电子字典的算法。
|
||||
|
||||
**深度学习**。神经网络中大量使用了向量、矩阵、张量之间的线性代数运算,这些数据都是以数组的形式构建的。数组是神经网络编程中最常使用的数据结构。
|
979
build/chapter_array_and_linkedlist/linked_list.md
Executable file
979
build/chapter_array_and_linkedlist/linked_list.md
Executable file
@ -0,0 +1,979 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 4.2. 链表
|
||||
|
||||
!!! note "引言"
|
||||
|
||||
内存空间是所有程序的公共资源,排除已占用的内存,空闲内存往往是散落在内存各处的。我们知道,存储数组需要内存空间连续,当我们需要申请一个很大的数组时,系统不一定存在这么大的连续内存空间。而链表则更加灵活,不需要内存是连续的,只要剩余内存空间大小够用即可。
|
||||
|
||||
「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其中每个元素都是单独的对象,各个元素(一般称为结点)之间通过指针连接。由于结点中记录了连接关系,因此链表的存储方式相比于数组更加灵活,系统不必保证内存地址的连续性。
|
||||
|
||||
链表的「结点 Node」包含两项数据,一是结点「值 Value」,二是指向下一结点的「指针 Pointer」(或称「引用 Reference」)。
|
||||
|
||||
![linkedlist_definition](linked_list.assets/linkedlist_definition.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 链表定义与存储方式 </p>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title=""
|
||||
/* 链表结点类 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
ListNode next; // 指向下一结点的指针(引用)
|
||||
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
/* 链表结点结构体 */
|
||||
struct ListNode {
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
ListNode *next; // 指向下一结点的指针(引用)
|
||||
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} // 构造函数
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
""" 链表结点类 """
|
||||
class ListNode:
|
||||
def __init__(self, x):
|
||||
self.val = x # 结点值
|
||||
self.next = None # 指向下一结点的指针(引用)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
/* 链表结点结构体 */
|
||||
type ListNode struct {
|
||||
Val int // 结点值
|
||||
Next *ListNode // 指向下一结点的指针(引用)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewListNode 构造函数,创建一个新的链表
|
||||
func NewListNode(val int) *ListNode {
|
||||
return &ListNode{
|
||||
Val: val,
|
||||
Next: nil,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title=""
|
||||
/* 链表结点结构体 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
val;
|
||||
next;
|
||||
constructor(val, next) {
|
||||
this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 结点值
|
||||
this.next = (next === undefined ? null : next); // 指向下一结点的引用
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
/* 链表结点结构体 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
val: number;
|
||||
next: ListNode | null;
|
||||
constructor(val?: number, next?: ListNode | null) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 结点值
|
||||
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向下一结点的引用
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
/* 链表结点类 */
|
||||
class ListNode
|
||||
{
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
ListNode next; // 指向下一结点的引用
|
||||
ListNode(int x) => val = x; //构造函数
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
/* 链表结点类 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
var val: Int // 结点值
|
||||
var next: ListNode? // 指向下一结点的指针(引用)
|
||||
|
||||
init(x: Int) { // 构造函数
|
||||
val = x
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title=""
|
||||
// 链表结点类
|
||||
pub fn ListNode(comptime T: type) type {
|
||||
return struct {
|
||||
const Self = @This();
|
||||
|
||||
val: T = 0, // 结点值
|
||||
next: ?*Self = null, // 指向下一结点的指针(引用)
|
||||
|
||||
// 构造函数
|
||||
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
|
||||
self.val = x;
|
||||
self.next = null;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**尾结点指向什么?** 我们一般将链表的最后一个结点称为「尾结点」,其指向的是「空」,在 Java / C++ / Python 中分别记为 `null` / `nullptr` / `None` 。在不引起歧义下,本书都使用 `null` 来表示空。
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||||
|
||||
**链表初始化方法**。建立链表分为两步,第一步是初始化各个结点对象,第二步是构建引用指向关系。完成后,即可以从链表的首个结点(即头结点)出发,访问其余所有的结点。
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!!! tip
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||||
我们通常将头结点当作链表的代称,例如头结点 `head` 和链表 `head` 实际上是同义的。
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||||
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||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="linked_list.java"
|
||||
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
ListNode n0 = new ListNode(1);
|
||||
ListNode n1 = new ListNode(3);
|
||||
ListNode n2 = new ListNode(2);
|
||||
ListNode n3 = new ListNode(5);
|
||||
ListNode n4 = new ListNode(4);
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
n1.next = n2;
|
||||
n2.next = n3;
|
||||
n3.next = n4;
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="linked_list.cpp"
|
||||
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
ListNode* n0 = new ListNode(1);
|
||||
ListNode* n1 = new ListNode(3);
|
||||
ListNode* n2 = new ListNode(2);
|
||||
ListNode* n3 = new ListNode(5);
|
||||
ListNode* n4 = new ListNode(4);
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0->next = n1;
|
||||
n1->next = n2;
|
||||
n2->next = n3;
|
||||
n3->next = n4;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="linked_list.py"
|
||||
""" 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 """
|
||||
# 初始化各个结点
|
||||
n0 = ListNode(1)
|
||||
n1 = ListNode(3)
|
||||
n2 = ListNode(2)
|
||||
n3 = ListNode(5)
|
||||
n4 = ListNode(4)
|
||||
# 构建引用指向
|
||||
n0.next = n1
|
||||
n1.next = n2
|
||||
n2.next = n3
|
||||
n3.next = n4
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="linked_list.go"
|
||||
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
n0 := NewListNode(1)
|
||||
n1 := NewListNode(3)
|
||||
n2 := NewListNode(2)
|
||||
n3 := NewListNode(5)
|
||||
n4 := NewListNode(4)
|
||||
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0.Next = n1
|
||||
n1.Next = n2
|
||||
n2.Next = n3
|
||||
n3.Next = n4
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="linked_list.js"
|
||||
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
const n0 = new ListNode(1);
|
||||
const n1 = new ListNode(3);
|
||||
const n2 = new ListNode(2);
|
||||
const n3 = new ListNode(5);
|
||||
const n4 = new ListNode(4);
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
n1.next = n2;
|
||||
n2.next = n3;
|
||||
n3.next = n4;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="linked_list.ts"
|
||||
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
const n0 = new ListNode(1);
|
||||
const n1 = new ListNode(3);
|
||||
const n2 = new ListNode(2);
|
||||
const n3 = new ListNode(5);
|
||||
const n4 = new ListNode(4);
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
n1.next = n2;
|
||||
n2.next = n3;
|
||||
n3.next = n4;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linked_list.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linked_list.cs"
|
||||
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
ListNode n0 = new ListNode(1);
|
||||
ListNode n1 = new ListNode(3);
|
||||
ListNode n2 = new ListNode(2);
|
||||
ListNode n3 = new ListNode(5);
|
||||
ListNode n4 = new ListNode(4);
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
n1.next = n2;
|
||||
n2.next = n3;
|
||||
n3.next = n4;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="linked_list.swift"
|
||||
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
let n0 = ListNode(x: 1)
|
||||
let n1 = ListNode(x: 3)
|
||||
let n2 = ListNode(x: 2)
|
||||
let n3 = ListNode(x: 5)
|
||||
let n4 = ListNode(x: 4)
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0.next = n1
|
||||
n1.next = n2
|
||||
n2.next = n3
|
||||
n3.next = n4
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linked_list.zig"
|
||||
// 初始化链表
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
var n0 = inc.ListNode(i32){.val = 1};
|
||||
var n1 = inc.ListNode(i32){.val = 3};
|
||||
var n2 = inc.ListNode(i32){.val = 2};
|
||||
var n3 = inc.ListNode(i32){.val = 5};
|
||||
var n4 = inc.ListNode(i32){.val = 4};
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0.next = &n1;
|
||||
n1.next = &n2;
|
||||
n2.next = &n3;
|
||||
n3.next = &n4;
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4.2.1. 链表优点
|
||||
|
||||
**在链表中,插入与删除结点的操作效率高**。例如,如果想在链表中间的两个结点 `A` , `B` 之间插入一个新结点 `P` ,我们只需要改变两个结点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ,相比数组的插入操作高效很多。在链表中删除某个结点也很方便,只需要改变一个结点指针即可。
|
||||
|
||||
![linkedlist_insert_remove_node](linked_list.assets/linkedlist_insert_remove_node.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 在链表中插入与删除结点 </p>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="linked_list.java"
|
||||
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
|
||||
void insert(ListNode n0, ListNode P) {
|
||||
ListNode n1 = n0.next;
|
||||
n0.next = P;
|
||||
P.next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
|
||||
void remove(ListNode n0) {
|
||||
if (n0.next == null)
|
||||
return;
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
ListNode P = n0.next;
|
||||
ListNode n1 = P.next;
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="linked_list.cpp"
|
||||
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
|
||||
void insert(ListNode* n0, ListNode* P) {
|
||||
ListNode* n1 = n0->next;
|
||||
n0->next = P;
|
||||
P->next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
|
||||
void remove(ListNode* n0) {
|
||||
if (n0->next == nullptr)
|
||||
return;
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
ListNode* P = n0->next;
|
||||
ListNode* n1 = P->next;
|
||||
n0->next = n1;
|
||||
// 释放内存
|
||||
delete P;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="linked_list.py"
|
||||
""" 在链表的结点 n0 之后插入结点 P """
|
||||
def insert(n0, P):
|
||||
n1 = n0.next
|
||||
n0.next = P
|
||||
P.next = n1
|
||||
|
||||
""" 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 """
|
||||
def remove(n0):
|
||||
if not n0.next:
|
||||
return
|
||||
# n0 -> P -> n1
|
||||
P = n0.next
|
||||
n1 = P.next
|
||||
n0.next = n1
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="linked_list.go"
|
||||
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
|
||||
func insert(n0 *ListNode, P *ListNode) {
|
||||
n1 := n0.Next
|
||||
n0.Next = P
|
||||
P.Next = n1
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
|
||||
func removeNode(n0 *ListNode) {
|
||||
if n0.Next == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
P := n0.Next
|
||||
n1 := P.Next
|
||||
n0.Next = n1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="linked_list.js"
|
||||
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
|
||||
function insert(n0, P) {
|
||||
let n1 = n0.next;
|
||||
n0.next = P;
|
||||
P.next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
|
||||
function remove(n0) {
|
||||
if (!n0.next)
|
||||
return;
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
let P = n0.next;
|
||||
let n1 = P.next;
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="linked_list.ts"
|
||||
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
|
||||
function insert(n0: ListNode, P: ListNode): void {
|
||||
const n1 = n0.next;
|
||||
n0.next = P;
|
||||
P.next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
|
||||
function remove(n0: ListNode): void {
|
||||
if (!n0.next) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
const P = n0.next;
|
||||
const n1 = P.next;
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linked_list.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linked_list.cs"
|
||||
// 在链表的结点 n0 之后插入结点 P
|
||||
void Insert(ListNode n0, ListNode P)
|
||||
{
|
||||
ListNode n1 = n0.next;
|
||||
n0.next = P;
|
||||
P.next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 删除链表的结点 n0 之后的首个结点
|
||||
void Remove(ListNode n0)
|
||||
{
|
||||
if (n0.next == null)
|
||||
return;
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
ListNode P = n0.next;
|
||||
ListNode n1 = P.next;
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="linked_list.swift"
|
||||
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
|
||||
func insert(n0: ListNode, P: ListNode) {
|
||||
let n1 = n0.next
|
||||
n0.next = P
|
||||
P.next = n1
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
|
||||
func remove(n0: ListNode) {
|
||||
if n0.next == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
let P = n0.next
|
||||
let n1 = P?.next
|
||||
n0.next = n1
|
||||
P?.next = nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linked_list.zig"
|
||||
// 在链表的结点 n0 之后插入结点 P
|
||||
pub fn insert(n0: ?*inc.ListNode(i32), P: ?*inc.ListNode(i32)) void {
|
||||
var n1 = n0.?.next;
|
||||
n0.?.next = P;
|
||||
P.?.next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 删除链表的结点 n0 之后的首个结点
|
||||
pub fn remove(n0: ?*inc.ListNode(i32)) void {
|
||||
if (n0.?.next == null) return;
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
var P = n0.?.next;
|
||||
var n1 = P.?.next;
|
||||
n0.?.next = n1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4.2.2. 链表缺点
|
||||
|
||||
**链表访问结点效率低**。上节提到,数组可以在 $O(1)$ 时间下访问任意元素,但链表无法直接访问任意结点。这是因为计算机需要从头结点出发,一个一个地向后遍历到目标结点。例如,倘若想要访问链表索引为 `index` (即第 `index + 1` 个)的结点,那么需要 `index` 次访问操作。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="linked_list.java"
|
||||
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
|
||||
ListNode access(ListNode head, int index) {
|
||||
for (int i = 0; i < index; i++) {
|
||||
if (head == null)
|
||||
return null;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="linked_list.cpp"
|
||||
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
|
||||
ListNode* access(ListNode* head, int index) {
|
||||
for (int i = 0; i < index; i++) {
|
||||
if (head == nullptr)
|
||||
return nullptr;
|
||||
head = head->next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="linked_list.py"
|
||||
""" 访问链表中索引为 index 的结点 """
|
||||
def access(head, index):
|
||||
for _ in range(index):
|
||||
if not head:
|
||||
return None
|
||||
head = head.next
|
||||
return head
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="linked_list.go"
|
||||
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
|
||||
func access(head *ListNode, index int) *ListNode {
|
||||
for i := 0; i < index; i++ {
|
||||
if head == nil {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
head = head.Next
|
||||
}
|
||||
return head
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="linked_list.js"
|
||||
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
|
||||
function access(head, index) {
|
||||
for (let i = 0; i < index; i++) {
|
||||
if (!head)
|
||||
return null;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="linked_list.ts"
|
||||
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
|
||||
function access(head: ListNode | null, index: number): ListNode | null {
|
||||
for (let i = 0; i < index; i++) {
|
||||
if (!head) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linked_list.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linked_list.cs"
|
||||
// 访问链表中索引为 index 的结点
|
||||
ListNode Access(ListNode head, int index)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < index; i++)
|
||||
{
|
||||
if (head == null)
|
||||
return null;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="linked_list.swift"
|
||||
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
|
||||
func access(head: ListNode, index: Int) -> ListNode? {
|
||||
var head: ListNode? = head
|
||||
for _ in 0 ..< index {
|
||||
if head == nil {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
head = head?.next
|
||||
}
|
||||
return head
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linked_list.zig"
|
||||
// 访问链表中索引为 index 的结点
|
||||
pub fn access(node: ?*inc.ListNode(i32), index: i32) ?*inc.ListNode(i32) {
|
||||
var head = node;
|
||||
var i: i32 = 0;
|
||||
while (i < index) : (i += 1) {
|
||||
head = head.?.next;
|
||||
if (head == null) return null;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**链表的内存占用多**。链表以结点为单位,每个结点除了保存值外,还需额外保存指针(引用)。这意味着同样数据量下,链表比数组需要占用更多内存空间。
|
||||
|
||||
## 4.2.3. 链表常用操作
|
||||
|
||||
**遍历链表查找**。遍历链表,查找链表内值为 `target` 的结点,输出结点在链表中的索引。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="linked_list.java"
|
||||
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
|
||||
int find(ListNode head, int target) {
|
||||
int index = 0;
|
||||
while (head != null) {
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return index;
|
||||
head = head.next;
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="linked_list.cpp"
|
||||
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
|
||||
int find(ListNode* head, int target) {
|
||||
int index = 0;
|
||||
while (head != nullptr) {
|
||||
if (head->val == target)
|
||||
return index;
|
||||
head = head->next;
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="linked_list.py"
|
||||
""" 在链表中查找值为 target 的首个结点 """
|
||||
def find(head, target):
|
||||
index = 0
|
||||
while head:
|
||||
if head.val == target:
|
||||
return index
|
||||
head = head.next
|
||||
index += 1
|
||||
return -1
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="linked_list.go"
|
||||
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
|
||||
func find(head *ListNode, target int) int {
|
||||
index := 0
|
||||
for head != nil {
|
||||
if head.Val == target {
|
||||
return index
|
||||
}
|
||||
head = head.Next
|
||||
index++
|
||||
}
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="linked_list.js"
|
||||
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
|
||||
function find(head, target) {
|
||||
let index = 0;
|
||||
while (head !== null) {
|
||||
if (head.val === target) {
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
head = head.next;
|
||||
index += 1;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="linked_list.ts"
|
||||
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
|
||||
function find(head: ListNode | null, target: number): number {
|
||||
let index = 0;
|
||||
while (head !== null) {
|
||||
if (head.val === target) {
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
head = head.next;
|
||||
index += 1;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linked_list.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linked_list.cs"
|
||||
// 在链表中查找值为 target 的首个结点
|
||||
int Find(ListNode head, int target)
|
||||
{
|
||||
int index = 0;
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return index;
|
||||
head = head.next;
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="linked_list.swift"
|
||||
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
|
||||
func find(head: ListNode, target: Int) -> Int {
|
||||
var head: ListNode? = head
|
||||
var index = 0
|
||||
while head != nil {
|
||||
if head?.val == target {
|
||||
return index
|
||||
}
|
||||
head = head?.next
|
||||
index += 1
|
||||
}
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linked_list.zig"
|
||||
// 在链表中查找值为 target 的首个结点
|
||||
pub fn find(node: ?*inc.ListNode(i32), target: i32) i32 {
|
||||
var head = node;
|
||||
var index: i32 = 0;
|
||||
while (head != null) {
|
||||
if (head.?.val == target) return index;
|
||||
head = head.?.next;
|
||||
index += 1;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4.2.4. 常见链表类型
|
||||
|
||||
**单向链表**。即上述介绍的普通链表。单向链表的结点有「值」和指向下一结点的「指针(引用)」两项数据。我们将首个结点称为头结点,尾结点指向 `null` 。
|
||||
|
||||
**环形链表**。如果我们令单向链表的尾结点指向头结点(即首尾相接),则得到一个环形链表。在环形链表中,我们可以将任意结点看作是头结点。
|
||||
|
||||
**双向链表**。单向链表仅记录了一个方向的指针(引用),在双向链表的结点定义中,同时有指向下一结点(后继结点)和上一结点(前驱结点)的「指针(引用)」。双向链表相对于单向链表更加灵活,即可以朝两个方向遍历链表,但也需要占用更多的内存空间。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title=""
|
||||
/* 双向链表结点类 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
ListNode next; // 指向后继结点的指针(引用)
|
||||
ListNode prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
|
||||
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
/* 链表结点结构体 */
|
||||
struct ListNode {
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
ListNode *next; // 指向后继结点的指针(引用)
|
||||
ListNode *prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
|
||||
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr), prev(nullptr) {} // 构造函数
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
""" 双向链表结点类 """
|
||||
class ListNode:
|
||||
def __init__(self, x):
|
||||
self.val = x # 结点值
|
||||
self.next = None # 指向后继结点的指针(引用)
|
||||
self.prev = None # 指向前驱结点的指针(引用)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
/* 双向链表结点结构体 */
|
||||
type DoublyListNode struct {
|
||||
Val int // 结点值
|
||||
Next *DoublyListNode // 指向后继结点的指针(引用)
|
||||
Prev *DoublyListNode // 指向前驱结点的指针(引用)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewDoublyListNode 初始化
|
||||
func NewDoublyListNode(val int) *DoublyListNode {
|
||||
return &DoublyListNode{
|
||||
Val: val,
|
||||
Next: nil,
|
||||
Prev: nil,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title=""
|
||||
/* 双向链表结点类 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
val;
|
||||
next;
|
||||
prev;
|
||||
constructor(val, next) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 结点值
|
||||
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继结点的指针(引用)
|
||||
this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
/* 双向链表结点类 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
val: number;
|
||||
next: ListNode | null;
|
||||
prev: ListNode | null;
|
||||
constructor(val?: number, next?: ListNode | null, prev?: ListNode | null) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 结点值
|
||||
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继结点的指针(引用)
|
||||
this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
/* 双向链表结点类 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
ListNode next; // 指向后继结点的指针(引用)
|
||||
ListNode prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
|
||||
ListNode(int x) => val = x; // 构造函数
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
/* 双向链表结点类 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
var val: Int // 结点值
|
||||
var next: ListNode? // 指向后继结点的指针(引用)
|
||||
var prev: ListNode? // 指向前驱结点的指针(引用)
|
||||
|
||||
init(x: Int) { // 构造函数
|
||||
val = x
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title=""
|
||||
// 双向链表结点类
|
||||
pub fn ListNode(comptime T: type) type {
|
||||
return struct {
|
||||
const Self = @This();
|
||||
|
||||
val: T = 0, // 结点值
|
||||
next: ?*Self = null, // 指向后继结点的指针(引用)
|
||||
prev: ?*Self = null, // 指向前驱结点的指针(引用)
|
||||
|
||||
// 构造函数
|
||||
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
|
||||
self.val = x;
|
||||
self.next = null;
|
||||
self.prev = null;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
![linkedlist_common_types](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 常见链表类型 </p>
|
1599
build/chapter_array_and_linkedlist/list.md
Executable file
1599
build/chapter_array_and_linkedlist/list.md
Executable file
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Load Diff
41
build/chapter_array_and_linkedlist/summary.md
Normal file
41
build/chapter_array_and_linkedlist/summary.md
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
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---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
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||||
# 4.4. 小结
|
||||
|
||||
- 数组和链表是两种基本数据结构,代表了数据在计算机内存中的两种存储方式,即连续空间存储和离散空间存储。两者的优点与缺点呈现出此消彼长的关系。
|
||||
- 数组支持随机访问、内存空间占用小;但插入与删除元素效率低,且初始化后长度不可变。
|
||||
- 链表可通过更改指针实现高效的结点插入与删除,并且可以灵活地修改长度;但结点访问效率低、占用内存多。常见的链表类型有单向链表、循环链表、双向链表。
|
||||
- 列表又称动态数组,是基于数组实现的一种数据结构,其保存了数组的优势,且可以灵活改变长度。列表的出现大大提升了数组的实用性,但副作用是会造成部分内存空间浪费。
|
||||
|
||||
## 4.4.1. 数组 VS 链表
|
||||
|
||||
<p align="center"> Table. 数组与链表特点对比 </p>
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<div class="center-table" markdown>
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||||
| | 数组 | 链表 |
|
||||
| ------------ | ------------------------ | ------------ |
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||||
| 存储方式 | 连续内存空间 | 离散内存空间 |
|
||||
| 数据结构长度 | 长度不可变 | 长度可变 |
|
||||
| 内存使用率 | 占用内存少、缓存局部性好 | 占用内存多 |
|
||||
| 优势操作 | 随机访问 | 插入、删除 |
|
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|
||||
</div>
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|
||||
!!! tip
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||||
「缓存局部性(Cache locality)」涉及到了计算机操作系统,在本书不做展开介绍,建议有兴趣的同学 Google / Baidu 一下。
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|
||||
<p align="center"> Table. 数组与链表操作时间复杂度 </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| 操作 | 数组 | 链表 |
|
||||
| ------- | ------ | ------ |
|
||||
| 访问元素 | $O(1)$ | $O(N)$ |
|
||||
| 添加元素 | $O(N)$ | $O(1)$ |
|
||||
| 删除元素 | $O(N)$ | $O(1)$ |
|
||||
|
||||
</div>
|
@ -0,0 +1,43 @@
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||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 2.1. 算法效率评估
|
||||
|
||||
## 2.1.1. 算法评价维度
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||||
在开始学习算法之前,我们首先要想清楚算法的设计目标是什么,或者说,如何来评判算法的好与坏。整体上看,我们设计算法时追求两个层面的目标。
|
||||
|
||||
1. **找到问题解法**。算法需要能够在规定的输入范围下,可靠地求得问题的正确解。
|
||||
2. **寻求最优解法**。同一个问题可能存在多种解法,而我们希望算法效率尽可能的高。
|
||||
|
||||
换言之,在可以解决问题的前提下,算法效率则是主要评价维度,包括:
|
||||
|
||||
- **时间效率**,即算法的运行速度的快慢。
|
||||
- **空间效率**,即算法占用的内存空间大小。
|
||||
|
||||
数据结构与算法追求“运行速度快、占用内存少”,而如何去评价算法效率则是非常重要的问题,因为只有知道如何评价算法,才能去做算法之间的对比分析,以及优化算法设计。
|
||||
|
||||
## 2.1.2. 效率评估方法
|
||||
|
||||
### 实际测试
|
||||
|
||||
假设我们现在有算法 A 和 算法 B ,都能够解决同一问题,现在需要对比两个算法之间的效率。我们能够想到的最直接的方式,就是找一台计算机,把两个算法都完整跑一遍,并监控记录运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真实情况,但是也存在很大的硬伤。
|
||||
|
||||
**难以排除测试环境的干扰因素**。硬件配置会影响到算法的性能表现。例如,在某台计算机中,算法 A 比算法 B 运行时间更短;但换到另一台配置不同的计算机中,可能会得到相反的测试结果。这意味着我们需要在各种机器上展开测试,而这是不现实的。
|
||||
|
||||
**展开完整测试非常耗费资源**。随着输入数据量的大小变化,算法会呈现出不同的效率表现。比如,有可能输入数据量较小时,算法 A 运行时间短于算法 B ,而在输入数据量较大时,测试结果截然相反。因此,若想要达到具有说服力的对比结果,那么需要输入各种体量数据,这样的测试需要占用大量计算资源。
|
||||
|
||||
### 理论估算
|
||||
|
||||
既然实际测试具有很大的局限性,那么我们是否可以仅通过一些计算,就获知算法的效率水平呢?答案是肯定的,我们将此估算方法称为「复杂度分析 Complexity Analysis」或「渐近复杂度分析 Asymptotic Complexity Analysis」。
|
||||
|
||||
**复杂度分析评估随着输入数据量的增长,算法的运行时间和占用空间的增长趋势**。根据时间和空间两方面,复杂度可分为「时间复杂度 Time Complexity」和「空间复杂度 Space Complexity」。
|
||||
|
||||
**复杂度分析克服了实际测试方法的弊端**。一是独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。二是可以体现不同数据量下的算法效率,尤其是可以反映大数据量下的算法性能。
|
||||
|
||||
## 2.1.3. 复杂度分析重要性
|
||||
|
||||
复杂度分析给出一把评价算法效率的“标尺”,告诉我们执行某个算法需要多少时间和空间资源,也让我们可以开展不同算法之间的效率对比。
|
||||
|
||||
计算复杂度是个数学概念,对于初学者可能比较抽象,学习难度相对较高。从这个角度出发,其并不适合作为第一章内容。但是,当我们讨论某个数据结构或者算法的特点时,难以避免需要分析它的运行速度和空间使用情况。**因此,在展开学习数据结构与算法之前,建议读者先对计算复杂度建立起初步的了解,并且能够完成简单案例的复杂度分析**。
|
1512
build/chapter_computational_complexity/space_complexity.md
Executable file
1512
build/chapter_computational_complexity/space_complexity.md
Executable file
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386
build/chapter_computational_complexity/space_time_tradeoff.md
Executable file
386
build/chapter_computational_complexity/space_time_tradeoff.md
Executable file
@ -0,0 +1,386 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 2.4. 权衡时间与空间
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||||
|
||||
理想情况下,我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能够达到最优,而实际上,同时优化时间复杂度和空间复杂度是非常困难的。
|
||||
|
||||
**降低时间复杂度,往往是以提升空间复杂度为代价的,反之亦然**。我们把牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为「以空间换时间」;反之,称之为「以时间换空间」。选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。
|
||||
|
||||
大多数情况下,时间都是比空间更宝贵的,只要空间复杂度不要太离谱、能接受就行,**因此以空间换时间最为常用**。
|
||||
|
||||
## 2.4.1. 示例题目 *
|
||||
|
||||
以 LeetCode 全站第一题 [两数之和](https://leetcode.cn/problems/two-sum/) 为例。
|
||||
|
||||
!!! question "两数之和"
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||||
|
||||
给定一个整数数组 `nums` 和一个整数目标值 `target` ,请你在该数组中找出“和”为目标值 `target` 的那两个整数,并返回它们的数组下标。
|
||||
|
||||
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
|
||||
|
||||
你可以按任意顺序返回答案。
|
||||
|
||||
「暴力枚举」和「辅助哈希表」分别为 **空间最优** 和 **时间最优** 的两种解法。本着时间比空间更宝贵的原则,后者是本题的最佳解法。
|
||||
|
||||
### 方法一:暴力枚举
|
||||
|
||||
时间复杂度 $O(N^2)$ ,空间复杂度 $O(1)$ ,属于「时间换空间」。
|
||||
|
||||
虽然仅使用常数大小的额外空间,但运行速度过慢。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="leetcode_two_sum.java"
|
||||
class SolutionBruteForce {
|
||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return new int[] { i, j };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="leetcode_two_sum.cpp"
|
||||
class SolutionBruteForce {
|
||||
public:
|
||||
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
|
||||
int size = nums.size();
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return { i, j };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="leetcode_two_sum.py"
|
||||
""" 方法一:暴力枚举 """
|
||||
class SolutionBruteForce:
|
||||
def twoSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[int]:
|
||||
# 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for i in range(len(nums) - 1):
|
||||
for j in range(i + 1, len(nums)):
|
||||
if nums[i] + nums[j] == target:
|
||||
return i, j
|
||||
return []
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="leetcode_two_sum.go"
|
||||
func twoSumBruteForce(nums []int, target int) []int {
|
||||
size := len(nums)
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for i := 0; i < size-1; i++ {
|
||||
for j := i + 1; i < size; j++ {
|
||||
if nums[i]+nums[j] == target {
|
||||
return []int{i, j}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="leetcode_two_sum.js"
|
||||
function twoSumBruteForce(nums, target) {
|
||||
const n = nums.length;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] === target) {
|
||||
return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
|
||||
function twoSumBruteForce(nums: number[], target: number): number[] {
|
||||
const n = nums.length;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] === target) {
|
||||
return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="leetcode_two_sum.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
|
||||
class SolutionBruteForce
|
||||
{
|
||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return new int[] { i, j };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="leetcode_two_sum.swift"
|
||||
func twoSumBruteForce(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for i in nums.indices.dropLast() {
|
||||
for j in nums.indices.dropFirst(i + 1) {
|
||||
if nums[i] + nums[j] == target {
|
||||
return [i, j]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [0]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="leetcode_two_sum.zig"
|
||||
const SolutionBruteForce = struct {
|
||||
pub fn twoSum(self: *SolutionBruteForce, nums: []i32, target: i32) [2]i32 {
|
||||
_ = self;
|
||||
var size: usize = nums.len;
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
while (i < size - 1) : (i += 1) {
|
||||
var j = i + 1;
|
||||
while (j < size) : (j += 1) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target) {
|
||||
return [_]i32{@intCast(i32, i), @intCast(i32, j)};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 方法二:辅助哈希表
|
||||
|
||||
时间复杂度 $O(N)$ ,空间复杂度 $O(N)$ ,属于「空间换时间」。
|
||||
|
||||
借助辅助哈希表 dic ,通过保存数组元素与索引的映射来提升算法运行速度。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="leetcode_two_sum.java"
|
||||
class SolutionHashMap {
|
||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
Map<Integer, Integer> dic = new HashMap<>();
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
|
||||
return new int[] { dic.get(target - nums[i]), i };
|
||||
}
|
||||
dic.put(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="leetcode_two_sum.cpp"
|
||||
class SolutionHashMap {
|
||||
public:
|
||||
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
|
||||
int size = nums.size();
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
unordered_map<int, int> dic;
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.find(target - nums[i]) != dic.end()) {
|
||||
return { dic[target - nums[i]], i };
|
||||
}
|
||||
dic.emplace(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="leetcode_two_sum.py"
|
||||
""" 方法二:辅助哈希表 """
|
||||
class SolutionHashMap:
|
||||
def twoSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[int]:
|
||||
# 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
dic = {}
|
||||
# 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for i in range(len(nums)):
|
||||
if target - nums[i] in dic:
|
||||
return dic[target - nums[i]], i
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
return []
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="leetcode_two_sum.go"
|
||||
func twoSumHashTable(nums []int, target int) []int {
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
hashTable := map[int]int{}
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for idx, val := range nums {
|
||||
if preIdx, ok := hashTable[target-val]; ok {
|
||||
return []int{preIdx, idx}
|
||||
}
|
||||
hashTable[val] = idx
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="leetcode_two_sum.js"
|
||||
function twoSumHashTable(nums, target) {
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
let m = {};
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
if (m[nums[i]] !== undefined) {
|
||||
return [m[nums[i]], i];
|
||||
} else {
|
||||
m[target - nums[i]] = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
|
||||
function twoSumHashTable(nums: number[], target: number): number[] {
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
let m: Map<number, number> = new Map();
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
let index = m.get(nums[i]);
|
||||
if (index !== undefined) {
|
||||
return [index, i];
|
||||
} else {
|
||||
m.set(target - nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="leetcode_two_sum.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
|
||||
class SolutionHashMap
|
||||
{
|
||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
Dictionary<int, int> dic = new();
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
{
|
||||
if (dic.ContainsKey(target - nums[i]))
|
||||
{
|
||||
return new int[] { dic[target - nums[i]], i };
|
||||
}
|
||||
dic.Add(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="leetcode_two_sum.swift"
|
||||
func twoSumHashTable(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
var dic: [Int: Int] = [:]
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for i in nums.indices {
|
||||
if let j = dic[target - nums[i]] {
|
||||
return [j, i]
|
||||
}
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
}
|
||||
return [0]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="leetcode_two_sum.zig"
|
||||
const SolutionHashMap = struct {
|
||||
pub fn twoSum(self: *SolutionHashMap, nums: []i32, target: i32) ![2]i32 {
|
||||
_ = self;
|
||||
var size: usize = nums.len;
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
var dic = std.AutoHashMap(i32, i32).init(std.heap.page_allocator);
|
||||
defer dic.deinit();
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
while (i < size) : (i += 1) {
|
||||
if (dic.contains(target - nums[i])) {
|
||||
return [_]i32{dic.get(target - nums[i]).?, @intCast(i32, i)};
|
||||
}
|
||||
try dic.put(nums[i], @intCast(i32, i));
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
28
build/chapter_computational_complexity/summary.md
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28
build/chapter_computational_complexity/summary.md
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
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---
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||||
comments: true
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||||
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||||
# 2.5. 小结
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||||
### 算法效率评估
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||||
- 「时间效率」和「空间效率」是算法性能的两个重要的评价维度。
|
||||
- 我们可以通过「实际测试」来评估算法效率,但难以排除测试环境的干扰,并且非常耗费计算资源。
|
||||
- 「复杂度分析」克服了实际测试的弊端,分析结果适用于所有运行平台,并且可以体现不同数据大小下的算法效率。
|
||||
|
||||
### 时间复杂度
|
||||
|
||||
- 「时间复杂度」统计算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势,可以有效评估算法效率,但在某些情况下可能失效,比如在输入数据量较小或时间复杂度相同时,无法精确对比算法效率的优劣性。
|
||||
- 「最差时间复杂度」使用大 $O$ 符号表示,即函数渐近上界,其反映当 $n$ 趋于正无穷时,$T(n)$ 处于何种增长级别。
|
||||
- 推算时间复杂度分为两步,首先统计计算操作数量,再判断渐近上界。
|
||||
- 常见时间复杂度从小到大排列有 $O(1)$ , $O(\log n)$ , $O(n)$ , $O(n \log n)$ , $O(n^2)$ , $O(2^n)$ , $O(n!)$ 。
|
||||
- 某些算法的时间复杂度不是恒定的,而是与输入数据的分布有关。时间复杂度分为「最差时间复杂度」和「最佳时间复杂度」,后者几乎不用,因为输入数据需要满足苛刻的条件才能达到最佳情况。
|
||||
- 「平均时间复杂度」可以反映在随机数据输入下的算法效率,最贴合实际使用情况下的算法性能。计算平均时间复杂度需要统计输入数据的分布,以及综合后的数学期望。
|
||||
|
||||
### 空间复杂度
|
||||
|
||||
- 与时间复杂度的定义类似,「空间复杂度」统计算法占用空间随着数据量变大时的增长趋势。
|
||||
|
||||
- 算法运行中相关内存空间可分为输入空间、暂存空间、输出空间。通常情况下,输入空间不计入空间复杂度计算。暂存空间可分为指令空间、数据空间、栈帧空间,其中栈帧空间一般在递归函数中才会影响到空间复杂度。
|
||||
- 我们一般只关心「最差空间复杂度」,即统计算法在「最差输入数据」和「最差运行时间点」下的空间复杂度。
|
||||
- 常见空间复杂度从小到大排列有 $O(1)$ , $O(\log n)$ , $O(n)$ , $O(n^2)$ , $O(2^n)$ 。
|
2839
build/chapter_computational_complexity/time_complexity.md
Executable file
2839
build/chapter_computational_complexity/time_complexity.md
Executable file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -0,0 +1,43 @@
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comments: true
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||||
# 3.2. 数据结构分类
|
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||||
数据结构主要可根据「逻辑结构」和「物理结构」两种角度进行分类。
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||||
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||||
## 3.2.1. 逻辑结构:线性与非线性
|
||||
|
||||
**「逻辑结构」反映了数据之间的逻辑关系**。数组和链表的数据按照顺序依次排列,反映了数据间的线性关系;树从顶至底按层级排列,反映了祖先与后代之间的派生关系;图由结点和边组成,反映了复杂网络关系。
|
||||
|
||||
我们一般将逻辑结构分为「线性」和「非线性」两种。“线性”这个概念很直观,即表明数据在逻辑关系上是排成一条线的;而如果数据之间的逻辑关系是非线性的(例如是网状或树状的),那么就是非线性数据结构。
|
||||
|
||||
- **线性数据结构**:数组、链表、栈、队列、哈希表;
|
||||
- **非线性数据结构**:树、图、堆、哈希表;
|
||||
|
||||
![classification_logic_structure](classification_of_data_structure.assets/classification_logic_structure.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 线性与非线性数据结构 </p>
|
||||
|
||||
## 3.2.2. 物理结构:连续与离散
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||||
|
||||
!!! note
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||||
若感到阅读困难,建议先看完下个章节「数组与链表」,再回过头来理解物理结构的含义。
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||||
|
||||
**「物理结构」反映了数据在计算机内存中的存储方式**。从本质上看,分别是 **数组的连续空间存储** 和 **链表的离散空间存储**。物理结构从底层上决定了数据的访问、更新、增删等操作方法,在时间效率和空间效率方面呈现出此消彼长的特性。
|
||||
|
||||
![classification_phisical_structure](classification_of_data_structure.assets/classification_phisical_structure.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 连续空间存储与离散空间存储 </p>
|
||||
|
||||
**所有数据结构都是基于数组、或链表、或两者组合实现的**。例如栈和队列,既可以使用数组实现、也可以使用链表实现,而例如哈希表,其实现同时包含了数组和链表。
|
||||
|
||||
- **基于数组可实现**:栈、队列、哈希表、树、堆、图、矩阵、张量(维度 $\geq 3$ 的数组)等;
|
||||
- **基于链表可实现**:栈、队列、哈希表、树、堆、图等;
|
||||
|
||||
基于数组实现的数据结构也被称为「静态数据结构」,这意味着该数据结构在在被初始化后,长度不可变。相反地,基于链表实现的数据结构被称为「动态数据结构」,该数据结构在被初始化后,我们也可以在程序运行中修改其长度。
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
数组与链表是其他所有数据结构的“底层积木”,建议读者一定要多花些时间了解。
|
149
build/chapter_data_structure/data_and_memory.md
Normal file
149
build/chapter_data_structure/data_and_memory.md
Normal file
@ -0,0 +1,149 @@
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||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 3.1. 数据与内存
|
||||
|
||||
## 3.1.1. 基本数据类型
|
||||
|
||||
谈到计算机中的数据,我们能够想到文本、图片、视频、语音、3D 模型等等,这些数据虽然组织形式不同,但是有一个共同点,即都是由各种基本数据类型构成的。
|
||||
|
||||
**「基本数据类型」是 CPU 可以直接进行运算的类型,在算法中直接被使用。**
|
||||
|
||||
- 「整数」根据不同的长度分为 byte, short, int, long ,根据算法需求选用,即在满足取值范围的情况下尽量减小内存空间占用;
|
||||
- 「浮点数」代表小数,根据长度分为 float, double ,同样根据算法的实际需求选用;
|
||||
- 「字符」在计算机中是以字符集的形式保存的,char 的值实际上是数字,代表字符集中的编号,计算机通过字符集查表来完成编号到字符的转换。占用空间与具体编程语言有关,通常为 2 bytes 或 1 byte ;
|
||||
- 「布尔」代表逻辑中的 “是” 与 “否” ,其占用空间需要具体根据编程语言确定,通常为 1 byte 或 1 bit ;
|
||||
|
||||
!!! note "字节与比特"
|
||||
|
||||
1 字节 (byte) = 8 比特 (bit) , 1 比特即最基本的 1 个二进制位
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||||
|
||||
<p align="center"> Table. Java 的基本数据类型 </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
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||||
|
||||
| 类别 | 符号 | 占用空间 | 取值范围 | 默认值 |
|
||||
| ------ | ----------- | ----------------- | ---------------------------------------------- | -------------- |
|
||||
| 整数 | byte | 1 byte | $-2^7$ ~ $2^7 - 1$ ( $-128$ ~ $127$ ) | $0$ |
|
||||
| | short | 2 bytes | $-2^{15}$ ~ $2^{15} - 1$ | $0$ |
|
||||
| | **int** | 4 bytes | $-2^{31}$ ~ $2^{31} - 1$ | $0$ |
|
||||
| | long | 8 bytes | $-2^{63}$ ~ $2^{63} - 1$ | $0$ |
|
||||
| 浮点数 | **float** | 4 bytes | $-3.4 \times 10^{38}$ ~ $3.4 \times 10^{38}$ | $0.0$ f |
|
||||
| | double | 8 bytes | $-1.7 \times 10^{308}$ ~ $1.7 \times 10^{308}$ | $0.0$ |
|
||||
| 字符 | **char** | 2 bytes / 1 byte | $0$ ~ $2^{16} - 1$ | $0$ |
|
||||
| 布尔 | **boolean(bool)** | 1 byte / 1 bit | $\text{true}$ 或 $\text{false}$ | $\text{false}$ |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
以上表格中,加粗项在「算法题」中最为常用。此表格无需硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。
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||||
|
||||
**「基本数据类型」与「数据结构」之间的联系与区别**
|
||||
|
||||
我们知道,数据结构是在计算机中 **组织与存储数据的方式**,它的主语是“结构”,而不是“数据”。比如,我们想要表示“一排数字”,自然应该使用「数组」这个数据结构。数组的存储方式使之可以表示数字的相邻关系、先后关系等一系列我们需要的信息,但至于其中存储的是整数 int ,还是小数 float ,或是字符 char ,**则与所谓的数据的结构无关了**。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title=""
|
||||
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
|
||||
int[] numbers = new int[5];
|
||||
float[] decimals = new float[5];
|
||||
char[] characters = new char[5];
|
||||
boolean[] booleans = new boolean[5];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
|
||||
int numbers[5];
|
||||
float decimals[5];
|
||||
char characters[5];
|
||||
bool booleans[5];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
""" Python 的 list 可以自由存储各种基本数据类型和对象 """
|
||||
list = [0, 0.0, 'a', False]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
// 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」
|
||||
var numbers = [5]int{}
|
||||
var decimals = [5]float64{}
|
||||
var characters = [5]byte{}
|
||||
var booleans = [5]bool{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title=""
|
||||
/* JavaScript 的数组可以自由存储各种基本数据类型和对象 */
|
||||
const array = [0, 0.0, 'a', false];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
|
||||
const numbers: number[] = [];
|
||||
const characters: string[] = [];
|
||||
const booleans: boolean[] = [];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
|
||||
int numbers[10];
|
||||
float decimals[10];
|
||||
char characters[10];
|
||||
bool booleans[10];
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
|
||||
int[] numbers = new int[5];
|
||||
float[] decimals = new float[5];
|
||||
char[] characters = new char[5];
|
||||
bool[] booleans = new bool[5];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
|
||||
let numbers = Array(repeating: Int(), count: 5)
|
||||
let decimals = Array(repeating: Double(), count: 5)
|
||||
let characters = Array(repeating: Character("a"), count: 5)
|
||||
let booleans = Array(repeating: Bool(), count: 5)
|
||||
```
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||||
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||||
=== "Zig"
|
||||
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||||
```zig title=""
|
||||
|
||||
```
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## 3.1.2. 计算机内存
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在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。「硬盘」主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。「内存」用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。
|
||||
|
||||
**算法运行中,相关数据都被存储在内存中**。下图展示了一个计算机内存条,其中每个黑色方块都包含一块内存空间。我们可以将内存想象成一个巨大的 Excel 表格,其中每个单元格都可以存储 1 byte 的数据,在算法运行时,所有数据都被存储在这些单元格中。
|
||||
|
||||
**系统通过「内存地址 Memory Location」来访问目标内存位置的数据**。计算机根据特定规则给表格中每个单元格编号,保证每块内存空间都有独立的内存地址。自此,程序便通过这些地址,访问内存中的数据。
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||||
![computer_memory_location](data_and_memory.assets/computer_memory_location.png)
|
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||||
<p align="center"> Fig. 内存条、内存空间、内存地址 </p>
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||||
|
||||
**内存资源是设计数据结构与算法的重要考虑因素**。内存是所有程序的公共资源,当内存被某程序占用时,不能被其它程序同时使用。我们需要根据剩余内存资源的情况来设计算法。例如,若剩余内存空间有限,则要求算法占用的峰值内存不能超过系统剩余内存;若运行的程序很多、缺少大块连续的内存空间,则要求选取的数据结构必须能够存储在离散的内存空间内。
|
11
build/chapter_data_structure/summary.md
Normal file
11
build/chapter_data_structure/summary.md
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@ -0,0 +1,11 @@
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||||
---
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||||
comments: true
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||||
---
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# 3.3. 小结
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||||
- 整数 byte, short, int, long 、浮点数 float, double 、字符 char 、布尔 boolean 是计算机中的基本数据类型,占用空间的大小决定了它们的取值范围。
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||||
- 在程序运行时,数据存储在计算机的内存中。内存中每块空间都有独立的内存地址,程序是通过内存地址来访问数据的。
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||||
- 数据结构主要可以从逻辑结构和物理结构两个角度进行分类。逻辑结构反映了数据中元素之间的逻辑关系,物理结构反映了数据在计算机内存中的存储形式。
|
||||
- 常见的逻辑结构有线性、树状、网状等。我们一般根据逻辑结构将数据结构分为线性(数组、链表、栈、队列)和非线性(树、图、堆)两种。根据实现方式的不同,哈希表可能是线性或非线性。
|
||||
- 物理结构主要有两种,分别是连续空间存储(数组)和离散空间存储(链表),所有的数据结构都是由数组、或链表、或两者组合实现的。
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87
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87
build/chapter_graph/graph.md
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@ -0,0 +1,87 @@
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comments: true
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# 9.1. 图
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「图 Graph」是一种非线性数据结构,由「顶点 Vertex」和「边 Edge」组成。我们可将图 $G$ 抽象地表示为一组顶点 $V$ 和一组边 $E$ 的集合。例如,以下表示一个包含 5 个顶点和 7 条边的图
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$$
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||||
\begin{aligned}
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||||
V & = \{ 1, 2, 3, 4, 5 \} \newline
|
||||
E & = \{ (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) \} \newline
|
||||
G & = \{ V, E \} \newline
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
![linkedlist_tree_graph](graph.assets/linkedlist_tree_graph.png)
|
||||
|
||||
那么,图与其他数据结构的关系是什么?如果我们把「顶点」看作结点,把「边」看作连接各个结点的指针,则可将「图」看成一种从「链表」拓展而来的数据结构。**相比线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高,也从而更为复杂**。
|
||||
|
||||
## 9.1.1. 图常见类型
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||||
根据边是否有方向,分为「无向图 Undirected Graph」和「有向图 Directed Graph」。
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||||
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||||
- 在无向图中,边表示两结点之间“双向”的连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”;
|
||||
- 在有向图中,边是有方向的,即 $A \rightarrow B$ 和 $A \leftarrow B$ 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系;
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||||
|
||||
![directed_graph](graph.assets/directed_graph.png)
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||||
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||||
根据所有顶点是否连通,分为「连通图 Connected Graph」和「非连通图 Disconnected Graph」。
|
||||
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||||
- 对于连通图,从某个结点出发,可以到达其余任意结点;
|
||||
- 对于非连通图,从某个结点出发,至少有一个结点无法到达;
|
||||
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||||
![connected_graph](graph.assets/connected_graph.png)
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||||
|
||||
我们可以给边添加“权重”变量,得到「有权图 Weighted Graph」。例如,在王者荣耀等游戏中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以使用有权图来表示。
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||||
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||||
![weighted_graph](graph.assets/weighted_graph.png)
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||||
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## 9.1.2. 图常用术语
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- 「邻接 Adjacency」:当两顶点之间有边相连时,称此两顶点“邻接”。
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||||
- 「路径 Path」:从顶点 A 到顶点 B 走过的边构成的序列,被称为从 A 到 B 的“路径”。
|
||||
- 「度 Degree」表示一个顶点具有多少条边。对于有向图,「入度 In-Degree」表示有多少条边指向该顶点,「出度 Out-Degree」表示有多少条边从该顶点指出。
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||||
## 9.1.3. 图的表示
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图的常用表示方法有「邻接矩阵」和「邻接表」。以下使用「无向图」来举例。
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### 邻接矩阵
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设图的顶点数量为 $n$ ,「邻接矩阵 Adjacency Matrix」使用一个 $n \times n$ 大小的矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,使用 $1$ 或 $0$ 来表示两个顶点之间有边或无边。
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||||
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||||
![adjacency_matrix](graph.assets/adjacency_matrix.png)
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||||
邻接矩阵具有以下性质:
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||||
- 顶点不能与自身相连,因而邻接矩阵主对角线元素没有意义。
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||||
- 「无向图」两个方向的边等价,此时邻接矩阵关于主对角线对称。
|
||||
- 将邻接矩阵的元素从 $1$ , $0$ 替换为权重,则能够表示「有权图」。
|
||||
|
||||
使用邻接矩阵表示图时,我们可以直接通过访问矩阵元素来获取边,因此增删查操作的效率很高,时间复杂度均为 $O(1)$ 。然而,矩阵的空间复杂度为 $O(n^2)$ ,内存占用较大。
|
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|
||||
### 邻接表
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||||
|
||||
「邻接表 Adjacency List」使用 $n$ 个链表来表示图,链表结点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了所有与该顶点相连的顶点。
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||||
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||||
![adjacency_list](graph.assets/adjacency_list.png)
|
||||
|
||||
邻接表仅存储存在的边,而边的总数往往远小于 $n^2$ ,因此更加节省空间。但是,因为在邻接表中需要通过遍历链表来查找边,所以其时间效率不如邻接矩阵。
|
||||
|
||||
观察上图发现,**邻接表结构与哈希表「链地址法」非常相似,因此我们也可以用类似方法来优化效率**。比如,当链表较长时,可以把链表转化为「AVL 树」,从而将时间效率从 $O(n)$ 优化至 $O(\log n)$ ,还可以通过中序遍历获取有序序列;还可以将链表转化为 HashSet(即哈希表),将时间复杂度降低至 $O(1)$ ,。
|
||||
|
||||
## 9.1.4. 图常见应用
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||||
|
||||
现实中的许多系统都可以使用图来建模,对应的待求解问题也可以被约化为图计算问题。
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||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| | 顶点 | 边 | 图计算问题 |
|
||||
| -------- | ---- | -------------------- | ------------ |
|
||||
| 社交网络 | 用户 | 好友关系 | 潜在好友推荐 |
|
||||
| 地铁线路 | 站点 | 站点间的连通性 | 最短路线推荐 |
|
||||
| 太阳系 | 星体 | 星体间的万有引力作用 | 行星轨道计算 |
|
||||
|
||||
</div>
|
662
build/chapter_graph/graph_operations.md
Normal file
662
build/chapter_graph/graph_operations.md
Normal file
@ -0,0 +1,662 @@
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---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
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||||
# 9.2. 图基础操作
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||||
图的基础操作分为对「边」的操作和对「顶点」的操作,在「邻接矩阵」和「邻接表」这两种表示下的实现方式不同。
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## 9.2.1. 基于邻接矩阵的实现
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||||
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||||
设图的顶点总数为 $n$ ,则有:
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||||
|
||||
- **添加或删除边**:直接在邻接矩阵中修改指定边的对应元素即可,使用 $O(1)$ 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。
|
||||
- **添加顶点**:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 $0$ 即可,使用 $O(n)$ 时间。
|
||||
- **删除顶点**:在邻接矩阵中删除一行一列。当删除首行首列时达到最差情况,需要将 $(n-1)^2$ 个元素“向左上移动”,从而使用 $O(n^2)$ 时间。
|
||||
- **初始化**:传入 $n$ 个顶点,初始化长度为 $n$ 的顶点列表 `vertices` ,使用 $O(n)$ 时间;初始化 $n \times n$ 大小的邻接矩阵 `adjMat` ,使用 $O(n^2)$ 时间。
|
||||
|
||||
=== "初始化邻接矩阵"
|
||||
![adjacency_matrix_initialization](graph_operations.assets/adjacency_matrix_initialization.png)
|
||||
|
||||
=== "添加边"
|
||||
![adjacency_matrix_add_edge](graph_operations.assets/adjacency_matrix_add_edge.png)
|
||||
|
||||
=== "删除边"
|
||||
![adjacency_matrix_remove_edge](graph_operations.assets/adjacency_matrix_remove_edge.png)
|
||||
|
||||
=== "添加顶点"
|
||||
![adjacency_matrix_add_vertex](graph_operations.assets/adjacency_matrix_add_vertex.png)
|
||||
|
||||
=== "删除顶点"
|
||||
![adjacency_matrix_remove_vertex](graph_operations.assets/adjacency_matrix_remove_vertex.png)
|
||||
|
||||
以下是基于邻接矩阵表示图的实现代码。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="graph_adjacency_matrix.java"
|
||||
/* 基于邻接矩阵实现的无向图类 */
|
||||
class GraphAdjMat {
|
||||
List<Integer> vertices; // 顶点列表,元素代表“顶点值”,索引代表“顶点索引”
|
||||
List<List<Integer>> adjMat; // 邻接矩阵,行列索引对应“顶点索引”
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
public GraphAdjMat(int[] vertices, int[][] edges) {
|
||||
this.vertices = new ArrayList<>();
|
||||
this.adjMat = new ArrayList<>();
|
||||
// 添加顶点
|
||||
for (int val : vertices) {
|
||||
addVertex(val);
|
||||
}
|
||||
// 添加边
|
||||
// 请注意,edges 元素代表顶点索引,即对应 vertices 元素索引
|
||||
for (int[] e : edges) {
|
||||
addEdge(e[0], e[1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取顶点数量 */
|
||||
public int size() {
|
||||
return vertices.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加顶点 */
|
||||
public void addVertex(int val) {
|
||||
int n = size();
|
||||
// 向顶点列表中添加新顶点的值
|
||||
vertices.add(val);
|
||||
// 在邻接矩阵中添加一行
|
||||
List<Integer> newRow = new ArrayList<>(n);
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++) {
|
||||
newRow.add(0);
|
||||
}
|
||||
adjMat.add(newRow);
|
||||
// 在邻接矩阵中添加一列
|
||||
for (List<Integer> row : adjMat) {
|
||||
row.add(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除顶点 */
|
||||
public void removeVertex(int index) {
|
||||
if (index >= size())
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException();
|
||||
// 在顶点列表中移除索引 index 的顶点
|
||||
vertices.remove(index);
|
||||
// 在邻接矩阵中删除索引 index 的行
|
||||
adjMat.remove(index);
|
||||
// 在邻接矩阵中删除索引 index 的列
|
||||
for (List<Integer> row : adjMat) {
|
||||
row.remove(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加边 */
|
||||
// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引
|
||||
public void addEdge(int i, int j) {
|
||||
// 索引越界与相等处理
|
||||
if (i < 0 || j < 0 || i >= size() || j >= size() || i == j)
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException();
|
||||
// 在无向图中,邻接矩阵沿主对角线对称,即满足 (i, j) == (j, i)
|
||||
adjMat.get(i).set(j, 1);
|
||||
adjMat.get(j).set(i, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除边 */
|
||||
// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引
|
||||
public void removeEdge(int i, int j) {
|
||||
// 索引越界与相等处理
|
||||
if (i < 0 || j < 0 || i >= size() || j >= size() || i == j)
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException();
|
||||
adjMat.get(i).set(j, 0);
|
||||
adjMat.get(j).set(i, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="graph_adjacency_matrix.cpp"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="graph_adjacency_matrix.py"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="graph_adjacency_matrix.go"
|
||||
/* 基于邻接矩阵实现的无向图类 */
|
||||
type graphAdjMat struct {
|
||||
// 顶点列表,元素代表“顶点值”,索引代表“顶点索引”
|
||||
vertices []int
|
||||
// 邻接矩阵,行列索引对应“顶点索引”
|
||||
adjMat [][]int
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newGraphAdjMat(vertices []int, edges [][]int) *graphAdjMat {
|
||||
// 添加顶点
|
||||
n := len(vertices)
|
||||
adjMat := make([][]int, n)
|
||||
for i := range adjMat {
|
||||
adjMat[i] = make([]int, n)
|
||||
}
|
||||
// 初始化图
|
||||
g := &graphAdjMat{
|
||||
vertices: vertices,
|
||||
adjMat: adjMat,
|
||||
}
|
||||
// 添加边
|
||||
// 请注意,edges 元素代表顶点索引,即对应 vertices 元素索引
|
||||
for i := range edges {
|
||||
g.addEdge(edges[i][0], edges[i][1])
|
||||
}
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取顶点数量 */
|
||||
func (g *graphAdjMat) size() int {
|
||||
return len(g.vertices)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加顶点 */
|
||||
func (g *graphAdjMat) addVertex(val int) {
|
||||
n := g.size()
|
||||
// 向顶点列表中添加新顶点的值
|
||||
g.vertices = append(g.vertices, val)
|
||||
// 在邻接矩阵中添加一行
|
||||
newRow := make([]int, n)
|
||||
g.adjMat = append(g.adjMat, newRow)
|
||||
// 在邻接矩阵中添加一列
|
||||
for i := range g.adjMat {
|
||||
g.adjMat[i] = append(g.adjMat[i], 0)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除顶点 */
|
||||
func (g *graphAdjMat) removeVertex(index int) {
|
||||
if index >= g.size() {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 在顶点列表中移除索引 index 的顶点
|
||||
g.vertices = append(g.vertices[:index], g.vertices[index+1:]...)
|
||||
// 在邻接矩阵中删除索引 index 的行
|
||||
g.adjMat = append(g.adjMat[:index], g.adjMat[index+1:]...)
|
||||
// 在邻接矩阵中删除索引 index 的列
|
||||
for i := range g.adjMat {
|
||||
g.adjMat[i] = append(g.adjMat[i][:index], g.adjMat[i][index+1:]...)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加边 */
|
||||
// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引
|
||||
func (g *graphAdjMat) addEdge(i, j int) {
|
||||
// 索引越界与相等处理
|
||||
if i < 0 || j < 0 || i >= g.size() || j >= g.size() || i == j {
|
||||
fmt.Errorf("%s", "Index Out Of Bounds Exception")
|
||||
}
|
||||
// 在无向图中,邻接矩阵沿主对角线对称,即满足 (i, j) == (j, i)
|
||||
g.adjMat[i][j] = 1
|
||||
g.adjMat[j][i] = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除边 */
|
||||
// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引
|
||||
func (g *graphAdjMat) removeEdge(i, j int) {
|
||||
// 索引越界与相等处理
|
||||
if i < 0 || j < 0 || i >= g.size() || j >= g.size() || i == j {
|
||||
fmt.Errorf("%s", "Index Out Of Bounds Exception")
|
||||
}
|
||||
g.adjMat[i][j] = 0
|
||||
g.adjMat[j][i] = 0
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="graph_adjacency_matrix.js"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="graph_adjacency_matrix.ts"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="graph_adjacency_matrix.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="graph_adjacency_matrix.cs"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="graph_adjacency_matrix.swift"
|
||||
/* 基于邻接矩阵实现的无向图类 */
|
||||
class GraphAdjMat {
|
||||
private var vertices: [Int] // 顶点列表,元素代表“顶点值”,索引代表“顶点索引”
|
||||
private var adjMat: [[Int]] // 邻接矩阵,行列索引对应“顶点索引”
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
init(vertices: [Int], edges: [[Int]]) {
|
||||
self.vertices = []
|
||||
adjMat = []
|
||||
// 添加顶点
|
||||
for val in vertices {
|
||||
addVertex(val: val)
|
||||
}
|
||||
// 添加边
|
||||
// 请注意,edges 元素代表顶点索引,即对应 vertices 元素索引
|
||||
for e in edges {
|
||||
addEdge(i: e[0], j: e[1])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取顶点数量 */
|
||||
func size() -> Int {
|
||||
vertices.count
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加顶点 */
|
||||
func addVertex(val: Int) {
|
||||
let n = size()
|
||||
// 向顶点列表中添加新顶点的值
|
||||
vertices.append(val)
|
||||
// 在邻接矩阵中添加一行
|
||||
let newRow = Array(repeating: 0, count: n)
|
||||
adjMat.append(newRow)
|
||||
// 在邻接矩阵中添加一列
|
||||
for i in adjMat.indices {
|
||||
adjMat[i].append(0)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除顶点 */
|
||||
func removeVertex(index: Int) {
|
||||
if index >= size() {
|
||||
fatalError("越界")
|
||||
}
|
||||
// 在顶点列表中移除索引 index 的顶点
|
||||
vertices.remove(at: index)
|
||||
// 在邻接矩阵中删除索引 index 的行
|
||||
adjMat.remove(at: index)
|
||||
// 在邻接矩阵中删除索引 index 的列
|
||||
for i in adjMat.indices {
|
||||
adjMat[i].remove(at: index)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加边 */
|
||||
// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引
|
||||
func addEdge(i: Int, j: Int) {
|
||||
// 索引越界与相等处理
|
||||
if i < 0 || j < 0 || i >= size() || j >= size() || i == j {
|
||||
fatalError("越界")
|
||||
}
|
||||
// 在无向图中,邻接矩阵沿主对角线对称,即满足 (i, j) == (j, i)
|
||||
adjMat[i][j] = 1
|
||||
adjMat[j][i] = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除边 */
|
||||
// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引
|
||||
func removeEdge(i: Int, j: Int) {
|
||||
// 索引越界与相等处理
|
||||
if i < 0 || j < 0 || i >= size() || j >= size() || i == j {
|
||||
fatalError("越界")
|
||||
}
|
||||
adjMat[i][j] = 0
|
||||
adjMat[j][i] = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="graph_adjacency_matrix.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 9.2.2. 基于邻接表的实现
|
||||
|
||||
设图的顶点总数为 $n$ 、边总数为 $m$ ,则有:
|
||||
|
||||
- **添加边**:在顶点对应链表的尾部添加边即可,使用 $O(1)$ 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。
|
||||
- **删除边**:在顶点对应链表中查询与删除指定边,使用 $O(m)$ 时间。与添加边一样,需要同时删除两个方向的边。
|
||||
- **添加顶点**:在邻接表中添加一个链表即可,并以新增顶点为链表头结点,使用 $O(1)$ 时间。
|
||||
- **删除顶点**:需要遍历整个邻接表,删除包含指定顶点的所有边,使用 $O(n + m)$ 时间。
|
||||
- **初始化**:需要在邻接表中建立 $n$ 个结点和 $2m$ 条边,使用 $O(n + m)$ 时间。
|
||||
|
||||
=== "初始化邻接表"
|
||||
![adjacency_list_initialization](graph_operations.assets/adjacency_list_initialization.png)
|
||||
|
||||
=== "添加边"
|
||||
![adjacency_list_add_edge](graph_operations.assets/adjacency_list_add_edge.png)
|
||||
|
||||
=== "删除边"
|
||||
![adjacency_list_remove_edge](graph_operations.assets/adjacency_list_remove_edge.png)
|
||||
|
||||
=== "添加顶点"
|
||||
![adjacency_list_add_vertex](graph_operations.assets/adjacency_list_add_vertex.png)
|
||||
|
||||
=== "删除顶点"
|
||||
![adjacency_list_remove_vertex](graph_operations.assets/adjacency_list_remove_vertex.png)
|
||||
|
||||
基于邻接表实现图的代码如下所示。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="graph_adjacency_list.java"
|
||||
/* 顶点类 */
|
||||
class Vertex {
|
||||
int val;
|
||||
public Vertex(int val) {
|
||||
this.val = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于邻接表实现的无向图类 */
|
||||
class GraphAdjList {
|
||||
// 请注意,vertices 和 adjList 中存储的都是 Vertex 对象
|
||||
Map<Vertex, Set<Vertex>> adjList; // 邻接表(使用哈希表实现)
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
public GraphAdjList(Vertex[][] edges) {
|
||||
this.adjList = new HashMap<>();
|
||||
// 添加所有顶点和边
|
||||
for (Vertex[] edge : edges) {
|
||||
addVertex(edge[0]);
|
||||
addVertex(edge[1]);
|
||||
addEdge(edge[0], edge[1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取顶点数量 */
|
||||
public int size() {
|
||||
return adjList.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加边 */
|
||||
public void addEdge(Vertex vet1, Vertex vet2) {
|
||||
if (!adjList.containsKey(vet1) || !adjList.containsKey(vet2) || vet1 == vet2)
|
||||
throw new IllegalArgumentException();
|
||||
// 添加边 vet1 - vet2
|
||||
adjList.get(vet1).add(vet2);
|
||||
adjList.get(vet2).add(vet1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除边 */
|
||||
public void removeEdge(Vertex vet1, Vertex vet2) {
|
||||
if (!adjList.containsKey(vet1) || !adjList.containsKey(vet2) || vet1 == vet2)
|
||||
throw new IllegalArgumentException();
|
||||
// 删除边 vet1 - vet2
|
||||
adjList.get(vet1).remove(vet2);
|
||||
adjList.get(vet2).remove(vet1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加顶点 */
|
||||
public void addVertex(Vertex vet) {
|
||||
if (adjList.containsKey(vet))
|
||||
return;
|
||||
// 在邻接表中添加一个新链表(即 HashSet)
|
||||
adjList.put(vet, new HashSet<>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除顶点 */
|
||||
public void removeVertex(Vertex vet) {
|
||||
if (!adjList.containsKey(vet))
|
||||
throw new IllegalArgumentException();
|
||||
// 在邻接表中删除顶点 vet 对应的链表(即 HashSet)
|
||||
adjList.remove(vet);
|
||||
// 遍历其它顶点的链表(即 HashSet),删除所有包含 vet 的边
|
||||
for (Set<Vertex> set : adjList.values()) {
|
||||
set.remove(vet);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="graph_adjacency_list.cpp"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="graph_adjacency_list.py"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="graph_adjacency_list.go"
|
||||
/* 顶点类 */
|
||||
type vertex struct {
|
||||
val int
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newVertex(val int) vertex {
|
||||
return vertex{
|
||||
val: val,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于邻接表实现的无向图类 */
|
||||
type graphAdjList struct {
|
||||
// 请注意,vertices 和 adjList 中存储的都是 Vertex 对象
|
||||
// 邻接表(使用哈希表实现), 使用哈希表模拟集合
|
||||
adjList map[vertex]map[vertex]struct{}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
func newGraphAdjList(edges [][]vertex) *graphAdjList {
|
||||
g := &graphAdjList{
|
||||
adjList: make(map[vertex]map[vertex]struct{}),
|
||||
}
|
||||
// 添加所有顶点和边
|
||||
for _, edge := range edges {
|
||||
g.addVertex(edge[0])
|
||||
g.addVertex(edge[1])
|
||||
g.addEdge(edge[0], edge[1])
|
||||
}
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取顶点数量 */
|
||||
func (g *graphAdjList) size() int {
|
||||
return len(g.adjList)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加边 */
|
||||
func (g *graphAdjList) addEdge(vet1 vertex, vet2 vertex) {
|
||||
_, ok1 := g.adjList[vet1]
|
||||
_, ok2 := g.adjList[vet2]
|
||||
if !ok1 || !ok2 || vet1 == vet2 {
|
||||
panic("error")
|
||||
}
|
||||
// 添加边 vet1 - vet2, 添加匿名 struct{},
|
||||
g.adjList[vet1][vet2] = struct{}{}
|
||||
g.adjList[vet2][vet1] = struct{}{}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除边 */
|
||||
func (g *graphAdjList) removeEdge(vet1 vertex, vet2 vertex) {
|
||||
_, ok1 := g.adjList[vet1]
|
||||
_, ok2 := g.adjList[vet2]
|
||||
if !ok1 || !ok2 || vet1 == vet2 {
|
||||
panic("error")
|
||||
}
|
||||
// 删除边 vet1 - vet2, 借助 delete 来删除 map 中的键
|
||||
delete(g.adjList[vet1], vet2)
|
||||
delete(g.adjList[vet2], vet1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加顶点 */
|
||||
func (g *graphAdjList) addVertex(vet vertex) {
|
||||
_, ok := g.adjList[vet]
|
||||
if ok {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 在邻接表中添加一个新链表(即 set)
|
||||
g.adjList[vet] = make(map[vertex]struct{})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除顶点 */
|
||||
func (g *graphAdjList) removeVertex(vet vertex) {
|
||||
_, ok := g.adjList[vet]
|
||||
if !ok {
|
||||
panic("error")
|
||||
}
|
||||
// 在邻接表中删除顶点 vet 对应的链表
|
||||
delete(g.adjList, vet)
|
||||
// 遍历其它顶点的链表(即 Set),删除所有包含 vet 的边
|
||||
for _, set := range g.adjList {
|
||||
// 操作
|
||||
delete(set, vet)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="graph_adjacency_list.js"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="graph_adjacency_list.ts"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="graph_adjacency_list.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="graph_adjacency_list.cs"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="graph_adjacency_list.swift"
|
||||
/* 顶点类 */
|
||||
class Vertex: Hashable {
|
||||
var val: Int
|
||||
|
||||
init(val: Int) {
|
||||
self.val = val
|
||||
}
|
||||
|
||||
static func == (lhs: Vertex, rhs: Vertex) -> Bool {
|
||||
lhs.val == rhs.val
|
||||
}
|
||||
|
||||
func hash(into hasher: inout Hasher) {
|
||||
hasher.combine(val)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于邻接表实现的无向图类 */
|
||||
class GraphAdjList {
|
||||
// 请注意,vertices 和 adjList 中存储的都是 Vertex 对象
|
||||
private var adjList: [Vertex: Set<Vertex>] // 邻接表(使用哈希表实现)
|
||||
|
||||
init(edges: [[Vertex]]) {
|
||||
adjList = [:]
|
||||
// 添加所有顶点和边
|
||||
for edge in edges {
|
||||
addVertex(vet: edge[0])
|
||||
addVertex(vet: edge[1])
|
||||
addEdge(vet1: edge[0], vet2: edge[1])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取顶点数量 */
|
||||
func size() -> Int {
|
||||
adjList.count
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加边 */
|
||||
func addEdge(vet1: Vertex, vet2: Vertex) {
|
||||
if adjList[vet1] == nil || adjList[vet2] == nil || vet1 == vet2 {
|
||||
fatalError("参数错误")
|
||||
}
|
||||
// 添加边 vet1 - vet2
|
||||
adjList[vet1]?.insert(vet2)
|
||||
adjList[vet2]?.insert(vet1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除边 */
|
||||
func removeEdge(vet1: Vertex, vet2: Vertex) {
|
||||
if adjList[vet1] == nil || adjList[vet2] == nil || vet1 == vet2 {
|
||||
fatalError("参数错误")
|
||||
}
|
||||
// 删除边 vet1 - vet2
|
||||
adjList[vet1]?.remove(vet2)
|
||||
adjList[vet2]?.remove(vet1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加顶点 */
|
||||
func addVertex(vet: Vertex) {
|
||||
if adjList[vet] != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 在邻接表中添加一个新链表(即 HashSet)
|
||||
adjList[vet] = []
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除顶点 */
|
||||
func removeVertex(vet: Vertex) {
|
||||
if adjList[vet] == nil {
|
||||
fatalError("参数错误")
|
||||
}
|
||||
// 在邻接表中删除顶点 vet 对应的链表(即 HashSet)
|
||||
adjList.removeValue(forKey: vet)
|
||||
// 遍历其它顶点的链表(即 HashSet),删除所有包含 vet 的边
|
||||
for key in adjList.keys {
|
||||
adjList[key]?.remove(vet)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="graph_adjacency_list.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 9.2.3. 效率对比
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||||
|
||||
设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表为邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率对比。
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||||
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||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| | 邻接矩阵 | 邻接表(链表) | 邻接表(哈希表) |
|
||||
| ------------ | -------- | -------------- | ---------------- |
|
||||
| 判断是否邻接 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ |
|
||||
| 添加边 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(1)$ |
|
||||
| 删除边 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ |
|
||||
| 添加顶点 | $O(n)$ | $O(1)$ | $O(1)$ |
|
||||
| 删除顶点 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n)$ |
|
||||
| 内存空间占用 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n + m)$ |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
观察上表,貌似邻接表(哈希表)的时间与空间效率最优。但实际上,在邻接矩阵中操作边的效率更高,只需要一次数组访问或赋值操作即可。总结以上,**邻接矩阵体现“以空间换时间”,邻接表体现“以时间换空间”**。
|
81
build/chapter_hashing/hash_collision.md
Normal file
81
build/chapter_hashing/hash_collision.md
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
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||||
# 6.2. 哈希冲突
|
||||
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||||
理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,往往存在向哈希函数输入不同的 key 而产生相同输出的情况,这种情况被称为「哈希冲突 Hash Collision」。哈希冲突会导致查询结果错误,从而严重影响哈希表的可用性。
|
||||
|
||||
那么,为什么会出现哈希冲突呢?本质上看,**由于哈希函数的输入空间往往远大于输出空间**,因此不可避免地会出现多个输入产生相同输出的情况,即为哈希冲突。比如,输入空间是全体整数,输出空间是一个固定大小的桶(数组)的索引范围,那么必定会有多个整数同时映射到一个桶索引。
|
||||
|
||||
为了缓解哈希冲突,一方面,我们可以通过「哈希表扩容」来减小冲突概率。极端情况下,当输入空间和输出空间大小相等时,哈希表就等价于数组了,可谓“大力出奇迹”。
|
||||
|
||||
另一方面,**考虑通过优化数据结构以缓解哈希冲突**,常见的方法有「链式地址」和「开放寻址」。
|
||||
|
||||
## 6.2.1. 哈希表扩容
|
||||
|
||||
「负载因子 Load Factor」定义为 **哈希表中元素数量除以桶槽数量(即数组大小)**,代表哈希冲突的严重程度。
|
||||
|
||||
**负载因子常用作哈希表扩容的触发条件**。比如在 Java 中,当负载因子 $> 0.75$ 时则触发扩容,将 HashMap 大小扩充至原先的 $2$ 倍。
|
||||
|
||||
与数组扩容类似,**哈希表扩容操作的开销很大**,因为需要将所有键值对从原哈希表依次移动至新哈希表。
|
||||
|
||||
## 6.2.2. 链式地址
|
||||
|
||||
在原始哈希表中,桶内的每个地址只能存储一个元素(即键值对)。**考虑将单个元素转化成一个链表,将所有冲突元素都存储在一个链表中**。
|
||||
|
||||
![hash_collision_chaining](hash_collision.assets/hash_collision_chaining.png)
|
||||
|
||||
链式地址下,哈希表操作方法为:
|
||||
|
||||
- **查询元素**:先将 key 输入到哈希函数得到桶内索引,即可访问链表头结点,再通过遍历链表查找对应 value 。
|
||||
- **添加元素**:先通过哈希函数访问链表头部,再将结点(即键值对)添加到链表头部即可。
|
||||
- **删除元素**:同样先根据哈希函数结果访问链表头部,再遍历链表查找对应结点,删除之即可。
|
||||
|
||||
链式地址虽然解决了哈希冲突问题,但仍存在局限性,包括:
|
||||
|
||||
- **占用空间变大**,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间;
|
||||
- **查询效率降低**,因为需要线性遍历链表来查找对应元素;
|
||||
|
||||
为了缓解时间效率问题,**可以把「链表」转化为「AVL 树」或「红黑树」**,将查询操作的时间复杂度优化至 $O(\log n)$ 。
|
||||
|
||||
## 6.2.3. 开放寻址
|
||||
|
||||
「开放寻址」不引入额外数据结构,而是通过“多次探测”来解决哈希冲突。根据探测方法的不同,主要分为 **线性探测、平方探测、多次哈希**。
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||||
|
||||
### 线性探测
|
||||
|
||||
「线性探测」使用固定步长的线性查找来解决哈希冲突。
|
||||
|
||||
**插入元素**:如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(步长一般取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。
|
||||
|
||||
**查找元素**:若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况:
|
||||
|
||||
1. 找到对应元素,返回 value 即可;
|
||||
2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中;
|
||||
|
||||
![hash_collision_linear_probing](hash_collision.assets/hash_collision_linear_probing.png)
|
||||
|
||||
线性探测存在以下缺陷:
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||||
|
||||
- **不能直接删除元素**。删除元素会导致桶内出现一个空位,在查找其他元素时,该空位有可能导致程序认为元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此需要借助一个标志位来标记删除元素。
|
||||
- **容易产生聚集**。桶内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的“聚堆生长”,最终导致增删查改操作效率的劣化。
|
||||
|
||||
### 多次哈希
|
||||
|
||||
顾名思义,「多次哈希」的思路是使用多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , $\cdots$ 进行探测。
|
||||
|
||||
**插入元素**:若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素。
|
||||
|
||||
**查找元素**:以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况:
|
||||
|
||||
1. 找到目标元素,则返回之;
|
||||
2. 到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素;
|
||||
|
||||
相比于「线性探测」,「多次哈希」方法更不容易产生聚集,代价是多个哈希函数增加了额外计算量。
|
||||
|
||||
!!! note "工业界方案"
|
||||
|
||||
Java 采用「链式地址」。在 JDK 1.8 之后,HashMap 内数组长度大于 64 时,长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。
|
||||
|
||||
Python 采用「开放寻址」。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
|
887
build/chapter_hashing/hash_map.md
Executable file
887
build/chapter_hashing/hash_map.md
Executable file
@ -0,0 +1,887 @@
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comments: true
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# 6.1. 哈希表
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哈希表通过建立「键 key」和「值 value」之间的映射,实现高效的元素查找。具体地,输入一个 key ,在哈希表中查询并获取 value ,时间复杂度为 $O(1)$ 。
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例如,给定一个包含 $n$ 个学生的数据库,每个学生有“姓名 `name` ”和“学号 `id` ”两项数据,希望实现一个查询功能:**输入一个学号,返回对应的姓名**,则可以使用哈希表实现。
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![hash_map](hash_map.assets/hash_map.png)
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<p align="center"> Fig. 哈希表抽象表示 </p>
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## 6.1.1. 哈希表效率
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除了哈希表之外,还可以使用以下数据结构来实现上述查询功能:
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1. **无序数组**:每个元素为 `[学号, 姓名]` ;
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2. **有序数组**:将 `1.` 中的数组按照学号从小到大排序;
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3. **链表**:每个结点的值为 `[学号, 姓名]` ;
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4. **二叉搜索树**:每个结点的值为 `[学号, 姓名]` ,根据学号大小来构建树;
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使用上述方法,各项操作的时间复杂度如下表所示(在此不做赘述,详解可见 [二叉搜索树章节](https://www.hello-algo.com/chapter_tree/binary_search_tree/#_6))。无论是查找元素、还是增删元素,哈希表的时间复杂度都是 $O(1)$ ,全面胜出!
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<div class="center-table" markdown>
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| | 无序数组 | 有序数组 | 链表 | 二叉搜索树 | 哈希表 |
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| -------- | -------- | ----------- | ------ | ----------- | ------ |
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| 查找元素 | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
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| 插入元素 | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(1)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
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| 删除元素 | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
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</div>
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## 6.1.2. 哈希表常用操作
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哈希表的基本操作包括 **初始化、查询操作、添加与删除键值对**。
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=== "Java"
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```java title="hash_map.java"
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/* 初始化哈希表 */
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Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
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||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
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||||
map.put(12836, "小哈");
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map.put(15937, "小啰");
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||||
map.put(16750, "小算");
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||||
map.put(13276, "小法");
|
||||
map.put(10583, "小鸭");
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|
||||
/* 查询操作 */
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||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
String name = map.get(15937);
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|
||||
/* 删除操作 */
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||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.remove(10583);
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```
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=== "C++"
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||||
```cpp title="hash_map.cpp"
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
unordered_map<int, string> map;
|
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|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map[12836] = "小哈";
|
||||
map[15937] = "小啰";
|
||||
map[16750] = "小算";
|
||||
map[13276] = "小法";
|
||||
map[10583] = "小鸭";
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
string name = map[15937];
|
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|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.erase(10583);
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="hash_map.py"
|
||||
""" 初始化哈希表 """
|
||||
mapp = {}
|
||||
|
||||
""" 添加操作 """
|
||||
# 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
mapp[12836] = "小哈"
|
||||
mapp[15937] = "小啰"
|
||||
mapp[16750] = "小算"
|
||||
mapp[13276] = "小法"
|
||||
mapp[10583] = "小鸭"
|
||||
|
||||
""" 查询操作 """
|
||||
# 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
name = mapp[15937]
|
||||
|
||||
""" 删除操作 """
|
||||
# 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
mapp.pop(10583)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="hash_map.go"
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
mapp := make(map[int]string)
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
mapp[12836] = "小哈"
|
||||
mapp[15937] = "小啰"
|
||||
mapp[16750] = "小算"
|
||||
mapp[13276] = "小法"
|
||||
mapp[10583] = "小鸭"
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
name := mapp[15937]
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
delete(mapp, 10583)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="hash_map.js"
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
const map = new ArrayHashMap();
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map.set(12836, '小哈');
|
||||
map.set(15937, '小啰');
|
||||
map.set(16750, '小算');
|
||||
map.set(13276, '小法');
|
||||
map.set(10583, '小鸭');
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
let name = map.get(15937);
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.delete(10583);
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="hash_map.ts"
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
const map = new Map<number, string>();
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map.set(12836, '小哈');
|
||||
map.set(15937, '小啰');
|
||||
map.set(16750, '小算');
|
||||
map.set(13276, '小法');
|
||||
map.set(10583, '小鸭');
|
||||
console.info('\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value');
|
||||
console.info(map);
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
let name = map.get(15937);
|
||||
console.info('\n输入学号 15937 ,查询到姓名 ' + name);
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||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.delete(10583);
|
||||
console.info('\n删除 10583 后,哈希表为\nKey -> Value');
|
||||
console.info(map);
|
||||
```
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|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="hash_map.c"
|
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|
||||
```
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|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="hash_map.cs"
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
Dictionary<int, String> map = new ();
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map.Add(12836, "小哈");
|
||||
map.Add(15937, "小啰");
|
||||
map.Add(16750, "小算");
|
||||
map.Add(13276, "小法");
|
||||
map.Add(10583, "小鸭");
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
String name = map[15937];
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.Remove(10583);
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="hash_map.swift"
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
var map: [Int: String] = [:]
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map[12836] = "小哈"
|
||||
map[15937] = "小啰"
|
||||
map[16750] = "小算"
|
||||
map[13276] = "小法"
|
||||
map[10583] = "小鸭"
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
let name = map[15937]!
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.removeValue(forKey: 10583)
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="hash_map.zig"
|
||||
|
||||
```
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||||
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||||
遍历哈希表有三种方式,即 **遍历键值对、遍历键、遍历值**。
|
||||
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||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="hash_map.java"
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
// 遍历键值对 key->value
|
||||
for (Map.Entry <Integer, String> kv: map.entrySet()) {
|
||||
System.out.println(kv.getKey() + " -> " + kv.getValue());
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历键 key
|
||||
for (int key: map.keySet()) {
|
||||
System.out.println(key);
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历值 value
|
||||
for (String val: map.values()) {
|
||||
System.out.println(val);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="hash_map.cpp"
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
// 遍历键值对 key->value
|
||||
for (auto kv: map) {
|
||||
cout << kv.first << " -> " << kv.second << endl;
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历键 key
|
||||
for (auto key: map) {
|
||||
cout << key.first << endl;
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历值 value
|
||||
for (auto val: map) {
|
||||
cout << val.second << endl;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="hash_map.py"
|
||||
""" 遍历哈希表 """
|
||||
# 遍历键值对 key->value
|
||||
for key, value in mapp.items():
|
||||
print(key, "->", value)
|
||||
# 单独遍历键 key
|
||||
for key in mapp.keys():
|
||||
print(key)
|
||||
# 单独遍历值 value
|
||||
for value in mapp.values():
|
||||
print(value)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="hash_map_test.go"
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
// 遍历键值对 key->value
|
||||
for key, value := range mapp {
|
||||
fmt.Println(key, "->", value)
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历键 key
|
||||
for key := range mapp {
|
||||
fmt.Println(key)
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历值 value
|
||||
for _, value := range mapp {
|
||||
fmt.Println(value)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="hash_map.js"
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
// 遍历键值对 key->value
|
||||
for (const entry of map.entries()) {
|
||||
if (!entry) continue;
|
||||
console.info(entry.key + ' -> ' + entry.val);
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历键 key
|
||||
for (const key of map.keys()) {
|
||||
console.info(key);
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历值 value
|
||||
for (const val of map.values()) {
|
||||
console.info(val);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="hash_map.ts"
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
console.info('\n遍历键值对 Key->Value');
|
||||
for (const [k, v] of map.entries()) {
|
||||
console.info(k + ' -> ' + v);
|
||||
}
|
||||
console.info('\n单独遍历键 Key');
|
||||
for (const k of map.keys()) {
|
||||
console.info(k);
|
||||
}
|
||||
console.info('\n单独遍历值 Value');
|
||||
for (const v of map.values()) {
|
||||
console.info(v);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="hash_map.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="hash_map.cs"
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
// 遍历键值对 Key->Value
|
||||
foreach (var kv in map) {
|
||||
Console.WriteLine(kv.Key + " -> " + kv.Value);
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历键 key
|
||||
foreach (int key in map.Keys) {
|
||||
Console.WriteLine(key);
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历值 value
|
||||
foreach (String val in map.Values) {
|
||||
Console.WriteLine(val);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="hash_map.swift"
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
// 遍历键值对 Key->Value
|
||||
for (key, value) in map {
|
||||
print("\(key) -> \(value)")
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历键 Key
|
||||
for key in map.keys {
|
||||
print(key)
|
||||
}
|
||||
// 单独遍历值 Value
|
||||
for value in map.values {
|
||||
print(value)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="hash_map.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 6.1.3. 哈希函数
|
||||
|
||||
哈希表中存储元素的数据结构被称为「桶 Bucket」,底层实现可能是数组、链表、二叉树(红黑树),或是它们的组合。
|
||||
|
||||
最简单地,**我们可以仅用一个「数组」来实现哈希表**。首先,将所有 value 放入数组中,那么每个 value 在数组中都有唯一的「索引」。显然,访问 value 需要给定索引,而为了 **建立 key 和索引之间的映射关系**,我们需要使用「哈希函数 Hash Function」。
|
||||
|
||||
设数组为 `bucket` ,哈希函数为 `f(x)` ,输入键为 `key` 。那么获取 value 的步骤为:
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|
||||
1. 通过哈希函数计算出索引,即 `index = f(key)` ;
|
||||
2. 通过索引在数组中获取值,即 `value = bucket[index]` ;
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||||
|
||||
以上述学生数据 `key 学号 -> value 姓名` 为例,我们可以将「哈希函数」设计为
|
||||
|
||||
$$
|
||||
f(x) = x \% 100
|
||||
$$
|
||||
|
||||
![hash_function](hash_map.assets/hash_function.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 哈希函数 </p>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="array_hash_map.java"
|
||||
/* 键值对 int->String */
|
||||
class Entry {
|
||||
public int key; // 键
|
||||
public String val; // 值
|
||||
public Entry(int key, String val) {
|
||||
this.key = key;
|
||||
this.val = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
class ArrayHashMap {
|
||||
private List<Entry> bucket;
|
||||
public ArrayHashMap() {
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
bucket = new ArrayList<>();
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
bucket.add(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
private int hashFunc(int key) {
|
||||
int index = key % 100;
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
public String get(int key) {
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
Entry pair = bucket.get(index);
|
||||
if (pair == null) return null;
|
||||
return pair.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
public void put(int key, String val) {
|
||||
Entry pair = new Entry(key, val);
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
bucket.set(index, pair);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
public void remove(int key) {
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
// 置为 null,代表删除
|
||||
bucket.set(index, null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="array_hash_map.cpp"
|
||||
/* 键值对 int->String */
|
||||
struct Entry {
|
||||
public:
|
||||
int key;
|
||||
string val;
|
||||
Entry(int key, string val) {
|
||||
this->key = key;
|
||||
this->val = val;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
class ArrayHashMap {
|
||||
private:
|
||||
vector<Entry*> bucket;
|
||||
public:
|
||||
ArrayHashMap() {
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
bucket= vector<Entry*>(100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
int hashFunc(int key) {
|
||||
int index = key % 100;
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
string get(int key) {
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
Entry* pair = bucket[index];
|
||||
return pair->val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
void put(int key, string val) {
|
||||
Entry* pair = new Entry(key, val);
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
bucket[index] = pair;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
void remove(int key) {
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
// 置为 nullptr ,代表删除
|
||||
bucket[index] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="array_hash_map.py"
|
||||
""" 键值对 int->String """
|
||||
class Entry:
|
||||
def __init__(self, key, val):
|
||||
self.key = key
|
||||
self.val = val
|
||||
|
||||
""" 基于数组简易实现的哈希表 """
|
||||
class ArrayHashMap:
|
||||
def __init__(self):
|
||||
# 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
self.bucket = [None] * 100
|
||||
|
||||
""" 哈希函数 """
|
||||
def hash_func(self, key):
|
||||
index = key % 100
|
||||
return index
|
||||
|
||||
""" 查询操作 """
|
||||
def get(self, key):
|
||||
index = self.hash_func(key)
|
||||
pair = self.bucket[index]
|
||||
if pair is None:
|
||||
return None
|
||||
return pair.val
|
||||
|
||||
""" 添加操作 """
|
||||
def put(self, key, val):
|
||||
pair = Entry(key, val)
|
||||
index = self.hash_func(key)
|
||||
self.bucket[index] = pair
|
||||
|
||||
""" 删除操作 """
|
||||
def remove(self, key):
|
||||
index = self.hash_func(key)
|
||||
# 置为 None ,代表删除
|
||||
self.bucket[index] = None
|
||||
|
||||
""" 获取所有键值对 """
|
||||
def entry_set(self):
|
||||
result = []
|
||||
for pair in self.bucket:
|
||||
if pair is not None:
|
||||
result.append(pair)
|
||||
return result
|
||||
|
||||
""" 获取所有键 """
|
||||
def key_set(self):
|
||||
result = []
|
||||
for pair in self.bucket:
|
||||
if pair is not None:
|
||||
result.append(pair.key)
|
||||
return result
|
||||
|
||||
""" 获取所有值 """
|
||||
def value_set(self):
|
||||
result = []
|
||||
for pair in self.bucket:
|
||||
if pair is not None:
|
||||
result.append(pair.val)
|
||||
return result
|
||||
|
||||
""" 打印哈希表 """
|
||||
def print(self):
|
||||
for pair in self.bucket:
|
||||
if pair is not None:
|
||||
print(pair.key, "->", pair.val)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="array_hash_map.go"
|
||||
/* 键值对 int->String */
|
||||
type entry struct {
|
||||
key int
|
||||
val string
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
type arrayHashMap struct {
|
||||
bucket []*entry
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newArrayHashMap() *arrayHashMap {
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
bucket := make([]*entry, 100)
|
||||
return &arrayHashMap{bucket: bucket}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
func (a *arrayHashMap) hashFunc(key int) int {
|
||||
index := key % 100
|
||||
return index
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
func (a *arrayHashMap) get(key int) string {
|
||||
index := a.hashFunc(key)
|
||||
pair := a.bucket[index]
|
||||
if pair == nil {
|
||||
return "Not Found"
|
||||
}
|
||||
return pair.val
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
func (a *arrayHashMap) put(key int, val string) {
|
||||
pair := &entry{key: key, val: val}
|
||||
index := a.hashFunc(key)
|
||||
a.bucket[index] = pair
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
func (a *arrayHashMap) remove(key int) {
|
||||
index := a.hashFunc(key)
|
||||
// 置为 nil ,代表删除
|
||||
a.bucket[index] = nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="array_hash_map.js"
|
||||
/* 键值对 Number -> String */
|
||||
class Entry {
|
||||
constructor(key, val) {
|
||||
this.key = key;
|
||||
this.val = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
class ArrayHashMap {
|
||||
#bucket;
|
||||
constructor() {
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
this.#bucket = new Array(100).fill(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
#hashFunc(key) {
|
||||
return key % 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
get(key) {
|
||||
let index = this.#hashFunc(key);
|
||||
let entry = this.#bucket[index];
|
||||
if (entry === null) return null;
|
||||
return entry.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
set(key, val) {
|
||||
let index = this.#hashFunc(key);
|
||||
this.#bucket[index] = new Entry(key, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
delete(key) {
|
||||
let index = this.#hashFunc(key);
|
||||
// 置为 null ,代表删除
|
||||
this.#bucket[index] = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="array_hash_map.ts"
|
||||
/* 键值对 Number -> String */
|
||||
class Entry {
|
||||
public key: number;
|
||||
public val: string;
|
||||
|
||||
constructor(key: number, val: string) {
|
||||
this.key = key;
|
||||
this.val = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
class ArrayHashMap {
|
||||
|
||||
private readonly bucket: (Entry | null)[];
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
this.bucket = (new Array(100)).fill(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
private hashFunc(key: number): number {
|
||||
return key % 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
public get(key: number): string | null {
|
||||
let index = this.hashFunc(key);
|
||||
let entry = this.bucket[index];
|
||||
if (entry === null) return null;
|
||||
return entry.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
public set(key: number, val: string) {
|
||||
let index = this.hashFunc(key);
|
||||
this.bucket[index] = new Entry(key, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
public delete(key: number) {
|
||||
let index = this.hashFunc(key);
|
||||
// 置为 null ,代表删除
|
||||
this.bucket[index] = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="array_hash_map.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array_hash_map.cs"
|
||||
/* 键值对 int->String */
|
||||
class Entry
|
||||
{
|
||||
public int key;
|
||||
public String val;
|
||||
public Entry(int key, String val)
|
||||
{
|
||||
this.key = key;
|
||||
this.val = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
class ArrayHashMap
|
||||
{
|
||||
private List<Entry?> bucket;
|
||||
public ArrayHashMap()
|
||||
{
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
bucket = new ();
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
{
|
||||
bucket.Add(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
private int hashFunc(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = key % 100;
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
public String? get(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
Entry? pair = bucket[index];
|
||||
if (pair == null) return null;
|
||||
return pair.val;
|
||||
}
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
public void put(int key, String val)
|
||||
{
|
||||
Entry pair = new Entry(key, val);
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
bucket[index]=pair;
|
||||
}
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
public void remove(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
// 置为 null ,代表删除
|
||||
bucket[index]=null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="array_hash_map.swift"
|
||||
/* 键值对 int->String */
|
||||
class Entry {
|
||||
var key: Int
|
||||
var val: String
|
||||
|
||||
init(key: Int, val: String) {
|
||||
self.key = key
|
||||
self.val = val
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
class ArrayHashMap {
|
||||
private var bucket: [Entry?] = []
|
||||
|
||||
init() {
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
for _ in 0 ..< 100 {
|
||||
bucket.append(nil)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
private func hashFunc(key: Int) -> Int {
|
||||
let index = key % 100
|
||||
return index
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
func get(key: Int) -> String? {
|
||||
let index = hashFunc(key: key)
|
||||
let pair = bucket[index]
|
||||
return pair?.val
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
func put(key: Int, val: String) {
|
||||
let pair = Entry(key: key, val: val)
|
||||
let index = hashFunc(key: key)
|
||||
bucket[index] = pair
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
func remove(key: Int) {
|
||||
let index = hashFunc(key: key)
|
||||
// 置为 nil ,代表删除
|
||||
bucket[index] = nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="array_hash_map.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 6.1.4. 哈希冲突
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||||
|
||||
细心的同学可能会发现,**哈希函数 $f(x) = x \% 100$ 会在某些情况下失效**。具体地,当输入的 key 后两位相同时,哈希函数的计算结果也相同,指向同一个 value 。例如,分别查询两个学号 $12836$ 和 $20336$ ,则有
|
||||
|
||||
$$
|
||||
f(12836) = f(20336) = 36
|
||||
$$
|
||||
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||||
两个学号指向了同一个姓名,这明显是不对的,我们将这种现象称为「哈希冲突 Hash Collision」。如何避免哈希冲突的问题将被留在下章讨论。
|
||||
|
||||
![hash_collision](hash_map.assets/hash_collision.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 哈希冲突 </p>
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||||
综上所述,一个优秀的「哈希函数」应该具备以下特性:
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|
||||
- 尽量少地发生哈希冲突;
|
||||
- 时间复杂度 $O(1)$ ,计算尽可能高效;
|
||||
- 空间使用率高,即“键值对占用空间 / 哈希表总占用空间”尽可能大;
|
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@ -0,0 +1,5 @@
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# 6.3. 小结
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comments: true
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# 1.1. 算法无处不在
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||||
听到“算法”这个词,我们一般会联想到数学。但实际上,大多数算法并不包含复杂的数学,而更像是在考察基本逻辑,而这些逻辑在我们日常生活中处处可见。
|
||||
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||||
在正式介绍算法之前,我想告诉你一件有趣的事:**其实,你在过去已经学会了很多算法,并且已经习惯将它们应用到日常生活中**。接下来,我将介绍两个具体例子来佐证。
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||||
**例一:拼积木**。一套积木,除了有许多部件之外,还会附送详细的拼装说明书。我们按照说明书上一步步操作,即可拼出复杂的积木模型。
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||||
|
||||
如果从数据结构与算法的角度看,大大小小的「积木」就是数据结构,而「拼装说明书」上的一系列步骤就是算法。
|
||||
|
||||
**例二:查字典**。在字典中,每个汉字都有一个对应的拼音,而字典是按照拼音的英文字母表顺序排列的。假设需要在字典中查询任意一个拼音首字母为 $r$ 的字,一般我们会这样做:
|
||||
|
||||
1. 打开字典大致一半页数的位置,查看此页的首字母是什么(假设为 $m$ );
|
||||
2. 由于在英文字母表中 $r$ 在 $m$ 的后面,因此应排除字典前半部分,查找范围仅剩后半部分;
|
||||
3. 循环执行步骤 1-2 ,直到找到拼音首字母为 $r$ 的页码时终止。
|
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|
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=== "Step 1"
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![look_up_dictionary_step_1](algorithms_are_everywhere.assets/look_up_dictionary_step_1.png)
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=== "Step 2"
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||||
![look_up_dictionary_step_2](algorithms_are_everywhere.assets/look_up_dictionary_step_2.png)
|
||||
=== "Step 3"
|
||||
![look_up_dictionary_step_3](algorithms_are_everywhere.assets/look_up_dictionary_step_3.png)
|
||||
=== "Step 4"
|
||||
![look_up_dictionary_step_4](algorithms_are_everywhere.assets/look_up_dictionary_step_4.png)
|
||||
=== "Step 5"
|
||||
![look_up_dictionary_step_5](algorithms_are_everywhere.assets/look_up_dictionary_step_5.png)
|
||||
|
||||
查字典这个小学生的标配技能,实际上就是大名鼎鼎的「二分查找」。从数据结构角度,我们可以将字典看作是一个已排序的「数组」;而从算法角度,我们可将上述查字典的一系列指令看作是「二分查找」算法。
|
||||
|
||||
小到烹饪一道菜、大到星际航行,几乎所有问题的解决都离不开算法。计算机的出现,使我们可以通过编程将数据结构存储在内存中,也可以编写代码来调用 CPU, GPU 执行算法,从而将生活中的问题搬运到计算机中,更加高效地解决各式各样的复杂问题。
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||||
!!! tip
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||||
读到这里,如果你感到对数据结构、算法、数组、二分查找等此类概念一知半解,那么就太好了!因为这正是本书存在的价值,接下来,本书将会一步步地引导你进入数据结构与算法的知识殿堂。
|
53
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53
build/chapter_introduction/what_is_dsa.md
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@ -0,0 +1,53 @@
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comments: true
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||||
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||||
# 1.2. 算法是什么
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## 1.2.1. 算法定义
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||||
「算法 Algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤。算法具有以下特性:
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|
||||
- 问题是明确的,需要拥有明确的输入和输出定义。
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||||
- 解具有确定性,即给定相同输入时,输出一定相同。
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||||
- 具有可行性,可在有限步骤、有限时间、有限内存空间下完成。
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||||
- 独立于编程语言,即可用多种语言实现。
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||||
## 1.2.2. 数据结构定义
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||||
「数据结构 Data Structure」是在计算机中组织与存储数据的方式。为了提高数据存储和操作性能,数据结构的设计原则有:
|
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||||
- 空间占用尽可能小,节省计算机内存。
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||||
- 数据操作尽量快,包括数据访问、添加、删除、更新等。
|
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- 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便算法高效运行。
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||||
|
||||
数据结构的设计是一个充满权衡的过程,这意味着如果获得某方面的优势,则往往需要在另一方面做出妥协。例如,链表相对于数组,数据添加删除操作更加方便,但牺牲了数据的访问速度;图相对于链表,提供了更多的逻辑信息,但需要占用更多的内存空间。
|
||||
|
||||
## 1.2.3. 数据结构与算法的关系
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||||
「数据结构」与「算法」是高度相关、紧密嵌合的,体现在:
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||||
- 数据结构是算法的底座。数据结构为算法提供结构化存储的数据,以及操作数据的对应方法。
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||||
- 算法是发挥数据结构优势的舞台。数据结构仅存储数据信息,结合算法才可解决特定问题。
|
||||
- 算法有对应最优的数据结构。给定算法,一般可基于不同的数据结构实现,而最终执行效率往往相差很大。
|
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|
||||
![relationship_between_data_structure_and_algorithm](what_is_dsa.assets/relationship_between_data_structure_and_algorithm.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 数据结构与算法的关系 </p>
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||||
如果将「LEGO 乐高」类比到「数据结构与算法」,那么可以得到下表所示的对应关系。
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||||
<div class="center-table" markdown>
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||||
| 数据结构与算法 | LEGO 乐高 |
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| -------------- | ---------------------------------------- |
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||||
| 输入数据 | 未拼装的积木 |
|
||||
| 数据结构 | 积木组织形式,包括形状、大小、连接方式等 |
|
||||
| 算法 | 把积木拼成目标形态的一系列操作步骤 |
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||||
| 输出数据 | 积木模型 |
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</div>
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!!! tip "约定俗成的简称"
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||||
在实际讨论中,我们通常会将「数据结构与算法」直接简称为「算法」。例如,我们熟称的 LeetCode 算法题目,实际上同时考察了数据结构和算法两部分知识。
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265
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265
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@ -0,0 +1,265 @@
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comments: true
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||||
# 0.1. 关于本书
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||||
五年前发生的一件事,成为了我职业生涯的重要转折点。当时的我在交大读研,对互联网求职一无所知,但仍然硬着头皮申请了 Microsoft 软件工程师实习。面试官让我在白板上写出“快速排序”代码,我畏畏缩缩地写了一个“冒泡排序”,并且还写错了` (ToT) ` 。从面试官的表情上,我看到了一个大大的 "GG" 。
|
||||
|
||||
此次失利倒逼我开始刷算法题。我采用“扫雷游戏”式的学习方法,两眼一抹黑刷题,扫到不会的“雷”就通过查资料把它“排掉”,配合周期性总结,逐渐形成了数据结构与算法的知识图景。幸运地,我在秋招斩获了多家大厂的 Offer 。
|
||||
|
||||
回想自己当初在“扫雷式”刷题中被炸的满头包的痛苦,思考良久,我意识到一本“前期刷题必看”的读物可以使算法小白少走许多弯路。写作意愿滚滚袭来,那就动笔吧:
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<h4 align="center"> Hello,算法! </h4>
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## 0.1.1. 读者对象
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!!! success "前置条件"
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||||
您需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。
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如果您是 **算法初学者**,完全没有接触过算法,或者已经有少量刷题,对数据结构与算法有朦胧的理解,在会与不会之间反复横跳,那么这本书就是为您而写!本书能够带来:
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- 了解刷题所需的 **数据结构**,包括常用操作、优势和劣势、典型应用、实现方法等。
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- 学习各类 **算法**,介绍算法的设计思想、运行效率、优势劣势、实现方法等。
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- 可一键运行的 **配套代码**,包含详细注释,帮助你通过实践加深理解。
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如果您是 **算法熟练工**,已经积累一定刷题量,接触过大多数题型,那么本书内容对你来说可能稍显基础,但仍能够带来以下价值:
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- 本书篇幅不长,可以帮助你提纲挈领地回顾算法知识。
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- 书中包含许多对比性、总结性的算法内容,可以帮助你梳理算法知识体系。
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- 源代码实现了各种经典数据结构和算法,可以作为“刷题工具库”来使用。
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如果您是 **算法大佬**,请受我膜拜!希望您可以抽时间提出意见建议,或者[一起参与创作](https://www.hello-algo.com/chapter_preface/contribution/),帮助各位同学获取更好的学习内容,感谢!
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## 0.1.2. 内容结构
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本书主要内容分为复杂度分析、数据结构、算法三个部分。
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![mindmap](about_the_book.assets/mindmap.png)
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<p align="center"> Fig. 知识点思维导图 </p>
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### 复杂度分析
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首先介绍数据结构与算法的评价维度、算法效率的评估方法,引出了计算复杂度概念。
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接下来,从 **函数渐近上界** 入手,分别介绍了 **时间复杂度** 和 **空间复杂度**,包括推算方法、常见类型、示例等。同时,剖析了 **最差、最佳、平均** 时间复杂度的联系与区别。
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### 数据结构
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首先介绍了常用的 **基本数据类型** 、以及它们是如何在内存中存储的。
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接下来,介绍了两种 **数据结构分类方法**,包括逻辑结构与物理结构。
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后续展开介绍了 **数组、链表、栈、队列、散列表、树、堆、图** 等数据结构,关心以下内容:
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- 基本定义:数据结构的设计来源、存在意义;
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- 主要特点:在各项数据操作中的优势、劣势;
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- 常用操作:例如访问、更新、插入、删除、遍历、搜索等;
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- 常见类型:在算法题或工程实际中,经常碰到的数据结构类型;
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- 典型应用:此数据结构经常搭配哪些算法使用;
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- 实现方法:对于重要的数据结构,将给出完整的实现示例;
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### 算法
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包括 **查找算法、排序算法、搜索与回溯、动态规划、分治算法**,内容包括:
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- 基本定义:算法的设计思想;
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- 主要特点:使用前置条件、优势和劣势;
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- 算法效率:最差和平均时间复杂度、空间复杂度;
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- 实现方法:完整的算法实现,以及优化措施;
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- 示例题目:结合例题加深理解;
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## 0.1.3. 配套代码
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完整代码托管在 [GitHub 仓库](https://github.com/krahets/hello-algo) ,皆可一键运行。
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!!! tip "前置工作"
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1. [编程环境安装](https://www.hello-algo.com/chapter_preface/installation/) ,若有请跳过
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2. 代码下载与使用方法请见 [如何使用本书](https://www.hello-algo.com/chapter_preface/suggestions/#_4)
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## 0.1.4. 风格约定
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- 标题后标注 * 符号的是选读章节,如果你的时间有限,可以先跳过这些章节。
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- 文章中的重要名词会用「」符号标注,例如「数组 Array」。名词混淆会导致不必要的歧义,因此最好可以记住这类名词(包括中文和英文),以便后续阅读文献时使用。
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||||
- 重点内容、总起句、总结句会被 **加粗**,此类文字值得特别关注。
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||||
- 专有名词和有特指含义的词句会使用 “ ” 标注,以避免歧义。
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- 在工程应用中,每种语言都有注释规范;而本书放弃了一部分的注释规范性,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注释、内容注释、多行注释。
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=== "Java"
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||||
```java title=""
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||||
/* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
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||||
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||||
// 内容注释,用于详解代码
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||||
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||||
/**
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||||
* 多行
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||||
* 注释
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||||
*/
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||||
```
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||||
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||||
=== "C++"
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||||
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||||
```cpp title=""
|
||||
/* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
|
||||
|
||||
// 内容注释,用于详解代码
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 多行
|
||||
* 注释
|
||||
*/
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
""" 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 """
|
||||
|
||||
# 内容注释,用于详解代码
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||||
|
||||
"""
|
||||
多行
|
||||
注释
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
/* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
|
||||
|
||||
// 内容注释,用于详解代码
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 多行
|
||||
* 注释
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title=""
|
||||
/* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
|
||||
|
||||
// 内容注释,用于详解代码
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 多行
|
||||
* 注释
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
/* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
|
||||
|
||||
// 内容注释,用于详解代码
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 多行
|
||||
* 注释
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||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
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||||
|
||||
```c title=""
|
||||
/* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
|
||||
|
||||
// 内容注释,用于详解代码
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||||
|
||||
/**
|
||||
* 多行
|
||||
* 注释
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||||
*/
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "C#"
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||||
```csharp title=""
|
||||
/* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
|
||||
|
||||
// 内容注释,用于详解代码
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 多行
|
||||
* 注释
|
||||
*/
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
/* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
|
||||
|
||||
// 内容注释,用于详解代码
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 多行
|
||||
* 注释
|
||||
*/
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "Zig"
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||||
```zig title=""
|
||||
// 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等
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||||
|
||||
// 内容注释,用于详解代码
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||||
|
||||
// 多行
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// 注释
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```
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## 0.1.5. 本书特点 *
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??? abstract "默认折叠,可以跳过"
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**以实践为主**。我们知道,学习英语期间光啃书本是远远不够的,需要多听、多说、多写,在实践中培养语感、积累经验。编程语言也是一门语言,因此学习方法也应是类似的,需要多看优秀代码、多敲键盘、多思考代码逻辑。
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本书的理论部分占少量篇幅,主要分为两类:一是基础且必要的概念知识,以培养读者对于算法的感性认识;二是重要的分类、对比或总结,这是为了帮助你站在更高视角俯瞰各个知识点,形成连点成面的效果。
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实践部分主要由示例和代码组成。代码配有简要注释,复杂示例会尽可能地使用视觉化的形式呈现。我强烈建议读者对照着代码自己敲一遍,如果时间有限,也至少逐行读、复制并运行一遍,配合着讲解将代码吃透。
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**视觉化学习**。信息时代以来,视觉化的脚步从未停止。媒体形式经历了文字短信、图文 Email 、动图、短(长)视频、交互式 Web 、3D 游戏等演变过程,信息的视觉化程度越来越高、愈加符合人类感官、信息传播效率大大提升。科技界也在向视觉化迈进,iPhone 就是一个典型例子,其相对于传统手机是高度视觉化的,包含精心设计的字体、主题配色、交互动画等。
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近两年,短视频成为最受欢迎的信息媒介,可以在短时间内将高密度的信息“灌”给我们,有着极其舒适的观看体验。阅读则不然,读者与书本之间天然存在一种“疏离感”,我们看书会累、会走神、会停下来想其他事、会划下喜欢的句子、会思考某一片段的含义,这种疏离感给了读者与书本之间对话的可能,拓宽了想象空间。
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本书作为一本入门教材,希望可以保有书本的“慢节奏”,但也会避免与读者产生过多“疏离感”,而是努力将知识完整清晰地推送到你聪明的小脑袋瓜中。我将采用视觉化的方式(例如配图、动画),尽我可能清晰易懂地讲解复杂概念和抽象示例。
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**内容精简化**。大多数的经典教科书,会把每个主题都讲的很透彻。虽然透彻性正是其获得读者青睐的原因,但对于想要快速入门的初学者来说,这些教材的实用性不足。本书会避免引入非必要的概念、名词、定义等,也避免展开不必要的理论分析,毕竟这不是一本真正意义上的教材,主要任务是尽快地带领读者入门。
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引入一些生活案例或趣味内容,非常适合作为知识点的引子或者解释的补充,但当融入过多额外元素时,内容会稍显冗长,也许反而使读者容易迷失、抓不住重点,这也是本书需要避免的。
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敲代码如同写字,“美”是统一的追求。本书力求美观的代码,保证规范的变量命名、统一的空格与换行、对齐的缩进、整齐的注释等。
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## 0.1.6. 致谢
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本书的成书过程中,我获得了许多人的帮助,包括但不限于:
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- 感谢我的女朋友泡泡担任本书的首位读者,从算法小白的视角为本书的写作提出了许多建议,使这本书更加适合算法初学者来阅读。
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- 感谢腾宝、琦宝、飞宝为本书起了个响当当的名字,好听又有梗,直接唤起我最初敲下第一行代码 "Hello, World!" 的回忆。
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||||
- 感谢我的导师李博,在小酌畅谈时您告诉我“觉得适合、想做就去做”,坚定了我写这本书的决心。
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- 感谢苏潼为本书设计了封面和 LOGO ,我有些强迫症,前后多次修改,谢谢你的耐心。
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- 感谢 @squidfunk ,包括 [Material-for-MkDocs](https://github.com/squidfunk/mkdocs-material/tree/master) 顶级开源项目以及给出的写作排版建议。
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在写作过程中,我阅读了许多与数据结构与算法的书籍材料,学习到了许多知识,感谢前辈们的精彩创作。
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感谢父母,你们一贯的支持与鼓励给了我自由度来做这些有趣的事。
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## 0.1.7. 作者简介
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![profile](about_the_book.assets/profile.png){: .center}
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<h2 align="center"> Krahets </h2>
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<h5 align="center"> 大厂高级算法工程师、算法爱好者 </h5>
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<p align="center"> 力扣(LeetCode)全网阅读量最高博主 </p>
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<p align="center"> 分享近百道算法题解,累积回复数千读者的评论问题 </p>
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||||
<p align="center"> 创作 LeetBook《图解算法数据结构》,已免费售出 22 万本 </p>
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65
build/chapter_preface/contribution.md
Normal file
65
build/chapter_preface/contribution.md
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
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---
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||||
comments: true
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# 0.4. 一起参与创作
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!!! success "开源的魅力"
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纸质书籍的两次印刷的间隔时间往往需要数年,内容更新非常不方便。</br>但在本开源 HTML 书中,内容更迭的时间被缩短至数日甚至几个小时。
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由于作者水平有限,书中内容难免疏漏谬误,请您谅解。此外,期待您可以一同参与本书的创作。如果发现笔误、无效链接、内容缺失、文字歧义、解释不清晰、行文结构不合理等问题,烦请您修正内容,以帮助其他读者获取更优质的学习内容。所有 [撰稿人](https://github.com/krahets/hello-algo/graphs/contributors) 将被展示在仓库主页,以感谢您对开源社区的无私奉献。
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## 0.4.1. 修改文字与代码
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每个页面的右上角都有一个「编辑」按钮,你可以按照以下步骤修改文章:
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1. 点击编辑按钮,如果遇到提示“需要 Fork 此仓库”,请通过;
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2. 修改 Markdown 源文件内容;
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3. 在页面底部填写更改说明,然后单击“Propose file change”按钮;
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4. 页面跳转后,点击“Create pull request”按钮发起拉取请求即可,我会第一时间查看处理并及时更新内容。
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![edit_markdown](contribution.assets/edit_markdown.png)
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## 0.4.2. 修改图片与动画
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书中的配图无法直接修改,需要通过以下途径提出修改意见:
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1. 新建一个 Issue ,将需要修改的图片复制或截图,粘贴在面板中;
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2. 描述图片问题,应如何修改;
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3. 提交 Issue 即可,我会第一时间重新画图并替换图片。
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## 0.4.3. 创作新内容
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如果您想要创作新内容,例如 **重写章节、新增章节、修改代码、翻译代码至其他编程语言** 等,那么需要实施 Pull Request 工作流程:
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1. 登录 GitHub ,并 Fork [本仓库](https://github.com/krahets/hello-algo) 至个人账号;
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2. 进入 Fork 仓库网页,使用 `git clone` 克隆该仓库至本地;
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3. 在本地进行内容创作(建议通过运行测试来验证代码正确性);
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4. 将本地更改 Commit ,并 Push 至远程仓库;
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5. 刷新仓库网页,点击“Create pull request”按钮发起拉取请求(Pull Request)即可;
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非常欢迎您和我一同来创作本书!
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## 0.4.4. 本地部署 hello-algo
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### Docker
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请确保 Docker 已经安装并启动,并根据如下命令离线部署。
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稍等片刻,即可使用浏览器打开 `http://localhost:8000` 访问本项目。
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```bash
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git clone https://github.com/krahets/hello-algo.git
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cd hello-algo
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docker-compose up -d
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```
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使用如下命令即可删除部署。
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```bash
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||||
docker-compose down
|
||||
```
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||||
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||||
(TODO:教学视频)
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52
build/chapter_preface/installation.md
Normal file
52
build/chapter_preface/installation.md
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
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||||
---
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||||
# 0.3. 编程环境安装
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(TODO 视频教程)
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## 0.3.1. 安装 VSCode
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本书推荐使用开源轻量的 VSCode 作为本地 IDE ,下载并安装 [VSCode](https://code.visualstudio.com/) 。
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## 0.3.2. Java 环境
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1. 下载并安装 [OpenJDK](https://jdk.java.net/18/)(版本需满足 > JDK 9)。
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `java` ,安装 Java Extension Pack 。
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## 0.3.3. C/C++ 环境
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1. Windows 系统需要安装 [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/) ([配置教程](https://glj0.netlify.app/d-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%8A%80%E8%83%BD/windows%20%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%20vscode%20+%20mingw%20%E5%AE%8C%E6%88%90%E7%AE%80%E5%8D%95%20c%20%E6%88%96%20cpp%20%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%8E%E8%B0%83%E8%AF%95/)),MacOS 自带 Clang 无需安装。
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `c++` ,安装 C/C++ Extension Pack 。
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## 0.3.4. Python 环境
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1. 下载并安装 [Miniconda3](https://docs.conda.io/en/latest/miniconda.html) 。
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `python` ,安装 Python Extension Pack 。
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## 0.3.5. Go 环境
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1. 下载并安装 [go](https://go.dev/dl/) 。
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `go` ,安装 Go 。
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3. 快捷键 `Ctrl + Shift + P` 呼出命令栏,输入 go ,选择 `Go: Install/Update Tools` ,全部勾选并安装即可。
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## 0.3.6. JavaScript 环境
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1. 下载并安装 [node.js](https://nodejs.org/en/) 。
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `javascript` ,安装 JavaScript (ES6) code snippets 。
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## 0.3.7. C# 环境
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1. 下载并安装 [.Net 6.0](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download) ;
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `c#` ,安装 c# 。
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## 0.3.8. Swift 环境
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1. 下载并安装 [Swift](https://www.swift.org/download/);
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `swift`,安装 [Swift for Visual Studio Code](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sswg.swift-lang)。
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## 0.3.9. Rust 环境
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1. 下载并安装 [Rust](https://www.rust-lang.org/tools/install);
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `rust`,安装 [rust-analyzer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rust-lang.rust-analyzer)。
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63
build/chapter_preface/suggestions.md
Normal file
63
build/chapter_preface/suggestions.md
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
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||||
comments: true
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# 0.2. 如何使用本书
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## 0.2.1. 图文搭配学
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视频和图片相比于文字的信息密度和结构化程度更高,更容易让人理解。在本书中,重点和难点知识会主要以动画、图解的形式呈现,而文字的作用则是作为动画和图的解释与补充。
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在阅读本书的过程中,若发现某段内容提供了动画或图解,**建议你以图为主线**,将文字内容(一般在图的上方)对齐到图中内容,综合来理解。
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![animation](suggestions.assets/animation.gif)
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## 0.2.2. 代码实践学
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!!! tip "前置工作"
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如果没有本地编程环境,可以参照下节 [编程环境安装](https://www.hello-algo.com/chapter_preface/installation/) 。
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### 下载代码仓
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如果已经安装 [Git](https://git-scm.com/downloads) ,可以通过命令行来克隆代码仓。
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```shell
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git clone https://github.com/krahets/hello-algo.git
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```
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当然,你也可以点击“Download ZIP”直接下载代码压缩包,解压即可。
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![download_code](suggestions.assets/download_code.png)
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### 运行源代码
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本书提供配套 Java, C++, Python 代码仓(后续可能拓展支持语言)。书中的代码栏上若标有 `*.java` , `*.cpp` , `*.py` ,则可在仓库 codes 文件夹中找到对应的 **代码源文件**。
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![code_md_to_repo](suggestions.assets/code_md_to_repo.png)
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||||
这些源文件中包含详细注释,配有测试样例,可以直接运行,帮助你省去不必要的调试时间,可以将精力集中在学习内容上。
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![running_code](suggestions.assets/running_code.gif)
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!!! tip "代码学习建议"
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若学习时间紧张,**请至少将所有代码通读并运行一遍**。若时间允许,**强烈建议对照着代码自己敲一遍**,逐渐锻炼肌肉记忆。相比于读代码,写代码的过程往往能带来新的收获。
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## 0.2.3. 提问讨论学
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阅读本书时,请不要“惯着”那些弄不明白的知识点。如果有任何疑惑,**可以在评论区留下你的问题**,小伙伴们和我都会给予解答(您一般 3 天内会得到回复)。
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同时,也希望你可以多花时间逛逛评论区。一方面,可以看看大家遇到了什么问题,反过来查漏补缺,这往往可以引起更加深度的思考。另一方面,也希望你可以慷慨地解答小伙伴们的问题、分享自己的见解,大家一起加油与进步!
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![comment](suggestions.assets/comment.gif)
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## 0.2.4. 算法学习“三步走”
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**第一阶段,算法入门,也正是本书的定位**。熟悉各种数据结构的特点、用法,学习各种算法的工作原理、用途、效率等。
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**第二阶段,刷算法题**。可以先从热门题单开刷,推荐 [剑指 Offer](https://leetcode.cn/problem-list/xb9nqhhg/)、[LeetCode 热题 HOT 100](https://leetcode.cn/problem-list/2cktkvj/) ,先积累至少 100 道题量,熟悉大多数的算法问题。刚开始刷题时,“遗忘”是最大的困扰点,但这是很正常的,请不要担心。学习中有一种概念叫“周期性回顾”,同一道题隔段时间做一次,当做了三遍以上,往往就能牢记于心了。
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**第三阶段,搭建知识体系**。在学习方面,可以阅读算法专栏文章、解题框架、算法教材,不断地丰富知识体系。在刷题方面,可以开始采用进阶刷题方案,例如按专题分类、一题多解、一解多题等,刷题方案在社区中可以找到一些讲解,在此不做赘述。
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![learning_route](suggestions.assets/learning_route.png)
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17
build/chapter_reference/index.md
Normal file
17
build/chapter_reference/index.md
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
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# 参考文献
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[1] Thomas H. Cormen, et al. Introduction to Algorithms (3rd Edition).
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[2] Aditya Bhargava. Grokking Algorithms: An Illustrated Guide for Programmers and Other Curious People (1st Edition).
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[3] 程杰. 大话数据结构.
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[4] 王争. 数据结构与算法之美.
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[5] 严蔚敏. 数据结构( C 语言版).
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||||
[6] 邓俊辉. 数据结构( C++ 语言版,第三版).
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||||
[7] 马克·艾伦·维斯著,陈越译. 数据结构与算法分析:Java语言描述(第三版).
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||||
[8] Gayle Laakmann McDowell. Cracking the Coding Interview: 189 Programming Questions and Solutions (6th Edition).
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555
build/chapter_searching/binary_search.md
Executable file
555
build/chapter_searching/binary_search.md
Executable file
@ -0,0 +1,555 @@
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---
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comments: true
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---
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# 10.2. 二分查找
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「二分查找 Binary Search」利用数据的有序性,通过每轮缩小一半搜索区间来查找目标元素。
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使用二分查找有两个前置条件:
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- **要求输入数据是有序的**,这样才能通过判断大小关系来排除一半的搜索区间;
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- **二分查找仅适用于数组**,而在链表中使用效率很低,因为其在循环中需要跳跃式(非连续地)访问元素。
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## 10.2.1. 算法实现
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给定一个长度为 $n$ 的排序数组 `nums` ,元素从小到大排列。数组的索引取值范围为
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$$
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0, 1, 2, \cdots, n-1
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$$
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使用「区间」来表示这个取值范围的方法主要有两种:
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1. **双闭区间 $[0, n-1]$** ,即两个边界都包含自身;此方法下,区间 $[0, 0]$ 仍包含一个元素;
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2. **左闭右开 $[0, n)$** ,即左边界包含自身、右边界不包含自身;此方法下,区间 $[0, 0)$ 为空;
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### “双闭区间”实现
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首先,我们先采用“双闭区间”的表示,在数组 `nums` 中查找目标元素 `target` 的对应索引。
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=== "Step 1"
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![binary_search_step1](binary_search.assets/binary_search_step1.png)
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=== "Step 2"
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||||
![binary_search_step2](binary_search.assets/binary_search_step2.png)
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||||
=== "Step 3"
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||||
![binary_search_step3](binary_search.assets/binary_search_step3.png)
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=== "Step 4"
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||||
![binary_search_step4](binary_search.assets/binary_search_step4.png)
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||||
=== "Step 5"
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||||
![binary_search_step5](binary_search.assets/binary_search_step5.png)
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||||
=== "Step 6"
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||||
![binary_search_step6](binary_search.assets/binary_search_step6.png)
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||||
=== "Step 7"
|
||||
![binary_search_step7](binary_search.assets/binary_search_step7.png)
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||||
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||||
二分查找“双闭区间”表示下的代码如下所示。
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||||
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||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_search.java"
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
int binarySearch(int[] nums, int target) {
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
int i = 0, j = nums.length - 1;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_search.cpp"
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
int binarySearch(vector<int>& nums, int target) {
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
int i = 0, j = nums.size() - 1;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_search.py"
|
||||
""" 二分查找(双闭区间) """
|
||||
def binary_search(nums, target):
|
||||
# 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
i, j = 0, len(nums) - 1
|
||||
while i <= j:
|
||||
m = (i + j) // 2 # 计算中点索引 m
|
||||
if nums[m] < target: # 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1
|
||||
elif nums[m] > target: # 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1
|
||||
else:
|
||||
return m # 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return -1 # 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_search.go"
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
func binarySearch(nums []int, target int) int {
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
i, j := 0, len(nums)-1
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
for i <= j {
|
||||
m := (i + j) / 2 // 计算中点索引 m
|
||||
if nums[m] < target { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1
|
||||
} else if nums[m] > target { // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1
|
||||
} else { // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_search.js"
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
function binarySearch(nums, target) {
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
let i = 0, j = nums.length - 1;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
let m = parseInt((i + j) / 2); // 计算中点索引 m ,在 JS 中需使用 parseInt 函数取整
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1;
|
||||
else
|
||||
return m; // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_search.ts"
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
const binarySearch = function (nums: number[], target: number): number {
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
let i = 0, j = nums.length - 1;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
} else if (nums[m] > target) { // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1;
|
||||
} else { // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1; // 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_search.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search.cs"
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
int binarySearch(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
int i = 0, j = nums.Length - 1;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while (i <= j)
|
||||
{
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_search.swift"
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
func binarySearch(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
var i = 0
|
||||
var j = nums.count - 1
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while i <= j {
|
||||
let m = (i + j) / 2 // 计算中点索引 m
|
||||
if nums[m] < target { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1
|
||||
} else if nums[m] > target { // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1
|
||||
} else { // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_search.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
### “左闭右开”实现
|
||||
|
||||
当然,我们也可以使用“左闭右开”的表示方法,写出相同功能的二分查找代码。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_search.java"
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
int binarySearch1(int[] nums, int target) {
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
int i = 0, j = nums.length;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while (i < j) {
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_search.cpp"
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
int binarySearch1(vector<int>& nums, int target) {
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
int i = 0, j = nums.size();
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while (i < j) {
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_search.py"
|
||||
""" 二分查找(左闭右开) """
|
||||
def binary_search1(nums, target):
|
||||
# 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
i, j = 0, len(nums)
|
||||
# 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while i < j:
|
||||
m = (i + j) // 2 # 计算中点索引 m
|
||||
if nums[m] < target: # 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1
|
||||
elif nums[m] > target: # 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m
|
||||
else: # 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m
|
||||
return -1 # 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_search.go"
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
func binarySearch1(nums []int, target int) int {
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
i, j := 0, len(nums)
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
for i < j {
|
||||
m := (i + j) / 2 // 计算中点索引 m
|
||||
if nums[m] < target { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1
|
||||
} else if nums[m] > target { // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m
|
||||
} else { // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_search.js"
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
function binarySearch1(nums, target) {
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
let i = 0, j = nums.length;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while (i < j) {
|
||||
let m = parseInt((i + j) / 2); // 计算中点索引 m ,在 JS 中需使用 parseInt 函数取整
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_search.ts"
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
const binarySearch1 = function (nums: number[], target: number): number {
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
let i = 0, j = nums.length;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while (i < j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
} else if (nums[m] > target) { // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m;
|
||||
} else { // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return -1; // 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_search.c"
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search.cs"
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
int binarySearch1(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
int i = 0, j = nums.Length;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_search.swift"
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
func binarySearch1(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
var i = 0
|
||||
var j = nums.count
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while i < j {
|
||||
let m = (i + j) / 2 // 计算中点索引 m
|
||||
if nums[m] < target { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1
|
||||
} else if nums[m] > target { // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m
|
||||
} else { // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
=== "Zig"
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||||
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```zig title="binary_search.zig"
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```
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### 两种表示对比
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对比下来,两种表示的代码写法有以下不同点:
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<div class="center-table" markdown>
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| 表示方法 | 初始化指针 | 缩小区间 | 循环终止条件 |
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| ------------------- | ------------------- | ------------------------- | ------------ |
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| 双闭区间 $[0, n-1]$ | $i = 0$ , $j = n-1$ | $i = m + 1$ , $j = m - 1$ | $i > j$ |
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| 左闭右开 $[0, n)$ | $i = 0$ , $j = n$ | $i = m + 1$ , $j = m$ | $i = j$ |
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</div>
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||||
观察发现,在“双闭区间”表示中,由于对左右两边界的定义是相同的,因此缩小区间的 $i$ , $j$ 处理方法也是对称的,这样更不容易出错。综上所述,**建议你采用“双闭区间”的写法。**
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### 大数越界处理
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当数组长度很大时,加法 $i + j$ 的结果有可能会超出 `int` 类型的取值范围。在此情况下,我们需要换一种计算中点的写法。
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=== "Java"
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```java title=""
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||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||
int m = (i + j) / 2;
|
||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
int m = i + (j - i) / 2;
|
||||
```
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||||
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||||
=== "C++"
|
||||
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||||
```cpp title=""
|
||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||
int m = (i + j) / 2;
|
||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
int m = i + (j - i) / 2;
|
||||
```
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||||
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||||
=== "Python"
|
||||
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||||
```py title=""
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||||
# Python 中的数字理论上可以无限大(取决于内存大小)
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||||
# 因此无需考虑大数越界问题
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||||
```
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||||
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||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||
m := (i + j) / 2
|
||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
m := i + (j - i) / 2
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title=""
|
||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||
let m = parseInt((i + j) / 2);
|
||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
let m = parseInt(i + (j - i) / 2);
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
// (i + j) 有可能超出 Number 的取值范围
|
||||
let m = Math.floor((i + j) / 2);
|
||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
let m = Math.floor(i + (j - i) / 2);
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
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||||
```c title=""
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
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||||
```csharp title=""
|
||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||
int m = (i + j) / 2;
|
||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
int m = i + (j - i) / 2;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||
let m = (i + j) / 2
|
||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
let m = i + (j - 1) / 2
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title=""
|
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|
||||
```
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## 10.2.2. 复杂度分析
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**时间复杂度 $O(\log n)$** :其中 $n$ 为数组或链表长度;每轮排除一半的区间,因此循环轮数为 $\log_2 n$ ,使用 $O(\log n)$ 时间。
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||||
**空间复杂度 $O(1)$** :指针 `i` , `j` 使用常数大小空间。
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|
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## 10.2.3. 优点与缺点
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||||
二分查找效率很高,体现在:
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- **二分查找时间复杂度低**。对数阶在数据量很大时具有巨大优势,例如,当数据大小 $n = 2^{20}$ 时,线性查找需要 $2^{20} = 1048576$ 轮循环,而二分查找仅需要 $\log_2 2^{20} = 20$ 轮循环。
|
||||
- **二分查找不需要额外空间**。相对于借助额外数据结构来实现查找的算法来说,其更加节约空间使用。
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|
||||
但并不意味着所有情况下都应使用二分查找,这是因为:
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||||
- **二分查找仅适用于有序数据**。如果输入数据是无序的,为了使用二分查找而专门执行数据排序,那么是得不偿失的,因为排序算法的时间复杂度一般为 $O(n \log n)$ ,比线性查找和二分查找都更差。再例如,对于频繁插入元素的场景,为了保持数组的有序性,需要将元素插入到特定位置,时间复杂度为 $O(n)$ ,也是非常昂贵的。
|
||||
- **二分查找仅适用于数组**。由于在二分查找中,访问索引是 “非连续” 的,因此链表或者基于链表实现的数据结构都无法使用。
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||||
- **在小数据量下,线性查找的性能更好**。在线性查找中,每轮只需要 1 次判断操作;而在二分查找中,需要 1 次加法、1 次除法、1 ~ 3 次判断操作、1 次加法(减法),共 4 ~ 6 个单元操作;因此,在数据量 $n$ 较小时,线性查找反而比二分查找更快。
|
251
build/chapter_searching/hashing_search.md
Executable file
251
build/chapter_searching/hashing_search.md
Executable file
@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.3. 哈希查找
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!!! question
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在数据量很大时,「线性查找」太慢;而「二分查找」要求数据必须是有序的,并且只能在数组中应用。那么是否有方法可以同时避免上述缺点呢?答案是肯定的,此方法被称为「哈希查找」。
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||||
|
||||
「哈希查找 Hash Searching」借助一个哈希表来存储需要的「键值对 Key Value Pair」,我们可以在 $O(1)$ 时间下实现“键 $\rightarrow$ 值”映射查找,体现着“以空间换时间”的算法思想。
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|
||||
## 10.3.1. 算法实现
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||||
如果我们想要给定数组中的一个目标元素 `target` ,获取该元素的索引,那么可以借助一个哈希表实现查找。
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||||
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||||
![hash_search_index](hashing_search.assets/hash_search_index.png)
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="hashing_search.java"
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
int hashingSearchArray(Map<Integer, Integer> map, int target) {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return map.getOrDefault(target, -1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="hashing_search.cpp"
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
int hashingSearchArray(unordered_map<int, int> map, int target) {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
if (map.find(target) == map.end())
|
||||
return -1;
|
||||
return map[target];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="hashing_search.py"
|
||||
""" 哈希查找(数组) """
|
||||
def hashing_search_array(mapp, target):
|
||||
# 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
# 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return mapp.get(target, -1)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="hashing_search.go"
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
func hashingSearchArray(m map[int]int, target int) int {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
if index, ok := m[target]; ok {
|
||||
return index
|
||||
} else {
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="hashing_search.js"
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
function hashingSearchArray(map, target) {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return map.has(target) ? map.get(target) : -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="hashing_search.ts"
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
function hashingSearchArray(map: Map<number, number>, target: number): number {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return map.has(target) ? map.get(target) as number : -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="hashing_search.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="hashing_search.cs"
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
int hashingSearchArray(Dictionary<int, int> map, int target)
|
||||
{
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return map.GetValueOrDefault(target, -1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="hashing_search.swift"
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
func hashingSearchArray(map: [Int: Int], target: Int) -> Int {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return map[target, default: -1]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="hashing_search.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
再比如,如果我们想要给定一个目标结点值 `target` ,获取对应的链表结点对象,那么也可以使用哈希查找实现。
|
||||
|
||||
![hash_search_listnode](hashing_search.assets/hash_search_listnode.png)
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="hashing_search.java"
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
ListNode hashingSearchLinkedList(Map<Integer, ListNode> map, int target) {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
|
||||
return map.getOrDefault(target, null);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="hashing_search.cpp"
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
ListNode* hashingSearchLinkedList(unordered_map<int, ListNode*> map, int target) {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 nullptr
|
||||
if (map.find(target) == map.end())
|
||||
return nullptr;
|
||||
return map[target];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="hashing_search.py"
|
||||
""" 哈希查找(链表) """
|
||||
def hashing_search_linkedlist(mapp, target):
|
||||
# 哈希表的 key: 目标元素,value: 结点对象
|
||||
# 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return mapp.get(target, -1)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="hashing_search.go"
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
func hashingSearchLinkedList(m map[int]*ListNode, target int) *ListNode {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 nil
|
||||
if node, ok := m[target]; ok {
|
||||
return node
|
||||
} else {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="hashing_search.js"
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
function hashingSearchLinkedList(map, target) {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
|
||||
return map.has(target) ? map.get(target) : null;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="hashing_search.ts"
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
function hashingSearchLinkedList(map: Map<number, ListNode>, target: number): ListNode | null {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
|
||||
return map.has(target) ? map.get(target) as ListNode : null;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="hashing_search.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="hashing_search.cs"
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
ListNode? hashingSearchLinkedList(Dictionary<int, ListNode> map, int target)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
|
||||
return map.GetValueOrDefault(target);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="hashing_search.swift"
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
func hashingSearchLinkedList(map: [Int: ListNode], target: Int) -> ListNode? {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
|
||||
return map[target]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="hashing_search.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 10.3.2. 复杂度分析
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||||
|
||||
**时间复杂度 $O(1)$** :哈希表的查找操作使用 $O(1)$ 时间。
|
||||
|
||||
**空间复杂度 $O(n)$** :其中 $n$ 为数组或链表长度。
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|
||||
## 10.3.3. 优点与缺点
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||||
|
||||
在哈希表中,**查找、插入、删除操作的平均时间复杂度都为 $O(1)$** ,这意味着无论是高频增删还是高频查找场景,哈希查找的性能表现都非常好。当然,一切的前提是保证哈希表未退化。
|
||||
|
||||
即使如此,哈希查找仍存在一些问题,在实际应用中,需要根据情况灵活选择方法。
|
||||
|
||||
- 辅助哈希表 **需要使用 $O(n)$ 的额外空间**,意味着需要预留更多的计算机内存;
|
||||
- 建立和维护哈希表需要时间,因此哈希查找 **不适合高频增删、低频查找的使用场景**;
|
||||
- 当哈希冲突严重时,哈希表会退化为链表,**时间复杂度劣化至 $O(n)$** ;
|
||||
- **当数据量很小时,线性查找比哈希查找更快**。这是因为计算哈希映射函数可能比遍历一个小型数组更慢;
|
322
build/chapter_searching/linear_search.md
Executable file
322
build/chapter_searching/linear_search.md
Executable file
@ -0,0 +1,322 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.1. 线性查找
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||||
「线性查找 Linear Search」是一种最基础的查找方法,其从数据结构的一端开始,依次访问每个元素,直到另一端后停止。
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||||
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||||
## 10.1.1. 算法实现
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||||
线性查找实质上就是遍历数据结构 + 判断条件。比如,我们想要在数组 `nums` 中查找目标元素 `target` 的对应索引,那么可以在数组中进行线性查找。
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||||
![linear_search](linear_search.assets/linear_search.png)
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="linear_search.java"
|
||||
/* 线性查找(数组) */
|
||||
int linearSearchArray(int[] nums, int target) {
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
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||||
```
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||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="linear_search.cpp"
|
||||
/* 线性查找(数组) */
|
||||
int linearSearchArray(vector<int>& nums, int target) {
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="linear_search.py"
|
||||
""" 线性查找(数组) """
|
||||
def linear_search_array(nums, target):
|
||||
# 遍历数组
|
||||
for i in range(len(nums)):
|
||||
if nums[i] == target: # 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return i
|
||||
return -1 # 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="linear_search.go"
|
||||
/* 线性查找(数组) */
|
||||
func linearSearchArray(nums []int, target int) int {
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for i := 0; i < len(nums); i++ {
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if nums[i] == target {
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="linear_search.js"
|
||||
/* 线性查找(数组) */
|
||||
function linearSearchArray(nums, target) {
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if (nums[i] === target) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="linear_search.ts"
|
||||
/* 线性查找(数组)*/
|
||||
function linearSearchArray(nums: number[], target: number): number {
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if (nums[i] === target) {
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linear_search.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linear_search.cs"
|
||||
/* 线性查找(数组) */
|
||||
int linearSearchArray(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="linear_search.swift"
|
||||
/* 线性查找(数组) */
|
||||
func linearSearchArray(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for i in nums.indices {
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if nums[i] == target {
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linear_search.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
再比如,我们想要在给定一个目标结点值 `target` ,返回此结点对象,也可以在链表中进行线性查找。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="linear_search.java"
|
||||
/* 线性查找(链表) */
|
||||
ListNode linearSearchLinkedList(ListNode head, int target) {
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while (head != null) {
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return head;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标结点,返回 null
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="linear_search.cpp"
|
||||
/* 线性查找(链表) */
|
||||
ListNode* linearSearchLinkedList(ListNode* head, int target) {
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while (head != nullptr) {
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if (head->val == target)
|
||||
return head;
|
||||
head = head->next;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标结点,返回 nullptr
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="linear_search.py"
|
||||
""" 线性查找(链表) """
|
||||
def linear_search_linkedlist(head, target):
|
||||
# 遍历链表
|
||||
while head:
|
||||
if head.val == target: # 找到目标结点,返回之
|
||||
return head
|
||||
head = head.next
|
||||
return None # 未找到目标结点,返回 None
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="linear_search.go"
|
||||
/* 线性查找(链表)*/
|
||||
func linerSearchLinkedList(node *ListNode, target int) *ListNode {
|
||||
// 遍历链表
|
||||
for node != nil {
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if node.Val == target {
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
node = node.Next
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 nil
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="linear_search.js"
|
||||
/* 线性查找(链表)*/
|
||||
function linearSearchLinkedList(head, target) {
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while(head) {
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if(head.val === target) {
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标结点,返回 null
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="linear_search.ts"
|
||||
/* 线性查找(链表)*/
|
||||
function linearSearchLinkedList(head: ListNode | null, target: number): ListNode | null {
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while (head) {
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if (head.val === target) {
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标结点,返回 null
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linear_search.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linear_search.cs"
|
||||
/* 线性查找(链表) */
|
||||
ListNode? linearSearchLinkedList(ListNode head, int target)
|
||||
{
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return head;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标结点,返回 null
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="linear_search.swift"
|
||||
/* 线性查找(链表) */
|
||||
func linearSearchLinkedList(head: ListNode?, target: Int) -> ListNode? {
|
||||
var head = head
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while head != nil {
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if head?.val == target {
|
||||
return head
|
||||
}
|
||||
head = head?.next
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标结点,返回 null
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linear_search.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 10.1.2. 复杂度分析
|
||||
|
||||
**时间复杂度 $O(n)$** :其中 $n$ 为数组或链表长度。
|
||||
|
||||
**空间复杂度 $O(1)$** :无需使用额外空间。
|
||||
|
||||
## 10.1.3. 优点与缺点
|
||||
|
||||
**线性查找的通用性极佳**。由于线性查找是依次访问元素的,即没有跳跃访问元素,因此数组或链表皆适用。
|
||||
|
||||
**线性查找的时间复杂度太高**。在数据量 $n$ 很大时,查找效率很低。
|
23
build/chapter_searching/summary.md
Normal file
23
build/chapter_searching/summary.md
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.4. 小结
|
||||
|
||||
- 线性查找是一种最基础的查找方法,通过遍历数据结构 + 判断条件实现查找。
|
||||
- 二分查找利用数据的有序性,通过循环不断缩小一半搜索区间来实现查找,其要求输入数据是有序的,并且仅适用于数组或基于数组实现的数据结构。
|
||||
- 哈希查找借助哈希表来实现常数阶时间复杂度的查找操作,体现以空间换时间的算法思想。
|
||||
|
||||
<p align="center"> Table. 三种查找方法对比 </p>
|
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|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| | 线性查找 | 二分查找 | 哈希查找 |
|
||||
| ------------------------------------- | ------------------------ | ----------------------------- | ------------------------ |
|
||||
| 适用数据结构 | 数组、链表 | 数组 | 数组、链表 |
|
||||
| 输入数据要求 | 无 | 有序 | 无 |
|
||||
| 平均时间复杂度</br>查找 / 插入 / 删除 | $O(n)$ / $O(1)$ / $O(n)$ | $O(\log n)$ / $O(n)$ / $O(n)$ | $O(1)$ / $O(1)$ / $O(1)$ |
|
||||
| 最差时间复杂度</br>查找 / 插入 / 删除 | $O(n)$ / $O(1)$ / $O(n)$ | $O(\log n)$ / $O(n)$ / $O(n)$ | $O(n)$ / $O(n)$ / $O(n)$ |
|
||||
| 空间复杂度 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(n)$ |
|
||||
|
||||
</div>
|
465
build/chapter_sorting/bubble_sort.md
Executable file
465
build/chapter_sorting/bubble_sort.md
Executable file
@ -0,0 +1,465 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 11.2. 冒泡排序
|
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|
||||
「冒泡排序 Bubble Sort」是一种最基础的排序算法,非常适合作为第一个学习的排序算法。顾名思义,「冒泡」是该算法的核心操作。
|
||||
|
||||
!!! question "为什么叫“冒泡”"
|
||||
|
||||
在水中,越大的泡泡浮力越大,所以最大的泡泡会最先浮到水面。
|
||||
|
||||
「冒泡」操作则是在模拟上述过程,具体做法为:从数组最左端开始向右遍历,依次对比相邻元素大小,若 **左元素 > 右元素** 则将它俩交换,最终可将最大元素移动至数组最右端。
|
||||
|
||||
完成此次冒泡操作后,**数组最大元素已在正确位置,接下来只需排序剩余 $n - 1$ 个元素**。
|
||||
|
||||
=== "Step 1"
|
||||
![bubble_operation_step1](bubble_sort.assets/bubble_operation_step1.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 2"
|
||||
![bubble_operation_step2](bubble_sort.assets/bubble_operation_step2.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 3"
|
||||
![bubble_operation_step3](bubble_sort.assets/bubble_operation_step3.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 4"
|
||||
![bubble_operation_step4](bubble_sort.assets/bubble_operation_step4.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 5"
|
||||
![bubble_operation_step5](bubble_sort.assets/bubble_operation_step5.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 6"
|
||||
![bubble_operation_step6](bubble_sort.assets/bubble_operation_step6.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 7"
|
||||
![bubble_operation_step7](bubble_sort.assets/bubble_operation_step7.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 冒泡操作 </p>
|
||||
|
||||
## 11.2.1. 算法流程
|
||||
|
||||
1. 设数组长度为 $n$ ,完成第一轮「冒泡」后,数组最大元素已在正确位置,接下来只需排序剩余 $n - 1$ 个元素。
|
||||
2. 同理,对剩余 $n - 1$ 个元素执行「冒泡」,可将第二大元素交换至正确位置,因而待排序元素只剩 $n - 2$ 个。
|
||||
3. 以此类推…… **循环 $n - 1$ 轮「冒泡」,即可完成整个数组的排序**。
|
||||
|
||||
![bubble_sort](bubble_sort.assets/bubble_sort.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 冒泡排序流程 </p>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="bubble_sort.java"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
void bubbleSort(int[] nums) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="bubble_sort.cpp"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
void bubbleSort(vector<int>& nums) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
// 这里使用了 std::swap() 函数
|
||||
swap(nums[j], nums[j + 1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="bubble_sort.py"
|
||||
""" 冒泡排序 """
|
||||
def bubble_sort(nums):
|
||||
n = len(nums)
|
||||
# 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for i in range(n - 1, 0, -1):
|
||||
# 内循环:冒泡操作
|
||||
for j in range(i):
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1]:
|
||||
# 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="bubble_sort.go"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
func bubbleSort(nums []int) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for j := 0; j < i; j++ {
|
||||
if nums[j] > nums[j+1] {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j+1] = nums[j+1], nums[j]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="bubble_sort.js"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
function bubbleSort(nums) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (let j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="bubble_sort.ts"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
function bubbleSort(nums: number[]): void {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (let j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="bubble_sort.c"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
void bubbleSort(int nums[], int size) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
int temp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = temp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="bubble_sort.cs"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
void bubbleSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="bubble_sort.swift"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
func bubbleSort(nums: inout [Int]) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for i in stride(from: nums.count - 1, to: 0, by: -1) {
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for j in stride(from: 0, to: i, by: 1) {
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1] {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j]
|
||||
nums[j] = nums[j + 1]
|
||||
nums[j + 1] = tmp
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="bubble_sort.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 11.2.2. 算法特性
|
||||
|
||||
**时间复杂度 $O(n^2)$** :各轮「冒泡」遍历的数组长度为 $n - 1$ , $n - 2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,因此使用 $O(n^2)$ 时间。
|
||||
|
||||
**空间复杂度 $O(1)$** :指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。
|
||||
|
||||
**原地排序**:指针变量仅使用常数大小额外空间。
|
||||
|
||||
**稳定排序**:不交换相等元素。
|
||||
|
||||
**自适应排序**:引入 `flag` 优化后(见下文),最佳时间复杂度为 $O(N)$ 。
|
||||
|
||||
## 11.2.3. 效率优化
|
||||
|
||||
我们发现,若在某轮「冒泡」中未执行任何交换操作,则说明数组已经完成排序,可直接返回结果。考虑可以增加一个标志位 `flag` 来监听该情况,若出现则直接返回。
|
||||
|
||||
优化后,冒泡排序的最差和平均时间复杂度仍为 $O(n^2)$ ;而在输入数组 **已排序** 时,达到 **最佳时间复杂度** $O(n)$ 。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="bubble_sort.java"
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
void bubbleSortWithFlag(int[] nums) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
boolean flag = false; // 初始化标志位
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="bubble_sort.cpp"
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
void bubbleSortWithFlag(vector<int>& nums) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
|
||||
bool flag = false; // 初始化标志位
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
// 这里使用了 std::swap() 函数
|
||||
swap(nums[j], nums[j + 1]);
|
||||
flag = true; // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="bubble_sort.py"
|
||||
""" 冒泡排序(标志优化) """
|
||||
def bubble_sort_with_flag(nums):
|
||||
n = len(nums)
|
||||
# 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for i in range(n - 1, 0, -1):
|
||||
flag = False # 初始化标志位
|
||||
# 内循环:冒泡操作
|
||||
for j in range(i):
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1]:
|
||||
# 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
|
||||
flag = True # 记录交换元素
|
||||
if not flag:
|
||||
break # 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="bubble_sort.go"
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
func bubbleSortWithFlag(nums []int) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
|
||||
flag := false // 初始化标志位
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for j := 0; j < i; j++ {
|
||||
if nums[j] > nums[j+1] {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j+1] = nums[j+1], nums[j]
|
||||
flag = true // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if flag == false { // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="bubble_sort.js"
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
function bubbleSortWithFlag(nums) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
let flag = false; // 初始化标志位
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (let j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="bubble_sort.ts"
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
function bubbleSortWithFlag(nums: number[]): void {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
let flag = false; // 初始化标志位
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (let j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="bubble_sort.c"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
void bubbleSortWithFlag(int nums[], int size) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
bool flag = false;
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
int temp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = temp;
|
||||
flag = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(!flag) break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="bubble_sort.cs"
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
void bubbleSortWithFlag(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
bool flag = false; // 初始化标志位
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="bubble_sort.swift"
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
func bubbleSortWithFlag(nums: inout [Int]) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for i in stride(from: nums.count - 1, to: 0, by: -1) {
|
||||
var flag = false // 初始化标志位
|
||||
for j in stride(from: 0, to: i, by: 1) {
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1] {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j]
|
||||
nums[j] = nums[j + 1]
|
||||
nums[j + 1] = tmp
|
||||
flag = true // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if !flag { // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="bubble_sort.zig"
|
||||
|
||||
```
|
228
build/chapter_sorting/insertion_sort.md
Executable file
228
build/chapter_sorting/insertion_sort.md
Executable file
@ -0,0 +1,228 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 11.3. 插入排序
|
||||
|
||||
「插入排序 Insertion Sort」是一种基于 **数组插入操作** 的排序算法。
|
||||
|
||||
「插入操作」原理:选定某个待排序元素为基准数 `base`,将 `base` 与其左侧已排序区间元素依次对比大小,并插入到正确位置。
|
||||
|
||||
回忆数组插入操作,我们需要将从目标索引到 `base` 之间的所有元素向右移动一位,然后再将 `base` 赋值给目标索引。
|
||||
|
||||
![insertion_operation](insertion_sort.assets/insertion_operation.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 插入操作 </p>
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||||
|
||||
## 11.3.1. 算法流程
|
||||
|
||||
1. 第 1 轮先选取数组的 **第 2 个元素** 为 `base` ,执行「插入操作」后,**数组前 2 个元素已完成排序**。
|
||||
2. 第 2 轮选取 **第 3 个元素** 为 `base` ,执行「插入操作」后,**数组前 3 个元素已完成排序**。
|
||||
3. 以此类推……最后一轮选取 **数组尾元素** 为 `base` ,执行「插入操作」后,**所有元素已完成排序**。
|
||||
|
||||
![insertion_sort](insertion_sort.assets/insertion_sort.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 插入排序流程 </p>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="insertion_sort.java"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
void insertionSort(int[] nums) {
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="insertion_sort.cpp"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
void insertionSort(vector<int>& nums) {
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.size(); i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="insertion_sort.py"
|
||||
""" 插入排序 """
|
||||
def insertion_sort(nums):
|
||||
# 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for i in range(1, len(nums)):
|
||||
base = nums[i]
|
||||
j = i - 1
|
||||
# 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while j >= 0 and nums[j] > base:
|
||||
nums[j + 1] = nums[j] # 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j -= 1
|
||||
nums[j + 1] = base # 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="insertion_sort.go"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
func insertionSort(nums []int) {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for i := 1; i < len(nums); i++ {
|
||||
base := nums[i]
|
||||
j := i - 1
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
for j >= 0 && nums[j] > base {
|
||||
nums[j+1] = nums[j] // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--
|
||||
}
|
||||
nums[j+1] = base // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="insertion_sort.js"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
function insertionSort(nums) {
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
let base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="insertion_sort.ts"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
function insertionSort(nums: number[]): void {
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
const base = nums[i];
|
||||
let j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="insertion_sort.c"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
void insertionSort(int nums[], int size) {
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for (int i = 1; i < size; i++)
|
||||
{
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base)
|
||||
{
|
||||
// 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
nums[j + 1] = nums[j];
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
// 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
nums[j + 1] = base;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="insertion_sort.cs"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
void insertionSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
int bas = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > bas)
|
||||
{
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = bas; // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="insertion_sort.swift"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
func insertionSort(nums: inout [Int]) {
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for i in stride(from: 1, to: nums.count, by: 1) {
|
||||
let base = nums[i]
|
||||
var j = i - 1
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while j >= 0, nums[j] > base {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j] // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j -= 1
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="insertion_sort.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 11.3.2. 算法特性
|
||||
|
||||
**时间复杂度 $O(n^2)$** :最差情况下,各轮插入操作循环 $n - 1$ , $n-2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,使用 $O(n^2)$ 时间。
|
||||
|
||||
**空间复杂度 $O(1)$** :指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。
|
||||
|
||||
**原地排序**:指针变量仅使用常数大小额外空间。
|
||||
|
||||
**稳定排序**:不交换相等元素。
|
||||
|
||||
**自适应排序**:最佳情况下,时间复杂度为 $O(n)$ 。
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||||
|
||||
## 11.3.3. 插入排序 vs 冒泡排序
|
||||
|
||||
!!! question
|
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||||
虽然「插入排序」和「冒泡排序」的时间复杂度皆为 $O(n^2)$ ,但实际运行速度却有很大差别,这是为什么呢?
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|
||||
回顾复杂度分析,两个方法的循环次数都是 $\frac{(n - 1) n}{2}$ 。但不同的是,「冒泡操作」是在做 **元素交换**,需要借助一个临时变量实现,共 3 个单元操作;而「插入操作」是在做 **赋值**,只需 1 个单元操作;因此,可以粗略估计出冒泡排序的计算开销约为插入排序的 3 倍。
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||||
|
||||
插入排序运行速度快,并且具有原地、稳定、自适应的优点,因此很受欢迎。实际上,包括 Java 在内的许多编程语言的排序库函数的实现都用到了插入排序。库函数的大致思路:
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||||
- 对于 **长数组**,采用基于分治的排序算法,例如「快速排序」,时间复杂度为 $O(n \log n)$ ;
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||||
- 对于 **短数组**,直接使用「插入排序」,时间复杂度为 $O(n^2)$ ;
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||||
|
||||
在数组较短时,复杂度中的常数项(即每轮中的单元操作数量)占主导作用,此时插入排序运行地更快。这个现象与「线性查找」和「二分查找」的情况类似。
|
74
build/chapter_sorting/intro_to_sort.md
Normal file
74
build/chapter_sorting/intro_to_sort.md
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
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||||
|
||||
# 11.1. 排序简介
|
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||||
「排序算法 Sorting Algorithm」使得列表中的所有元素按照从小到大的顺序排列。
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||||
- 待排序的列表的 **元素类型** 可以是整数、浮点数、字符、或字符串;
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||||
- 排序算法可以根据需要设定 **判断规则**,例如数字大小、字符 ASCII 码顺序、自定义规则;
|
||||
|
||||
![sorting_examples](intro_to_sort.assets/sorting_examples.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 排序中的不同元素类型和判断规则 </p>
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||||
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||||
## 11.1.1. 评价维度
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||||
|
||||
排序算法主要可根据 **稳定性 、就地性 、自适应性 、比较类** 来分类。
|
||||
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||||
### 稳定性
|
||||
|
||||
- 「稳定排序」在完成排序后,**不改变** 相等元素在数组中的相对顺序。
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||||
- 「非稳定排序」在完成排序后,相等元素在数组中的相对位置 **可能被改变**。
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||||
假设我们有一个存储学生信息的表格,第 1, 2 列分别是姓名和年龄。那么在以下示例中,「非稳定排序」会导致输入数据的有序性丢失。因此「稳定排序」是很好的特性,**在多级排序中是必须的**。
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```shell
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# 输入数据是按照姓名排序好的
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# (name, age)
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('A', 19)
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('B', 18)
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('C', 21)
|
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('D', 19)
|
||||
('E', 23)
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# 假设使用非稳定排序算法按年龄排序列表,
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||||
# 结果中 ('D', 19) 和 ('A', 19) 的相对位置改变,
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# 输入数据按姓名排序的性质丢失
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||||
('B', 18)
|
||||
('D', 19)
|
||||
('A', 19)
|
||||
('C', 21)
|
||||
('E', 23)
|
||||
```
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### 就地性
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- 「原地排序」无需辅助数据,不使用额外空间;
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- 「非原地排序」需要借助辅助数据,使用额外空间;
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「原地排序」不使用额外空间,可以节约内存;并且一般情况下,由于数据操作减少,原地排序的运行效率也更高。
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### 自适应性
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- 「自适应排序」的时间复杂度受输入数据影响,即最佳 / 最差 / 平均时间复杂度不相等。
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- 「非自适应排序」的时间复杂度恒定,与输入数据无关。
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我们希望 **最差 = 平均**,即不希望排序算法的运行效率在某些输入数据下发生劣化。
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### 比较类
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- 「比较类排序」基于元素之间的比较算子(小于、相等、大于)来决定元素的相对顺序。
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- 「非比较类排序」不基于元素之间的比较算子来决定元素的相对顺序。
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「比较类排序」的时间复杂度最优为 $O(n \log n)$ ;而「非比较类排序」可以达到 $O(n)$ 的时间复杂度,但通用性较差。
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## 11.1.2. 理想排序算法
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- **运行快**,即时间复杂度低;
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- **稳定排序**,即排序后相等元素的相对位置不变化;
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- **原地排序**,即运行中不使用额外的辅助空间;
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- **正向自适应性**,即算法的运行效率不会在某些输入数据下发生劣化;
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||||
然而,**没有排序算法同时具备以上所有特性**。排序算法的选型使用取决于具体的列表类型、列表长度、元素分布等因素。
|
475
build/chapter_sorting/merge_sort.md
Executable file
475
build/chapter_sorting/merge_sort.md
Executable file
@ -0,0 +1,475 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
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||||
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||||
# 11.5. 归并排序
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「归并排序 Merge Sort」是算法中“分治思想”的典型体现,其有「划分」和「合并」两个阶段:
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1. **划分阶段**:通过递归不断 **将数组从中点位置划分开**,将长数组的排序问题转化为短数组的排序问题;
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2. **合并阶段**:划分到子数组长度为 1 时,开始向上合并,不断将 **左、右两个短排序数组** 合并为 **一个长排序数组**,直至合并至原数组时完成排序;
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||||
![merge_sort_preview](merge_sort.assets/merge_sort_preview.png)
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<p align="center"> Fig. 归并排序两阶段:划分与合并 </p>
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## 11.5.1. 算法流程
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**「递归划分」** 从顶至底递归地 **将数组从中点切为两个子数组**,直至长度为 1 ;
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1. 计算数组中点 `mid` ,递归划分左子数组(区间 `[left, mid]` )和右子数组(区间 `[mid + 1, right]` );
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2. 递归执行 `1.` 步骤,直至子数组区间长度为 1 时,终止递归划分;
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**「回溯合并」** 从底至顶地将左子数组和右子数组合并为一个 **有序数组** ;
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||||
需要注意,由于从长度为 1 的子数组开始合并,所以 **每个子数组都是有序的**。因此,合并任务本质是要 **将两个有序子数组合并为一个有序数组**。
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=== "Step1"
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||||
![merge_sort_step1](merge_sort.assets/merge_sort_step1.png)
|
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|
||||
=== "Step2"
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||||
![merge_sort_step2](merge_sort.assets/merge_sort_step2.png)
|
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||||
=== "Step3"
|
||||
![merge_sort_step3](merge_sort.assets/merge_sort_step3.png)
|
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|
||||
=== "Step4"
|
||||
![merge_sort_step4](merge_sort.assets/merge_sort_step4.png)
|
||||
|
||||
=== "Step5"
|
||||
![merge_sort_step5](merge_sort.assets/merge_sort_step5.png)
|
||||
|
||||
=== "Step6"
|
||||
![merge_sort_step6](merge_sort.assets/merge_sort_step6.png)
|
||||
|
||||
=== "Step7"
|
||||
![merge_sort_step7](merge_sort.assets/merge_sort_step7.png)
|
||||
|
||||
=== "Step8"
|
||||
![merge_sort_step8](merge_sort.assets/merge_sort_step8.png)
|
||||
|
||||
=== "Step9"
|
||||
![merge_sort_step9](merge_sort.assets/merge_sort_step9.png)
|
||||
|
||||
=== "Step10"
|
||||
![merge_sort_step10](merge_sort.assets/merge_sort_step10.png)
|
||||
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||||
观察发现,归并排序的递归顺序就是二叉树的「后序遍历」。
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||||
|
||||
- **后序遍历**:先递归左子树、再递归右子树、最后处理根结点。
|
||||
- **归并排序**:先递归左子树、再递归右子树、最后处理合并。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="merge_sort.java"
|
||||
/**
|
||||
* 合并左子数组和右子数组
|
||||
* 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
* 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
*/
|
||||
void merge(int[] nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// 初始化辅助数组
|
||||
int[] tmp = Arrays.copyOfRange(nums, left, right + 1);
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
int i = leftStart, j = rightStart;
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for (int k = left; k <= right; k++) {
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if (i > leftEnd)
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j])
|
||||
nums[k] = tmp[i++];
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
else
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
void mergeSort(int[] nums, int left, int right) {
|
||||
// 终止条件
|
||||
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
// 递归划分
|
||||
int mid = (left + right) / 2; // 计算数组中点
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
||||
// 回溯合并
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="merge_sort.cpp"
|
||||
/**
|
||||
* 合并左子数组和右子数组
|
||||
* 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
* 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
*/
|
||||
void merge(vector<int>& nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// 初始化辅助数组
|
||||
vector<int> tmp(nums.begin() + left, nums.begin() + right + 1);
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
int i = leftStart, j = rightStart;
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for (int k = left; k <= right; k++) {
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if (i > leftEnd)
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j])
|
||||
nums[k] = tmp[i++];
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
else
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
void mergeSort(vector<int>& nums, int left, int right) {
|
||||
// 终止条件
|
||||
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
// 划分阶段
|
||||
int mid = (left + right) / 2; // 计算中点
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
||||
// 合并阶段
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="merge_sort.py"
|
||||
""" 合并左子数组和右子数组 """
|
||||
# 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
# 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
def merge(nums, left, mid, right):
|
||||
# 初始化辅助数组 借助 copy模块
|
||||
tmp = nums[left:right + 1]
|
||||
# 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
left_start, left_end = left - left, mid - left
|
||||
# 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
right_start, right_end = mid + 1 - left, right - left
|
||||
# i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
i, j = left_start, right_start
|
||||
# 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for k in range(left, right + 1):
|
||||
# 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if i > left_end:
|
||||
nums[k] = tmp[j]
|
||||
j += 1
|
||||
# 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
elif j > right_end or tmp[i] <= tmp[j]:
|
||||
nums[k] = tmp[i]
|
||||
i += 1
|
||||
# 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
else:
|
||||
nums[k] = tmp[j]
|
||||
j += 1
|
||||
|
||||
""" 归并排序 """
|
||||
def merge_sort(nums, left, right):
|
||||
# 终止条件
|
||||
if left >= right:
|
||||
return # 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
# 划分阶段
|
||||
mid = (left + right) // 2 # 计算中点
|
||||
merge_sort(nums, left, mid) # 递归左子数组
|
||||
merge_sort(nums, mid + 1, right) # 递归右子数组
|
||||
# 合并阶段
|
||||
merge(nums, left, mid, right)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="merge_sort.go"
|
||||
/*
|
||||
合并左子数组和右子数组
|
||||
左子数组区间 [left, mid]
|
||||
右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
*/
|
||||
func merge(nums []int, left, mid, right int) {
|
||||
// 初始化辅助数组 借助 copy 模块
|
||||
tmp := make([]int, right-left+1)
|
||||
for i := left; i <= right; i++ {
|
||||
tmp[i-left] = nums[i]
|
||||
}
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
leftStart, leftEnd := left-left, mid-left
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
rightStart, rightEnd := mid+1-left, right-left
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
i, j := leftStart, rightStart
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for k := left; k <= right; k++ {
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if i > leftEnd {
|
||||
nums[k] = tmp[j]
|
||||
j++
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
} else if j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j] {
|
||||
nums[k] = tmp[i]
|
||||
i++
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
} else {
|
||||
nums[k] = tmp[j]
|
||||
j++
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func mergeSort(nums []int, left, right int) {
|
||||
// 终止条件
|
||||
if left >= right {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 划分阶段
|
||||
mid := (left + right) / 2
|
||||
mergeSort(nums, left, mid)
|
||||
mergeSort(nums, mid+1, right)
|
||||
// 合并阶段
|
||||
merge(nums, left, mid, right)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="merge_sort.js"
|
||||
/**
|
||||
* 合并左子数组和右子数组
|
||||
* 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
* 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
*/
|
||||
function merge(nums, left, mid, right) {
|
||||
// 初始化辅助数组
|
||||
let tmp = nums.slice(left, right + 1);
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
let leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
let rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
let i = leftStart, j = rightStart;
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for (let k = left; k <= right; k++) {
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if (i > leftEnd) {
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
} else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j]) {
|
||||
nums[k] = tmp[i++];
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
} else {
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
function mergeSort(nums, left, right) {
|
||||
// 终止条件
|
||||
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
// 划分阶段
|
||||
let mid = Math.floor((left + right) / 2); // 计算中点
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
||||
// 合并阶段
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="merge_sort.ts"
|
||||
/**
|
||||
* 合并左子数组和右子数组
|
||||
* 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
* 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
*/
|
||||
function merge(nums: number[], left: number, mid: number, right: number): void {
|
||||
// 初始化辅助数组
|
||||
let tmp = nums.slice(left, right + 1);
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
let leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
let rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
let i = leftStart, j = rightStart;
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for (let k = left; k <= right; k++) {
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if (i > leftEnd) {
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
} else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j]) {
|
||||
nums[k] = tmp[i++];
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
} else {
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
function mergeSort(nums: number[], left: number, right: number): void {
|
||||
// 终止条件
|
||||
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
// 划分阶段
|
||||
let mid = Math.floor((left + right) / 2); // 计算中点
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
||||
// 合并阶段
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="merge_sort.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="merge_sort.cs"
|
||||
/**
|
||||
* 合并左子数组和右子数组
|
||||
* 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
* 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
*/
|
||||
void merge(int[] nums, int left, int mid, int right)
|
||||
{
|
||||
// 初始化辅助数组
|
||||
int[] tmp = nums[left..(right + 1)];
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
int i = leftStart, j = rightStart;
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for (int k = left; k <= right; k++)
|
||||
{
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if (i > leftEnd)
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j])
|
||||
nums[k] = tmp[i++];
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
else
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
void mergeSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 终止条件
|
||||
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
// 划分阶段
|
||||
int mid = (left + right) / 2; // 计算中点
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
||||
// 合并阶段
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="merge_sort.swift"
|
||||
/**
|
||||
* 合并左子数组和右子数组
|
||||
* 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
* 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
*/
|
||||
func merge(nums: inout [Int], left: Int, mid: Int, right: Int) {
|
||||
// 初始化辅助数组
|
||||
let tmp = Array(nums[left ..< (right + 1)])
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
let leftStart = left - left
|
||||
let leftEnd = mid - left
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
let rightStart = mid + 1 - left
|
||||
let rightEnd = right - left
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
var i = leftStart
|
||||
var j = rightStart
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for k in left ... right {
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if i > leftEnd {
|
||||
nums[k] = tmp[j]
|
||||
j += 1
|
||||
}
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
else if j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j] {
|
||||
nums[k] = tmp[i]
|
||||
i += 1
|
||||
}
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
else {
|
||||
nums[k] = tmp[j]
|
||||
j += 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
func mergeSort(nums: inout [Int], left: Int, right: Int) {
|
||||
// 终止条件
|
||||
if left >= right { // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 划分阶段
|
||||
let mid = (left + right) / 2 // 计算中点
|
||||
mergeSort(nums: &nums, left: left, right: mid) // 递归左子数组
|
||||
mergeSort(nums: &nums, left: mid + 1, right: right) // 递归右子数组
|
||||
// 合并阶段
|
||||
merge(nums: &nums, left: left, mid: mid, right: right)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="merge_sort.zig"
|
||||
|
||||
```
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||||
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||||
下面重点解释一下合并方法 `merge()` 的流程:
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1. 初始化一个辅助数组 `tmp` 暂存待合并区间 `[left, right]` 内的元素,后续通过覆盖原数组 `nums` 的元素来实现合并;
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||||
2. 初始化指针 `i` , `j` , `k` 分别指向左子数组、右子数组、原数组的首元素;
|
||||
3. 循环判断 `tmp[i]` 和 `tmp[j]` 的大小,将较小的先覆盖至 `nums[k]` ,指针 `i` , `j` 根据判断结果交替前进(指针 `k` 也前进),直至两个子数组都遍历完,即可完成合并。
|
||||
|
||||
合并方法 `merge()` 代码中的主要难点:
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||||
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||||
- `nums` 的待合并区间为 `[left, right]` ,而因为 `tmp` 只复制了 `nums` 该区间元素,所以 `tmp` 对应区间为 `[0, right - left]` ,**需要特别注意代码中各个变量的含义**。
|
||||
- 判断 `tmp[i]` 和 `tmp[j]` 的大小的操作中,还 **需考虑当子数组遍历完成后的索引越界问题**,即 `i > leftEnd` 和 `j > rightEnd` 的情况,索引越界的优先级是最高的,例如如果左子数组已经被合并完了,那么不用继续判断,直接合并右子数组元素即可。
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||||
|
||||
## 11.5.2. 算法特性
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||||
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||||
- **时间复杂度 $O(n \log n)$** :划分形成高度为 $\log n$ 的递归树,每层合并的总操作数量为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
|
||||
- **空间复杂度 $O(n)$** :需借助辅助数组实现合并,使用 $O(n)$ 大小的额外空间;递归深度为 $\log n$ ,使用 $O(\log n)$ 大小的栈帧空间。
|
||||
- **非原地排序**:辅助数组需要使用 $O(n)$ 额外空间。
|
||||
- **稳定排序**:在合并时可保证相等元素的相对位置不变。
|
||||
- **非自适应排序**:对于任意输入数据,归并排序的时间复杂度皆相同。
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||||
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## 11.5.3. 链表排序 *
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归并排序有一个很特别的优势,用于排序链表时有很好的性能表现,**空间复杂度可被优化至 $O(1)$** ,这是因为:
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||||
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||||
- 由于链表可仅通过改变指针来实现结点增删,因此“将两个短有序链表合并为一个长有序链表”无需使用额外空间,即回溯合并阶段不用像排序数组一样建立辅助数组 `tmp` ;
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||||
- 通过使用「迭代」代替「递归划分」,可省去递归使用的栈帧空间;
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||||
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||||
> 详情参考:[148. 排序链表](https://leetcode-cn.com/problems/sort-list/solution/sort-list-gui-bing-pai-xu-lian-biao-by-jyd/)
|
871
build/chapter_sorting/quick_sort.md
Executable file
871
build/chapter_sorting/quick_sort.md
Executable file
@ -0,0 +1,871 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 11.4. 快速排序
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「快速排序 Quick Sort」是一种基于“分治思想”的排序算法,速度很快、应用很广。
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||||
快速排序的核心操作为「哨兵划分」,其目标为:选取数组某个元素为 **基准数**,将所有小于基准数的元素移动至其左边,大于基准数的元素移动至其右边。「哨兵划分」的实现流程为:
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||||
1. 以数组最左端元素作为基准数,初始化两个指针 `i` , `j` 指向数组两端;
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2. 设置一个循环,每轮中使用 `i` / `j` 分别寻找首个比基准数大 / 小的元素,并交换此两元素;
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||||
3. 不断循环步骤 `2.` ,直至 `i` , `j` 相遇时跳出,最终把基准数交换至两个子数组的分界线;
|
||||
|
||||
「哨兵划分」执行完毕后,原数组被划分成两个部分,即 **左子数组** 和 **右子数组**,且满足 **左子数组任意元素 < 基准数 < 右子数组任意元素**。因此,接下来我们只需要排序两个子数组即可。
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|
||||
=== "Step 1"
|
||||
![pivot_division_step1](quick_sort.assets/pivot_division_step1.png)
|
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|
||||
=== "Step 2"
|
||||
![pivot_division_step2](quick_sort.assets/pivot_division_step2.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 3"
|
||||
![pivot_division_step3](quick_sort.assets/pivot_division_step3.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 4"
|
||||
![pivot_division_step4](quick_sort.assets/pivot_division_step4.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 5"
|
||||
![pivot_division_step5](quick_sort.assets/pivot_division_step5.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 6"
|
||||
![pivot_division_step6](quick_sort.assets/pivot_division_step6.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 7"
|
||||
![pivot_division_step7](quick_sort.assets/pivot_division_step7.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 8"
|
||||
![pivot_division_step8](quick_sort.assets/pivot_division_step8.png)
|
||||
|
||||
=== "Step 9"
|
||||
![pivot_division_step9](quick_sort.assets/pivot_division_step9.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 哨兵划分 </p>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
``` java title="quick_sort.java"
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
void swap(int[] nums, int i, int j) {
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
int partition(int[] nums, int left, int right) {
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j) {
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
void swap(vector<int>& nums, int i, int j) {
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
int partition(vector<int>& nums, int left, int right) {
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j) {
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="quick_sort.py"
|
||||
""" 哨兵划分 """
|
||||
def partition(self, nums, left, right):
|
||||
# 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
i, j = left, right
|
||||
while i < j:
|
||||
while i < j and nums[j] >= nums[left]:
|
||||
j -= 1 # 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while i < j and nums[i] <= nums[left]:
|
||||
i += 1 # 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
# 元素交换
|
||||
nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
|
||||
# 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
nums[i], nums[left] = nums[left], nums[i]
|
||||
return i # 返回基准数的索引
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="quick_sort.go"
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
func partition(nums []int, left, right int) int {
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
i, j := left, right
|
||||
for i < j {
|
||||
for i < j && nums[j] >= nums[left] {
|
||||
j-- // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
}
|
||||
for i < j && nums[i] <= nums[left] {
|
||||
i++ // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
}
|
||||
//元素交换
|
||||
nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
|
||||
}
|
||||
// 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
nums[i], nums[left] = nums[left], nums[i]
|
||||
return i // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
``` js title="quick_sort.js"
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
function swap(nums, i, j) {
|
||||
let tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
function partition(nums, left, right) {
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
let i = left, j = right;
|
||||
while (i < j) {
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left]) {
|
||||
j -= 1; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
}
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left]) {
|
||||
i += 1; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
}
|
||||
// 元素交换
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="quick_sort.ts"
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
function swap(nums: number[], i: number, j: number): void {
|
||||
let tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
function partition(nums: number[], left: number, right: number): number {
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
let i = left, j = right;
|
||||
while (i < j) {
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left]) {
|
||||
j -= 1; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
}
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left]) {
|
||||
i += 1; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
}
|
||||
// 元素交换
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="quick_sort.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
void swap(int[] nums, int i, int j)
|
||||
{
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="quick_sort.swift"
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
func swap(nums: inout [Int], i: Int, j: Int) {
|
||||
let tmp = nums[i]
|
||||
nums[i] = nums[j]
|
||||
nums[j] = tmp
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
func partition(nums: inout [Int], left: Int, right: Int) -> Int {
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
var i = left
|
||||
var j = right
|
||||
while i < j {
|
||||
while i < j, nums[j] >= nums[left] {
|
||||
j -= 1 // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
}
|
||||
while i < j, nums[i] <= nums[left] {
|
||||
i += 1 // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums: &nums, i: i, j: j) // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums: &nums, i: i, j: left) // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="quick_sort.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!! note "快速排序的分治思想"
|
||||
|
||||
哨兵划分的实质是将 **一个长数组的排序问题** 简化为 **两个短数组的排序问题**。
|
||||
|
||||
## 11.4.1. 算法流程
|
||||
|
||||
1. 首先,对数组执行一次「哨兵划分」,得到待排序的 **左子数组** 和 **右子数组**;
|
||||
2. 接下来,对 **左子数组** 和 **右子数组** 分别 **递归执行**「哨兵划分」……
|
||||
3. 直至子数组长度为 1 时 **终止递归**,即可完成对整个数组的排序;
|
||||
|
||||
观察发现,快速排序和「二分查找」的原理类似,都是以对数阶的时间复杂度来缩小处理区间。
|
||||
|
||||
![quick_sort](quick_sort.assets/quick_sort.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 快速排序流程 </p>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="quick_sort.java"
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
void quickSort(int[] nums, int left, int right) {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
void quickSort(vector<int>& nums, int left, int right) {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="quick_sort.py"
|
||||
""" 快速排序 """
|
||||
def quick_sort(self, nums, left, right):
|
||||
# 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if left >= right:
|
||||
return
|
||||
# 哨兵划分
|
||||
pivot = self.partition(nums, left, right)
|
||||
# 递归左子数组、右子数组
|
||||
self.quick_sort(nums, left, pivot - 1)
|
||||
self.quick_sort(nums, pivot + 1, right)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="quick_sort.go"
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
func quickSort(nums []int, left, right int) {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if left >= right {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
pivot := partition(nums, left, right)
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot-1)
|
||||
quickSort(nums, pivot+1, right)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="quick_sort.js"
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
function quickSort(nums, left, right) {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right) return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
const pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="quick_sort.ts"
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
function quickSort(nums: number[], left: number, right: number): void {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
const pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="quick_sort.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="quick_sort.swift"
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
func quickSort(nums: inout [Int], left: Int, right: Int) {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if left >= right {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
let pivot = partition(nums: &nums, left: left, right: right)
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums: &nums, left: left, right: pivot - 1)
|
||||
quickSort(nums: &nums, left: pivot + 1, right: right)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="quick_sort.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 11.4.2. 算法特性
|
||||
|
||||
**平均时间复杂度 $O(n \log n)$** :平均情况下,哨兵划分的递归层数为 $\log n$ ,每层中的总循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
|
||||
|
||||
**最差时间复杂度 $O(n^2)$** :最差情况下,哨兵划分操作将长度为 $n$ 的数组划分为长度为 $0$ 和 $n - 1$ 的两个子数组,此时递归层数达到 $n$ 层,每层中的循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n^2)$ 时间。
|
||||
|
||||
**空间复杂度 $O(n)$** :输入数组完全倒序下,达到最差递归深度 $n$ 。
|
||||
|
||||
**原地排序**:只在递归中使用 $O(\log n)$ 大小的栈帧空间。
|
||||
|
||||
**非稳定排序**:哨兵划分操作可能改变相等元素的相对位置。
|
||||
|
||||
**自适应排序**:最差情况下,时间复杂度劣化至 $O(n^2)$ 。
|
||||
|
||||
## 11.4.3. 快排为什么快?
|
||||
|
||||
从命名能够看出,快速排序在效率方面一定“有两把刷子”。快速排序的平均时间复杂度虽然与「归并排序」和「堆排序」一致,但实际 **效率更高**,这是因为:
|
||||
|
||||
- **出现最差情况的概率很低**:虽然快速排序的最差时间复杂度为 $O(n^2)$ ,不如归并排序,但绝大部分情况下,快速排序可以达到 $O(n \log n)$ 的复杂度。
|
||||
- **缓存使用效率高**:哨兵划分操作时,将整个子数组加载入缓存中,访问元素效率很高。而诸如「堆排序」需要跳跃式访问元素,因此不具有此特性。
|
||||
- **复杂度的常数系数低**:在提及的三种算法中,快速排序的 **比较**、**赋值**、**交换** 三种操作的总体数量最少(类似于「插入排序」快于「冒泡排序」的原因)。
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||||
|
||||
## 11.4.4. 基准数优化
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||||
|
||||
**普通快速排序在某些输入下的时间效率变差**。举个极端例子,假设输入数组是完全倒序的,由于我们选取最左端元素为基准数,那么在哨兵划分完成后,基准数被交换至数组最右端,从而 **左子数组长度为 $n - 1$、右子数组长度为 $0$** 。这样进一步递归下去,**每轮哨兵划分后的右子数组长度都为 $0$** ,分治策略失效,快速排序退化为「冒泡排序」了。
|
||||
|
||||
为了尽量避免这种情况发生,我们可以优化一下基准数的选取策略。首先,在哨兵划分中,我们可以 **随机选取一个元素作为基准数**。但如果运气很差,每次都选择到比较差的基准数,那么效率依然不好。
|
||||
|
||||
进一步地,我们可以在数组中选取 3 个候选元素(一般为数组的首、尾、中点元素),**并将三个候选元素的中位数作为基准数**,这样基准数“既不大也不小”的概率就大大提升了。当然,如果数组很长的话,我们也可以选取更多候选元素,来进一步提升算法的稳健性。采取该方法后,时间复杂度劣化至 $O(n^2)$ 的概率极低。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="quick_sort.java"
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
int medianThree(int[] nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
int partition(int[] nums, int left, int right) {
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums, left, med);
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
// 下同省略...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
int medianThree(vector<int>& nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
int partition(vector<int>& nums, int left, int right) {
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums, left, med);
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
// 下同省略...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="quick_sort.py"
|
||||
""" 选取三个元素的中位数 """
|
||||
def median_three(self, nums, left, mid, right):
|
||||
# 使用了异或操作来简化代码
|
||||
# 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if (nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]):
|
||||
return left
|
||||
elif (nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] > nums[right]):
|
||||
return mid
|
||||
return right
|
||||
|
||||
""" 哨兵划分(三数取中值) """
|
||||
def partition(self, nums, left, right):
|
||||
# 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
med = self.median_three(nums, left, (left + right) // 2, right)
|
||||
# 将中位数交换至数组最左端
|
||||
nums[left], nums[med] = nums[med], nums[left]
|
||||
# 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
i, j = left, right
|
||||
while i < j:
|
||||
while i < j and nums[j] >= nums[left]:
|
||||
j -= 1 # 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while i < j and nums[i] <= nums[left]:
|
||||
i += 1 # 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
# 元素交换
|
||||
nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
|
||||
# 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
nums[i], nums[left] = nums[left], nums[i]
|
||||
return i # 返回基准数的索引
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="quick_sort.go"
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
func medianThree(nums []int, left, mid, right int) int {
|
||||
if (nums[left] < nums[mid]) != (nums[left] < nums[right]) {
|
||||
return left
|
||||
} else if (nums[mid] > nums[left]) != (nums[mid] > nums[right]) {
|
||||
return mid
|
||||
}
|
||||
return right
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值)*/
|
||||
func partition(nums []int, left, right int) int {
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
med := medianThree(nums, left, (left+right)/2, right)
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
nums[left], nums[med] = nums[med], nums[left]
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
// 下同省略...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="quick_sort.js"
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
function medianThree(nums, left, mid, right) {
|
||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
function partition(nums, left, right) {
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
let med = medianThree(nums, left, Math.floor((left + right) / 2), right);
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums, left, med);
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
// 下同省略...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="quick_sort.ts"
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
function medianThree(nums: number[], left: number, mid: number, right: number): number {
|
||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if (Number(nums[left] < nums[mid]) ^ Number(nums[left] < nums[right])) {
|
||||
return left;
|
||||
} else if (Number(nums[mid] < nums[left]) ^ Number(nums[mid] < nums[right])) {
|
||||
return mid;
|
||||
} else {
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
function partition(nums: number[], left: number, right: number): number {
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
let med = medianThree(nums, left, Math.floor((left + right) / 2), right);
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums, left, med);
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
// 下同省略...
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="quick_sort.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
int medianThree(int[] nums, int left, int mid, int right)
|
||||
{
|
||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums, left, med);
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
// 下同省略...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="quick_sort.swift"
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
func medianThree(nums: [Int], left: Int, mid: Int, right: Int) -> Int {
|
||||
if (nums[left] < nums[mid]) != (nums[left] < nums[right]) {
|
||||
return left
|
||||
} else if (nums[mid] < nums[left]) != (nums[mid] < nums[right]) {
|
||||
return mid
|
||||
} else {
|
||||
return right
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
func partition(nums: inout [Int], left: Int, right: Int) -> Int {
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
let med = medianThree(nums: nums, left: left, mid: (left + right) / 2, right: right)
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums: &nums, i: left, j: med)
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
// 下同省略...
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="quick_sort.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 11.4.5. 尾递归优化
|
||||
|
||||
**普通快速排序在某些输入下的空间效率变差**。仍然以完全倒序的输入数组为例,由于每轮哨兵划分后右子数组长度为 0 ,那么将形成一个高度为 $n - 1$ 的递归树,此时使用的栈帧空间大小劣化至 $O(n)$ 。
|
||||
|
||||
为了避免栈帧空间的累积,我们可以在每轮哨兵排序完成后,判断两个子数组的长度大小,仅递归排序较短的子数组。由于较短的子数组长度不会超过 $\frac{n}{2}$ ,因此这样做能保证递归深度不超过 $\log n$ ,即最差空间复杂度被优化至 $O(\log n)$ 。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="quick_sort.java"
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
void quickSort(int[] nums, int left, int right) {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while (left < right) {
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left < right - pivot) {
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
} else {
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
void quickSort(vector<int>& nums, int left, int right) {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while (left < right) {
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left < right - pivot) {
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
} else {
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="quick_sort.py"
|
||||
""" 快速排序(尾递归优化) """
|
||||
def quick_sort(self, nums, left, right):
|
||||
# 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while left < right:
|
||||
# 哨兵划分操作
|
||||
pivot = self.partition(nums, left, right)
|
||||
# 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if pivot - left < right - pivot:
|
||||
self.quick_sort(nums, left, pivot - 1) # 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1 # 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
else:
|
||||
self.quick_sort(nums, pivot + 1, right) # 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1 # 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="quick_sort.go"
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化)*/
|
||||
func quickSort(nums []int, left, right int) {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
for left < right {
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
pivot := partition(nums, left, right)
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if pivot-left < right-pivot {
|
||||
quickSort(nums, left, pivot-1) // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1 // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
} else {
|
||||
quickSort(nums, pivot+1, right) // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1 // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="quick_sort.js"
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
function quickSort(nums, left, right) {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while (left < right) {
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
let pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left < right - pivot) {
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
} else {
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="quick_sort.ts"
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
function quickSort(nums: number[], left: number, right: number): void {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while (left < right) {
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
let pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left < right - pivot) {
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
} else {
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="quick_sort.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while (left < right)
|
||||
{
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left < right - pivot)
|
||||
{
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="quick_sort.swift"
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
func quickSort(nums: inout [Int], left: Int, right: Int) {
|
||||
var left = left
|
||||
var right = right
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while left < right {
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
let pivot = partition(nums: &nums, left: left, right: right)
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left) < (right - pivot) {
|
||||
quickSort(nums: &nums, left: left, right: pivot - 1) // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1 // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
} else {
|
||||
quickSort(nums: &nums, left: pivot + 1, right: right) // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1 // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="quick_sort.zig"
|
||||
|
||||
```
|
6
build/chapter_sorting/summary.md
Normal file
6
build/chapter_sorting/summary.md
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 11.6. 小结
|
||||
|
733
build/chapter_stack_and_queue/deque.md
Normal file
733
build/chapter_stack_and_queue/deque.md
Normal file
@ -0,0 +1,733 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 5.3. 双向队列
|
||||
|
||||
对于队列,我们只能在头部删除或在尾部添加元素,而「双向队列 Deque」更加灵活,在其头部和尾部都能执行元素添加或删除操作。
|
||||
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||||
![deque_operations](deque.assets/deque_operations.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 双向队列的操作 </p>
|
||||
|
||||
## 5.3.1. 双向队列常用操作
|
||||
|
||||
双向队列的常用操作见下表,方法名需根据特定语言来确定。
|
||||
|
||||
<p align="center"> Table. 双向队列的常用操作 </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| 方法名 | 描述 | 时间复杂度 |
|
||||
| ------------ | ---------------- | ---------- |
|
||||
| pushFirst() | 将元素添加至队首 | $O(1)$ |
|
||||
| pushLast() | 将元素添加至队尾 | $O(1)$ |
|
||||
| pollFirst() | 删除队首元素 | $O(1)$ |
|
||||
| pollLast() | 删除队尾元素 | $O(1)$ |
|
||||
| peekFirst() | 访问队首元素 | $O(1)$ |
|
||||
| peekLast() | 访问队尾元素 | $O(1)$ |
|
||||
| size() | 获取队列的长度 | $O(1)$ |
|
||||
| isEmpty() | 判断队列是否为空 | $O(1)$ |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
相同地,我们可以直接使用编程语言实现好的双向队列类。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="deque.java"
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
Deque<Integer> deque = new LinkedList<>();
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
deque.offerLast(2); // 添加至队尾
|
||||
deque.offerLast(5);
|
||||
deque.offerLast(4);
|
||||
deque.offerFirst(3); // 添加至队首
|
||||
deque.offerFirst(1);
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
int peekFirst = deque.peekFirst(); // 队首元素
|
||||
int peekLast = deque.peekLast(); // 队尾元素
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
int pollFirst = deque.pollFirst(); // 队首元素出队
|
||||
int pollLast = deque.pollLast(); // 队尾元素出队
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
int size = deque.size();
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
boolean isEmpty = deque.isEmpty();
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="deque.cpp"
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
deque<int> deque;
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
deque.push_back(2); // 添加至队尾
|
||||
deque.push_back(5);
|
||||
deque.push_back(4);
|
||||
deque.push_front(3); // 添加至队首
|
||||
deque.push_front(1);
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
int front = deque.front(); // 队首元素
|
||||
int back = deque.back(); // 队尾元素
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
deque.pop_front(); // 队首元素出队
|
||||
deque.pop_back(); // 队尾元素出队
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
int size = deque.size();
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
bool empty = deque.empty();
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="deque.py"
|
||||
""" 初始化双向队列 """
|
||||
duque = deque()
|
||||
|
||||
""" 元素入队 """
|
||||
duque.append(2) # 添加至队尾
|
||||
duque.append(5)
|
||||
duque.append(4)
|
||||
duque.appendleft(3) # 添加至队首
|
||||
duque.appendleft(1)
|
||||
|
||||
""" 访问元素 """
|
||||
front = duque[0] # 队首元素
|
||||
rear = duque[-1] # 队尾元素
|
||||
|
||||
""" 元素出队 """
|
||||
pop_front = duque.popleft() # 队首元素出队
|
||||
pop_rear = duque.pop() # 队尾元素出队
|
||||
|
||||
""" 获取双向队列的长度 """
|
||||
size = len(duque)
|
||||
|
||||
""" 判断双向队列是否为空 """
|
||||
is_empty = len(duque) == 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="deque_test.go"
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
// 在 Go 中,将 list 作为双向队列使用
|
||||
deque := list.New()
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
deque.PushBack(2) // 添加至队尾
|
||||
deque.PushBack(5)
|
||||
deque.PushBack(4)
|
||||
deque.PushFront(3) // 添加至队首
|
||||
deque.PushFront(1)
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
front := deque.Front() // 队首元素
|
||||
rear := deque.Back() // 队尾元素
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
deque.Remove(front) // 队首元素出队
|
||||
deque.Remove(rear) // 队尾元素出队
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
size := deque.Len()
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
isEmpty := deque.Len() == 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="deque.js"
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
// JavaScript 没有内置的双端队列,只能把 Array 当作双端队列来使用
|
||||
const deque = [];
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
deque.push(2);
|
||||
deque.push(5);
|
||||
deque.push(4);
|
||||
// 请注意,由于是数组,unshift() 方法的时间复杂度为 O(n)
|
||||
deque.unshift(3);
|
||||
deque.unshift(1);
|
||||
console.log("双向队列 deque = ", deque);
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
const peekFirst = deque[0];
|
||||
console.log("队首元素 peekFirst = " + peekFirst);
|
||||
const peekLast = deque[deque.length - 1];
|
||||
console.log("队尾元素 peekLast = " + peekLast);
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
// 请注意,由于是数组,shift() 方法的时间复杂度为 O(n)
|
||||
const popFront = deque.shift();
|
||||
console.log("队首出队元素 popFront = " + popFront + ",队首出队后 deque = " + deque);
|
||||
const popBack = deque.pop();
|
||||
console.log("队尾出队元素 popBack = " + popBack + ",队尾出队后 deque = " + deque);
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
const size = deque.length;
|
||||
console.log("双向队列长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
const isEmpty = size === 0;
|
||||
console.log("双向队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="deque.ts"
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
// TypeScript 没有内置的双端队列,只能把 Array 当作双端队列来使用
|
||||
const deque: number[] = [];
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
deque.push(2);
|
||||
deque.push(5);
|
||||
deque.push(4);
|
||||
// 请注意,由于是数组,unshift() 方法的时间复杂度为 O(n)
|
||||
deque.unshift(3);
|
||||
deque.unshift(1);
|
||||
console.log("双向队列 deque = ", deque);
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
const peekFirst: number = deque[0];
|
||||
console.log("队首元素 peekFirst = " + peekFirst);
|
||||
const peekLast: number = deque[deque.length - 1];
|
||||
console.log("队尾元素 peekLast = " + peekLast);
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
// 请注意,由于是数组,shift() 方法的时间复杂度为 O(n)
|
||||
const popFront: number = deque.shift() as number;
|
||||
console.log("队首出队元素 popFront = " + popFront + ",队首出队后 deque = " + deque);
|
||||
const popBack: number = deque.pop() as number;
|
||||
console.log("队尾出队元素 popBack = " + popBack + ",队尾出队后 deque = " + deque);
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
const size: number = deque.length;
|
||||
console.log("双向队列长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
const isEmpty: boolean = size === 0;
|
||||
console.log("双向队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="deque.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="deque.cs"
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
// 在 C# 中,将链表 LinkedList 看作双向队列来使用
|
||||
LinkedList<int> deque = new LinkedList<int>();
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
deque.AddLast(2); // 添加至队尾
|
||||
deque.AddLast(5);
|
||||
deque.AddLast(4);
|
||||
deque.AddFirst(3); // 添加至队首
|
||||
deque.AddFirst(1);
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
int peekFirst = deque.First.Value; // 队首元素
|
||||
int peekLast = deque.Last.Value; // 队尾元素
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
deque.RemoveFirst(); // 队首元素出队
|
||||
deque.RemoveLast(); // 队尾元素出队
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
int size = deque.Count;
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = deque.Count == 0;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="deque.swift"
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
// Swift 没有内置的双向队列类,可以把 Array 当作双向队列来使用
|
||||
var deque: [Int] = []
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
deque.append(2) // 添加至队尾
|
||||
deque.append(5)
|
||||
deque.append(4)
|
||||
deque.insert(3, at: 0) // 添加至队首
|
||||
deque.insert(1, at: 0)
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
let peekFirst = deque.first! // 队首元素
|
||||
let peekLast = deque.last! // 队尾元素
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
// 使用 Array 模拟时 pollFirst 的复杂度为 O(n)
|
||||
let pollFirst = deque.removeFirst() // 队首元素出队
|
||||
let pollLast = deque.removeLast() // 队尾元素出队
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
let size = deque.count
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
let isEmpty = deque.isEmpty
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="deque.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 5.3.2. 双向队列实现
|
||||
|
||||
双向队列需要一种可以在两端添加、两端删除的数据结构。与队列的实现方法类似,双向队列也可以使用双向链表和循环数组来实现。
|
||||
|
||||
### 基于双向链表的实现
|
||||
|
||||
我们将双向链表的头结点和尾结点分别看作双向队列的队首和队尾,并且实现在两端都能添加与删除结点。
|
||||
|
||||
=== "LinkedListDeque"
|
||||
![linkedlist_deque](deque.assets/linkedlist_deque.png)
|
||||
|
||||
=== "pushLast()"
|
||||
![linkedlist_deque_push_last](deque.assets/linkedlist_deque_push_last.png)
|
||||
|
||||
=== "pushFirst()"
|
||||
![linkedlist_deque_push_first](deque.assets/linkedlist_deque_push_first.png)
|
||||
|
||||
=== "pollLast()"
|
||||
![linkedlist_deque_poll_last](deque.assets/linkedlist_deque_poll_last.png)
|
||||
|
||||
=== "pollFirst()"
|
||||
![linkedlist_deque_poll_first](deque.assets/linkedlist_deque_poll_first.png)
|
||||
|
||||
以下是使用双向链表实现双向队列的示例代码。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="linkedlist_deque.java"
|
||||
/* 双向链表结点 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
ListNode next; // 后继结点引用(指针)
|
||||
ListNode prev; // 前驱结点引用(指针)
|
||||
ListNode(int val) {
|
||||
this.val = val;
|
||||
prev = next = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于双向链表实现的双向队列 */
|
||||
class LinkedListDeque {
|
||||
private ListNode front, rear; // 头结点 front ,尾结点 rear
|
||||
private int size = 0; // 双向队列的长度
|
||||
|
||||
public LinkedListDeque() {
|
||||
front = rear = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
public int size() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
public boolean isEmpty() {
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 入队操作 */
|
||||
private void push(int num, boolean isFront) {
|
||||
ListNode node = new ListNode(num);
|
||||
// 若链表为空,则令 front, rear 都指向 node
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
front = rear = node;
|
||||
// 队首入队操作
|
||||
else if (isFront) {
|
||||
// 将 node 添加至链表头部
|
||||
front.prev = node;
|
||||
node.next = front;
|
||||
front = node; // 更新头结点
|
||||
// 队尾入队操作
|
||||
} else {
|
||||
// 将 node 添加至链表尾部
|
||||
rear.next = node;
|
||||
node.prev = rear;
|
||||
rear = node; // 更新尾结点
|
||||
}
|
||||
size++; // 更新队列长度
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队首入队 */
|
||||
public void pushFirst(int num) {
|
||||
push(num, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队尾入队 */
|
||||
public void pushLast(int num) {
|
||||
push(num, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 出队操作 */
|
||||
private Integer poll(boolean isFront) {
|
||||
// 若队列为空,直接返回 null
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
return null;
|
||||
int val;
|
||||
// 队首出队操作
|
||||
if (isFront) {
|
||||
val = front.val; // 暂存头结点值
|
||||
// 删除头结点
|
||||
ListNode fNext = front.next;
|
||||
if (fNext != null) {
|
||||
fNext.prev = null;
|
||||
front.next = null;
|
||||
}
|
||||
front = fNext; // 更新头结点
|
||||
// 队尾出队操作
|
||||
} else {
|
||||
val = rear.val; // 暂存尾结点值
|
||||
// 删除尾结点
|
||||
ListNode rPrev = rear.prev;
|
||||
if (rPrev != null) {
|
||||
rPrev.next = null;
|
||||
rear.prev = null;
|
||||
}
|
||||
rear = rPrev; // 更新尾结点
|
||||
}
|
||||
size--; // 更新队列长度
|
||||
return val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队首出队 */
|
||||
public Integer pollFirst() {
|
||||
return poll(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队尾出队 */
|
||||
public Integer pollLast() {
|
||||
return poll(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
public Integer peekFirst() {
|
||||
return isEmpty() ? null : front.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队尾元素 */
|
||||
public Integer peekLast() {
|
||||
return isEmpty() ? null : rear.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="linkedlist_deque.cpp"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="linkedlist_deque.py"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="linkedlist_deque.go"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="linkedlist_deque.js"
|
||||
/* 双向链表结点 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
prev; // 前驱结点引用 (指针)
|
||||
next; // 后继结点引用 (指针)
|
||||
val; // 结点值
|
||||
|
||||
constructor(val) {
|
||||
this.val = val;
|
||||
this.next = null;
|
||||
this.prev = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于双向链表实现的双向队列 */
|
||||
class LinkedListDeque {
|
||||
front; // 头结点 front
|
||||
rear; // 尾结点 rear
|
||||
len; // 双向队列的长度
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
this.front = null;
|
||||
this.rear = null;
|
||||
this.len = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队尾入队操作 */
|
||||
pushLast(val) {
|
||||
const node = new ListNode(val);
|
||||
// 若链表为空,则令 front, rear 都指向 node
|
||||
if (this.len === 0) {
|
||||
this.front = node;
|
||||
this.rear = node;
|
||||
} else {
|
||||
// 将 node 添加至链表尾部
|
||||
this.rear.next = node;
|
||||
node.prev = this.rear;
|
||||
this.rear = node; // 更新尾结点
|
||||
}
|
||||
this.len++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队首入队操作 */
|
||||
pushFirst(val) {
|
||||
const node = new ListNode(val);
|
||||
// 若链表为空,则令 front, rear 都指向 node
|
||||
if (this.len === 0) {
|
||||
this.front = node;
|
||||
this.rear = node;
|
||||
} else {
|
||||
// 将 node 添加至链表头部
|
||||
this.front.prev = node;
|
||||
node.next = this.front;
|
||||
this.front = node; // 更新头结点
|
||||
}
|
||||
this.len++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队尾出队操作 */
|
||||
pollLast() {
|
||||
if (this.len === 0) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const value = this.rear.val; // 存储尾结点值
|
||||
// 删除尾结点
|
||||
let temp = this.rear.prev;
|
||||
if (temp !== null) {
|
||||
temp.next = null;
|
||||
this.rear.prev = null;
|
||||
}
|
||||
this.rear = temp; // 更新尾结点
|
||||
this.len--;
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队首出队操作 */
|
||||
pollFirst() {
|
||||
if (this.len === 0) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const value = this.front.val; // 存储尾结点值
|
||||
// 删除头结点
|
||||
let temp = this.front.next;
|
||||
if (temp !== null) {
|
||||
temp.prev = null;
|
||||
this.front.next = null;
|
||||
}
|
||||
this.front = temp; // 更新头结点
|
||||
this.len--;
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队尾元素 */
|
||||
peekLast() {
|
||||
return this.len === 0 ? null : this.rear.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
peekFirst() {
|
||||
return this.len === 0 ? null : this.front.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
size() {
|
||||
return this.len;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
isEmpty() {
|
||||
return this.len === 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 打印双向队列 */
|
||||
print() {
|
||||
const arr = [];
|
||||
let temp = this.front;
|
||||
while (temp !== null) {
|
||||
arr.push(temp.val);
|
||||
temp = temp.next;
|
||||
}
|
||||
console.log("[" + arr.join(", ") + "]");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="linkedlist_deque.ts"
|
||||
/* 双向链表结点 */
|
||||
class ListNode {
|
||||
prev: ListNode; // 前驱结点引用 (指针)
|
||||
next: ListNode; // 后继结点引用 (指针)
|
||||
val: number; // 结点值
|
||||
|
||||
constructor(val: number) {
|
||||
this.val = val;
|
||||
this.next = null;
|
||||
this.prev = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于双向链表实现的双向队列 */
|
||||
class LinkedListDeque {
|
||||
front: ListNode; // 头结点 front
|
||||
rear: ListNode; // 尾结点 rear
|
||||
len: number; // 双向队列的长度
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
this.front = null;
|
||||
this.rear = null;
|
||||
this.len = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队尾入队操作 */
|
||||
pushLast(val: number): void {
|
||||
const node: ListNode = new ListNode(val);
|
||||
// 若链表为空,则令 front, rear 都指向 node
|
||||
if (this.len === 0) {
|
||||
this.front = node;
|
||||
this.rear = node;
|
||||
} else {
|
||||
// 将 node 添加至链表尾部
|
||||
this.rear.next = node;
|
||||
node.prev = this.rear;
|
||||
this.rear = node; // 更新尾结点
|
||||
}
|
||||
this.len++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队首入队操作 */
|
||||
pushFirst(val: number): void {
|
||||
const node: ListNode = new ListNode(val);
|
||||
// 若链表为空,则令 front, rear 都指向 node
|
||||
if (this.len === 0) {
|
||||
this.front = node;
|
||||
this.rear = node;
|
||||
} else {
|
||||
// 将 node 添加至链表头部
|
||||
this.front.prev = node;
|
||||
node.next = this.front;
|
||||
this.front = node; // 更新头结点
|
||||
}
|
||||
this.len++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队尾出队操作 */
|
||||
pollLast(): number {
|
||||
if (this.len === 0) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const value: number = this.rear.val; // 存储尾结点值
|
||||
// 删除尾结点
|
||||
let temp: ListNode = this.rear.prev;
|
||||
if (temp !== null) {
|
||||
temp.next = null;
|
||||
this.rear.prev = null;
|
||||
}
|
||||
this.rear = temp; // 更新尾结点
|
||||
this.len--;
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 队首出队操作 */
|
||||
pollFirst(): number {
|
||||
if (this.len === 0) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const value: number = this.front.val; // 存储尾结点值
|
||||
// 删除头结点
|
||||
let temp: ListNode = this.front.next;
|
||||
if (temp !== null) {
|
||||
temp.prev = null;
|
||||
this.front.next = null;
|
||||
}
|
||||
this.front = temp; // 更新头结点
|
||||
this.len--;
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队尾元素 */
|
||||
peekLast(): number {
|
||||
return this.len === 0 ? null : this.rear.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
peekFirst(): number {
|
||||
return this.len === 0 ? null : this.front.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
size(): number {
|
||||
return this.len;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
isEmpty(): boolean {
|
||||
return this.len === 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 打印双向队列 */
|
||||
print(): void {
|
||||
const arr: number[] = [];
|
||||
let temp: ListNode = this.front;
|
||||
while (temp !== null) {
|
||||
arr.push(temp.val);
|
||||
temp = temp.next;
|
||||
}
|
||||
console.log("[" + arr.join(", ") + "]");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="linkedlist_deque.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linkedlist_deque.cs"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="linkedlist_deque.swift"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linkedlist_deque.zig"
|
||||
|
||||
```
|
1293
build/chapter_stack_and_queue/queue.md
Executable file
1293
build/chapter_stack_and_queue/queue.md
Executable file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1086
build/chapter_stack_and_queue/stack.md
Executable file
1086
build/chapter_stack_and_queue/stack.md
Executable file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
11
build/chapter_stack_and_queue/summary.md
Normal file
11
build/chapter_stack_and_queue/summary.md
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 5.4. 小结
|
||||
|
||||
- 栈是一种遵循先入后出的数据结构,可以使用数组或链表实现。
|
||||
- 在时间效率方面,栈的数组实现具有更好的平均效率,但扩容时会导致单次入栈操作的时间复杂度劣化至 $O(n)$ 。相对地,栈的链表实现具有更加稳定的效率表现。
|
||||
- 在空间效率方面,栈的数组实现会造成一定空间浪费,然而链表结点比数组元素占用内存更大。
|
||||
- 队列是一种遵循先入先出的数据结构,可以使用数组或链表实现。对于两种实现的时间效率与空间效率对比,与上述栈的结论相同。
|
||||
- 双向队列的两端都可以添加与删除元素。
|
1584
build/chapter_tree/avl_tree.md
Executable file
1584
build/chapter_tree/avl_tree.md
Executable file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1083
build/chapter_tree/binary_search_tree.md
Executable file
1083
build/chapter_tree/binary_search_tree.md
Executable file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
578
build/chapter_tree/binary_tree.md
Normal file
578
build/chapter_tree/binary_tree.md
Normal file
@ -0,0 +1,578 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 7.1. 二叉树
|
||||
|
||||
「二叉树 Binary Tree」是一种非线性数据结构,代表着祖先与后代之间的派生关系,体现着“一分为二”的分治逻辑。类似于链表,二叉树也是以结点为单位存储的,结点包含「值」和两个「指针」。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title=""
|
||||
/* 链表结点类 */
|
||||
class TreeNode {
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
TreeNode left; // 左子结点指针
|
||||
TreeNode right; // 右子结点指针
|
||||
TreeNode(int x) { val = x; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
/* 链表结点结构体 */
|
||||
struct TreeNode {
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
TreeNode *left; // 左子结点指针
|
||||
TreeNode *right; // 右子结点指针
|
||||
TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
""" 链表结点类 """
|
||||
class TreeNode:
|
||||
def __init__(self, val=None, left=None, right=None):
|
||||
self.val = val # 结点值
|
||||
self.left = left # 左子结点指针
|
||||
self.right = right # 右子结点指针
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
/* 链表结点类 */
|
||||
type TreeNode struct {
|
||||
Val int
|
||||
Left *TreeNode
|
||||
Right *TreeNode
|
||||
}
|
||||
/* 结点初始化方法 */
|
||||
func NewTreeNode(v int) *TreeNode {
|
||||
return &TreeNode{
|
||||
Left: nil,
|
||||
Right: nil,
|
||||
Val: v,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title=""
|
||||
/* 链表结点类 */
|
||||
function TreeNode(val, left, right) {
|
||||
this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 结点值
|
||||
this.left = (left === undefined ? null : left); // 左子结点指针
|
||||
this.right = (right === undefined ? null : right); // 右子结点指针
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
/* 链表结点类 */
|
||||
class TreeNode {
|
||||
val: number;
|
||||
left: TreeNode | null;
|
||||
right: TreeNode | null;
|
||||
|
||||
constructor(val?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 结点值
|
||||
this.left = left === undefined ? null : left; // 左子结点指针
|
||||
this.right = right === undefined ? null : right; // 右子结点指针
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
/* 链表结点类 */
|
||||
class TreeNode {
|
||||
int val; // 结点值
|
||||
TreeNode? left; // 左子结点指针
|
||||
TreeNode? right; // 右子结点指针
|
||||
TreeNode(int x) { val = x; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
/* 链表结点类 */
|
||||
class TreeNode {
|
||||
var val: Int // 结点值
|
||||
var left: TreeNode? // 左子结点指针
|
||||
var right: TreeNode? // 右子结点指针
|
||||
|
||||
init(x: Int) {
|
||||
val = x
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title=""
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
结点的两个指针分别指向「左子结点 Left Child Node」和「右子结点 Right Child Node」,并且称该结点为两个子结点的「父结点 Parent Node」。给定二叉树某结点,将左子结点以下的树称为该结点的「左子树 Left Subtree」,右子树同理。
|
||||
|
||||
除了叶结点外,每个结点都有子结点和子树。例如,若将下图的「结点 2」看作父结点,那么其左子结点和右子结点分别为「结点 4」和「结点 5」,左子树和右子树分别为「结点 4 及其以下结点形成的树」和「结点 5 及其以下结点形成的树」。
|
||||
|
||||
![binary_tree_definition](binary_tree.assets/binary_tree_definition.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 子结点与子树 </p>
|
||||
|
||||
## 7.1.1. 二叉树常见术语
|
||||
|
||||
二叉树的术语较多,建议尽量理解并记住。后续可能遗忘,可以在需要使用时回来查看确认。
|
||||
|
||||
- 「根结点 Root Node」:二叉树最顶层的结点,其没有父结点;
|
||||
- 「叶结点 Leaf Node」:没有子结点的结点,其两个指针都指向 $\text{null}$ ;
|
||||
- 结点所处「层 Level」:从顶至底依次增加,根结点所处层为 1 ;
|
||||
- 结点「度 Degree」:结点的子结点数量。二叉树中,度的范围是 0, 1, 2 ;
|
||||
- 「边 Edge」:连接两个结点的边,即结点指针;
|
||||
- 二叉树「高度」:二叉树中根结点到最远叶结点走过边的数量;
|
||||
- 结点「深度 Depth」 :根结点到该结点走过边的数量;
|
||||
- 结点「高度 Height」:最远叶结点到该结点走过边的数量;
|
||||
|
||||
![binary_tree_terminology](binary_tree.assets/binary_tree_terminology.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 二叉树的常见术语 </p>
|
||||
|
||||
!!! tip "高度与深度的定义"
|
||||
|
||||
值得注意,我们通常将「高度」和「深度」定义为“走过边的数量”,而有些题目或教材会将其定义为“走过结点的数量”,此时高度或深度都需要 + 1 。
|
||||
|
||||
## 7.1.2. 二叉树基本操作
|
||||
|
||||
**初始化二叉树**。与链表类似,先初始化结点,再构建引用指向(即指针)。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_tree.java"
|
||||
// 初始化结点
|
||||
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
|
||||
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
|
||||
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
|
||||
TreeNode n4 = new TreeNode(4);
|
||||
TreeNode n5 = new TreeNode(5);
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
n1.right = n3;
|
||||
n2.left = n4;
|
||||
n2.right = n5;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_tree.cpp"
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 初始化结点
|
||||
TreeNode* n1 = new TreeNode(1);
|
||||
TreeNode* n2 = new TreeNode(2);
|
||||
TreeNode* n3 = new TreeNode(3);
|
||||
TreeNode* n4 = new TreeNode(4);
|
||||
TreeNode* n5 = new TreeNode(5);
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1->left = n2;
|
||||
n1->right = n3;
|
||||
n2->left = n4;
|
||||
n2->right = n5;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_tree.py"
|
||||
""" 初始化二叉树 """
|
||||
# 初始化节点
|
||||
n1 = TreeNode(val=1)
|
||||
n2 = TreeNode(val=2)
|
||||
n3 = TreeNode(val=3)
|
||||
n4 = TreeNode(val=4)
|
||||
n5 = TreeNode(val=5)
|
||||
# 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.left = n2
|
||||
n1.right = n3
|
||||
n2.left = n4
|
||||
n2.right = n5
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_tree.go"
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 初始化结点
|
||||
n1 := NewTreeNode(1)
|
||||
n2 := NewTreeNode(2)
|
||||
n3 := NewTreeNode(3)
|
||||
n4 := NewTreeNode(4)
|
||||
n5 := NewTreeNode(5)
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.Left = n2
|
||||
n1.Right = n3
|
||||
n2.Left = n4
|
||||
n2.Right = n5
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_tree.js"
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 初始化结点
|
||||
let n1 = new TreeNode(1),
|
||||
n2 = new TreeNode(2),
|
||||
n3 = new TreeNode(3),
|
||||
n4 = new TreeNode(4),
|
||||
n5 = new TreeNode(5);
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
n1.right = n3;
|
||||
n2.left = n4;
|
||||
n2.right = n5;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_tree.ts"
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 初始化结点
|
||||
let n1 = new TreeNode(1),
|
||||
n2 = new TreeNode(2),
|
||||
n3 = new TreeNode(3),
|
||||
n4 = new TreeNode(4),
|
||||
n5 = new TreeNode(5);
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
n1.right = n3;
|
||||
n2.left = n4;
|
||||
n2.right = n5;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_tree.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_tree.cs"
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 初始化结点
|
||||
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
|
||||
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
|
||||
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
|
||||
TreeNode n4 = new TreeNode(4);
|
||||
TreeNode n5 = new TreeNode(5);
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
n1.right = n3;
|
||||
n2.left = n4;
|
||||
n2.right = n5;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_tree.swift"
|
||||
// 初始化结点
|
||||
let n1 = TreeNode(x: 1)
|
||||
let n2 = TreeNode(x: 2)
|
||||
let n3 = TreeNode(x: 3)
|
||||
let n4 = TreeNode(x: 4)
|
||||
let n5 = TreeNode(x: 5)
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.left = n2
|
||||
n1.right = n3
|
||||
n2.left = n4
|
||||
n2.right = n5
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_tree.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
**插入与删除结点**。与链表类似,插入与删除结点都可以通过修改指针实现。
|
||||
|
||||
![binary_tree_add_remove](binary_tree.assets/binary_tree_add_remove.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 在二叉树中插入与删除结点 </p>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_tree.java"
|
||||
TreeNode P = new TreeNode(0);
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1.left = P;
|
||||
P.left = n2;
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_tree.cpp"
|
||||
/* 插入与删除结点 */
|
||||
TreeNode* P = new TreeNode(0);
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1->left = P;
|
||||
P->left = n2;
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1->left = n2;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_tree.py"
|
||||
""" 插入与删除结点 """
|
||||
p = TreeNode(0)
|
||||
# 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1.left = p
|
||||
p.left = n2
|
||||
# 删除节点 P
|
||||
n1.left = n2
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_tree.go"
|
||||
/* 插入与删除结点 */
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
p := NewTreeNode(0)
|
||||
n1.Left = p
|
||||
p.Left = n2
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1.Left = n2
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_tree.js"
|
||||
/* 插入与删除结点 */
|
||||
let P = new TreeNode(0);
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1.left = P;
|
||||
P.left = n2;
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_tree.ts"
|
||||
/* 插入与删除结点 */
|
||||
const P = new TreeNode(0);
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1.left = P;
|
||||
P.left = n2;
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_tree.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_tree.cs"
|
||||
/* 插入与删除结点 */
|
||||
TreeNode P = new TreeNode(0);
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1.left = P;
|
||||
P.left = n2;
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_tree.swift"
|
||||
let P = TreeNode(x: 0)
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1.left = P
|
||||
P.left = n2
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1.left = n2
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_tree.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!! note
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||||
插入结点会改变二叉树的原有逻辑结构,删除结点往往意味着删除了该结点的所有子树。因此,二叉树中的插入与删除一般都是由一套操作配合完成的,这样才能实现有意义的操作。
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|
||||
## 7.1.3. 常见二叉树类型
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### 完美二叉树
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||||
「完美二叉树 Perfect Binary Tree」的所有层的结点都被完全填满。在完美二叉树中,所有结点的度 = 2 ;若树高度 $= h$ ,则结点总数 $= 2^{h+1} - 1$ ,呈标准的指数级关系,反映着自然界中常见的细胞分裂。
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||||
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||||
!!! tip
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||||
|
||||
在中文社区中,完美二叉树常被称为「满二叉树」,请注意与完满二叉树区分。
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||||
![perfect_binary_tree](binary_tree.assets/perfect_binary_tree.png)
|
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### 完全二叉树
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||||
「完全二叉树 Complete Binary Tree」只有最底层的结点未被填满,且最底层结点尽量靠左填充。
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||||
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||||
**完全二叉树非常适合用数组来表示**。如果按照层序遍历序列的顺序来存储,那么空结点 `null` 一定全部出现在序列的尾部,因此我们就可以不用存储这些 null 了。
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||||
![complete_binary_tree](binary_tree.assets/complete_binary_tree.png)
|
||||
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||||
### 完满二叉树
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||||
「完满二叉树 Full Binary Tree」除了叶结点之外,其余所有结点都有两个子结点。
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||||
![full_binary_tree](binary_tree.assets/full_binary_tree.png)
|
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||||
### 平衡二叉树
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||||
「平衡二叉树 Balanced Binary Tree」中任意结点的左子树和右子树的高度之差的绝对值 $\leq 1$ 。
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||||
![balanced_binary_tree](binary_tree.assets/balanced_binary_tree.png)
|
||||
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||||
## 7.1.4. 二叉树的退化
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||||
当二叉树的每层的结点都被填满时,达到「完美二叉树」;而当所有结点都偏向一边时,二叉树退化为「链表」。
|
||||
|
||||
- 完美二叉树是一个二叉树的“最佳状态”,可以完全发挥出二叉树“分治”的优势;
|
||||
- 链表则是另一个极端,各项操作都变为线性操作,时间复杂度退化至 $O(n)$ ;
|
||||
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||||
![binary_tree_corner_cases](binary_tree.assets/binary_tree_corner_cases.png)
|
||||
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||||
<p align="center"> Fig. 二叉树的最佳和最差结构 </p>
|
||||
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||||
如下表所示,在最佳和最差结构下,二叉树的叶结点数量、结点总数、高度等达到极大或极小值。
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||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| | 完美二叉树 | 链表 |
|
||||
| ----------------------------- | ---------- | ---------- |
|
||||
| 第 $i$ 层的结点数量 | $2^{i-1}$ | $1$ |
|
||||
| 树的高度为 $h$ 时的叶结点数量 | $2^h$ | $1$ |
|
||||
| 树的高度为 $h$ 时的结点总数 | $2^{h+1} - 1$ | $h + 1$ |
|
||||
| 树的结点总数为 $n$ 时的高度 | $\log_2 (n+1) - 1$ | $n - 1$ |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
## 7.1.5. 二叉树表示方式 *
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||||
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||||
我们一般使用二叉树的「链表表示」,即存储单位为结点 `TreeNode` ,结点之间通过指针(引用)相连接。本文前述示例代码展示了二叉树在链表表示下的各项基本操作。
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||||
|
||||
那能否可以用「数组表示」二叉树呢?答案是肯定的。先来分析一个简单案例,给定一个「完美二叉树」,将结点按照层序遍历的顺序编号(从 0 开始),那么可以推导得出父结点索引与子结点索引之间的「映射公式」:**设结点的索引为 $i$ ,则该结点的左子结点索引为 $2i + 1$ 、右子结点索引为 $2i + 2$** 。
|
||||
|
||||
**本质上,映射公式的作用就是链表中的指针**。对于层序遍历序列中的任意结点,我们都可以使用映射公式来访问子结点。因此,可以直接使用层序遍历序列(即数组)来表示完美二叉树。
|
||||
|
||||
![array_representation_mapping](binary_tree.assets/array_representation_mapping.png)
|
||||
|
||||
然而,完美二叉树只是个例,二叉树中间层往往存在许多空结点(即 `null` ),而层序遍历序列并不包含这些空结点,并且我们无法单凭序列来猜测空结点的数量和分布位置,**即理论上存在许多种二叉树都符合该层序遍历序列**。显然,这种情况无法使用数组来存储二叉树。
|
||||
|
||||
![array_representation_without_empty](binary_tree.assets/array_representation_without_empty.png)
|
||||
|
||||
为了解决此问题,考虑按照完美二叉树的形式来表示所有二叉树,**即在序列中使用特殊符号来显式地表示“空位”**。如下图所示,这样处理后,序列(数组)就可以唯一表示二叉树了。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title=""
|
||||
/* 二叉树的数组表示 */
|
||||
// 使用 int 的包装类 Integer ,就可以使用 null 来标记空位
|
||||
Integer[] tree = { 1, 2, 3, 4, null, 6, 7, 8, 9, null, null, 12, null, null, 15 };
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
/* 二叉树的数组表示 */
|
||||
// 为了符合数据类型为 int ,使用 int 最大值标记空位
|
||||
// 该方法的使用前提是没有结点的值 = INT_MAX
|
||||
vector<int> tree = { 1, 2, 3, 4, INT_MAX, 6, 7, 8, 9, INT_MAX, INT_MAX, 12, INT_MAX, INT_MAX, 15 };
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
""" 二叉树的数组表示 """
|
||||
# 直接使用 None 来表示空位
|
||||
tree = [1, 2, 3, 4, None, 6, 7, 8, 9, None, None, 12, None, None, 15]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title=""
|
||||
/* 二叉树的数组表示 */
|
||||
// 直接使用 null 来表示空位
|
||||
let tree = [1, 2, 3, 4, null, 6, 7, 8, 9, null, null, 12, null, null, 15];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
/* 二叉树的数组表示 */
|
||||
// 直接使用 null 来表示空位
|
||||
let tree: (number | null)[] = [1, 2, 3, 4, null, 6, 7, 8, 9, null, null, 12, null, null, 15];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
/* 二叉树的数组表示 */
|
||||
// 使用 int? 可空类型 ,就可以使用 null 来标记空位
|
||||
int?[] tree = { 1, 2, 3, 4, null, 6, 7, 8, 9, null, null, 12, null, null, 15 };
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
/* 二叉树的数组表示 */
|
||||
// 使用 Int? 可空类型 ,就可以使用 nil 来标记空位
|
||||
let tree: [Int?] = [1, 2, 3, 4, nil, 6, 7, 8, 9, nil, nil, 12, nil, nil, 15]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title=""
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
![array_representation_with_empty](binary_tree.assets/array_representation_with_empty.png)
|
||||
|
||||
回顾「完全二叉树」的定义,其只有最底层有空结点,并且最底层的结点尽量靠左,因而所有空结点都一定出现在层序遍历序列的末尾。**因为我们先验地确定了空位的位置,所以在使用数组表示完全二叉树时,可以省略存储“空位”**。因此,完全二叉树非常适合使用数组来表示。
|
||||
|
||||
![array_representation_complete_binary_tree](binary_tree.assets/array_representation_complete_binary_tree.png)
|
||||
|
||||
数组表示有两个优点: 一是不需要存储指针,节省空间;二是可以随机访问结点。然而,当二叉树中的“空位”很多时,数组中只包含很少结点的数据,空间利用率很低。
|
520
build/chapter_tree/binary_tree_traversal.md
Executable file
520
build/chapter_tree/binary_tree_traversal.md
Executable file
@ -0,0 +1,520 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 7.2. 二叉树遍历
|
||||
|
||||
非线性数据结构的遍历操作比线性数据结构更加复杂,往往需要使用搜索算法来实现。常见的二叉树遍历方式有层序遍历、前序遍历、中序遍历、后序遍历。
|
||||
|
||||
## 7.2.1. 层序遍历
|
||||
|
||||
「层序遍历 Hierarchical-Order Traversal」从顶至底、一层一层地遍历二叉树,并在每层中按照从左到右的顺序访问结点。
|
||||
|
||||
层序遍历本质上是「广度优先搜索 Breadth-First Traversal」,其体现着一种“一圈一圈向外”的层进遍历方式。
|
||||
|
||||
![binary_tree_bfs](binary_tree_traversal.assets/binary_tree_bfs.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 二叉树的层序遍历 </p>
|
||||
|
||||
广度优先遍历一般借助「队列」来实现。队列的规则是“先进先出”,广度优先遍历的规则是 ”一层层平推“ ,两者背后的思想是一致的。
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_tree_bfs.java"
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
List<Integer> hierOrder(TreeNode root) {
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>() {{ add(root); }};
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
List<Integer> list = new ArrayList<>();
|
||||
while (!queue.isEmpty()) {
|
||||
TreeNode node = queue.poll(); // 队列出队
|
||||
list.add(node.val); // 保存结点值
|
||||
if (node.left != null)
|
||||
queue.offer(node.left); // 左子结点入队
|
||||
if (node.right != null)
|
||||
queue.offer(node.right); // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_tree_bfs.cpp"
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
vector<int> hierOrder(TreeNode* root) {
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
queue<TreeNode*> queue;
|
||||
queue.push(root);
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
vector<int> vec;
|
||||
while (!queue.empty()) {
|
||||
TreeNode* node = queue.front();
|
||||
queue.pop(); // 队列出队
|
||||
vec.push_back(node->val); // 保存结点
|
||||
if (node->left != nullptr)
|
||||
queue.push(node->left); // 左子结点入队
|
||||
if (node->right != nullptr)
|
||||
queue.push(node->right); // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
return vec;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_tree_bfs.py"
|
||||
""" 层序遍历 """
|
||||
def hier_order(root: Optional[TreeNode]):
|
||||
# 初始化队列,加入根结点
|
||||
queue = collections.deque()
|
||||
queue.append(root)
|
||||
# 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
res = []
|
||||
while queue:
|
||||
node = queue.popleft() # 队列出队
|
||||
res.append(node.val) # 保存节点值
|
||||
if node.left is not None:
|
||||
queue.append(node.left) # 左子结点入队
|
||||
if node.right is not None:
|
||||
queue.append(node.right) # 右子结点入队
|
||||
return res
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_tree_bfs.go"
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
func levelOrder(root *TreeNode) []int {
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
queue := list.New()
|
||||
queue.PushBack(root)
|
||||
// 初始化一个切片,用于保存遍历序列
|
||||
nums := make([]int, 0)
|
||||
for queue.Len() > 0 {
|
||||
// poll
|
||||
node := queue.Remove(queue.Front()).(*TreeNode)
|
||||
// 保存结点
|
||||
nums = append(nums, node.Val)
|
||||
if node.Left != nil {
|
||||
// 左子结点入队
|
||||
queue.PushBack(node.Left)
|
||||
}
|
||||
if node.Right != nil {
|
||||
// 右子结点入队
|
||||
queue.PushBack(node.Right)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nums
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_tree_bfs.js"
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
function hierOrder(root) {
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
let queue = [root];
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
let list = [];
|
||||
while (queue.length) {
|
||||
let node = queue.shift(); // 队列出队
|
||||
list.push(node.val); // 保存结点
|
||||
if (node.left)
|
||||
queue.push(node.left); // 左子结点入队
|
||||
if (node.right)
|
||||
queue.push(node.right); // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_tree_bfs.ts"
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
function hierOrder(root: TreeNode | null): number[] {
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
const queue = [root];
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
const list: number[] = [];
|
||||
while (queue.length) {
|
||||
let node = queue.shift() as TreeNode; // 队列出队
|
||||
list.push(node.val); // 保存结点
|
||||
if (node.left) {
|
||||
queue.push(node.left); // 左子结点入队
|
||||
}
|
||||
if (node.right) {
|
||||
queue.push(node.right); // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_tree_bfs.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_tree_bfs.cs"
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
public List<int?> hierOrder(TreeNode root)
|
||||
{
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
Queue<TreeNode> queue = new();
|
||||
queue.Enqueue(root);
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
List<int> list = new();
|
||||
while (queue.Count != 0)
|
||||
{
|
||||
TreeNode node = queue.Dequeue(); // 队列出队
|
||||
list.Add(node.val); // 保存结点值
|
||||
if (node.left != null)
|
||||
queue.Enqueue(node.left); // 左子结点入队
|
||||
if (node.right != null)
|
||||
queue.Enqueue(node.right); // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_tree_bfs.swift"
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
func hierOrder(root: TreeNode) -> [Int] {
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
var queue: [TreeNode] = [root]
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
var list: [Int] = []
|
||||
while !queue.isEmpty {
|
||||
let node = queue.removeFirst() // 队列出队
|
||||
list.append(node.val) // 保存结点
|
||||
if let left = node.left {
|
||||
queue.append(left) // 左子结点入队
|
||||
}
|
||||
if let right = node.right {
|
||||
queue.append(right) // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return list
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_tree_bfs.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 7.2.2. 前序、中序、后序遍历
|
||||
|
||||
相对地,前、中、后序遍历皆属于「深度优先遍历 Depth-First Traversal」,其体现着一种“先走到尽头,再回头继续”的回溯遍历方式。
|
||||
|
||||
如下图所示,左侧是深度优先遍历的的示意图,右上方是对应的递归实现代码。深度优先遍历就像是绕着整个二叉树的外围“走”一圈,走的过程中,在每个结点都会遇到三个位置,分别对应前序遍历、中序遍历、后序遍历。
|
||||
|
||||
![binary_tree_dfs](binary_tree_traversal.assets/binary_tree_dfs.png)
|
||||
|
||||
<p align="center"> Fig. 二叉树的前 / 中 / 后序遍历 </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| 位置 | 含义 | 此处访问结点时对应 |
|
||||
| ---------- | ------------------------------------ | ----------------------------- |
|
||||
| 橙色圆圈处 | 刚进入此结点,即将访问该结点的左子树 | 前序遍历 Pre-Order Traversal |
|
||||
| 蓝色圆圈处 | 已访问完左子树,即将访问右子树 | 中序遍历 In-Order Traversal |
|
||||
| 紫色圆圈处 | 已访问完左子树和右子树,即将返回 | 后序遍历 Post-Order Traversal |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_tree_dfs.java"
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
void preOrder(TreeNode root) {
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
list.add(root.val);
|
||||
preOrder(root.left);
|
||||
preOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
void inOrder(TreeNode root) {
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root.left);
|
||||
list.add(root.val);
|
||||
inOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
void postOrder(TreeNode root) {
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root.left);
|
||||
postOrder(root.right);
|
||||
list.add(root.val);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_tree_dfs.cpp"
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
void preOrder(TreeNode* root) {
|
||||
if (root == nullptr) return;
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
vec.push_back(root->val);
|
||||
preOrder(root->left);
|
||||
preOrder(root->right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
void inOrder(TreeNode* root) {
|
||||
if (root == nullptr) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root->left);
|
||||
vec.push_back(root->val);
|
||||
inOrder(root->right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
void postOrder(TreeNode* root) {
|
||||
if (root == nullptr) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root->left);
|
||||
postOrder(root->right);
|
||||
vec.push_back(root->val);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_tree_dfs.py"
|
||||
""" 前序遍历 """
|
||||
def pre_order(root: Optional[TreeNode]):
|
||||
if root is None:
|
||||
return
|
||||
# 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
res.append(root.val)
|
||||
pre_order(root=root.left)
|
||||
pre_order(root=root.right)
|
||||
|
||||
""" 中序遍历 """
|
||||
def in_order(root: Optional[TreeNode]):
|
||||
if root is None:
|
||||
return
|
||||
# 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
in_order(root=root.left)
|
||||
res.append(root.val)
|
||||
in_order(root=root.right)
|
||||
|
||||
""" 后序遍历 """
|
||||
def post_order(root: Optional[TreeNode]):
|
||||
if root is None:
|
||||
return
|
||||
# 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
post_order(root=root.left)
|
||||
post_order(root=root.right)
|
||||
res.append(root.val)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_tree_dfs.go"
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
func preOrder(node *TreeNode) {
|
||||
if node == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
nums = append(nums, node.Val)
|
||||
preOrder(node.Left)
|
||||
preOrder(node.Right)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
func inOrder(node *TreeNode) {
|
||||
if node == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(node.Left)
|
||||
nums = append(nums, node.Val)
|
||||
inOrder(node.Right)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
func postOrder(node *TreeNode) {
|
||||
if node == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(node.Left)
|
||||
postOrder(node.Right)
|
||||
nums = append(nums, node.Val)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_tree_dfs.js"
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
function preOrder(root){
|
||||
if (root === null) return;
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
list.push(root.val);
|
||||
preOrder(root.left);
|
||||
preOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
function inOrder(root) {
|
||||
if (root === null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root.left);
|
||||
list.push(root.val);
|
||||
inOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
function postOrder(root) {
|
||||
if (root === null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root.left);
|
||||
postOrder(root.right);
|
||||
list.push(root.val);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_tree_dfs.ts"
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
function preOrder(root: TreeNode | null): void {
|
||||
if (root === null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
list.push(root.val);
|
||||
preOrder(root.left);
|
||||
preOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
function inOrder(root: TreeNode | null): void {
|
||||
if (root === null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root.left);
|
||||
list.push(root.val);
|
||||
inOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
function postOrder(root: TreeNode | null): void {
|
||||
if (root === null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root.left);
|
||||
postOrder(root.right);
|
||||
list.push(root.val);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_tree_dfs.c"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_tree_dfs.cs"
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
void preOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
preOrder(root.left);
|
||||
preOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
void inOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root.left);
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
inOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
void postOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root.left);
|
||||
postOrder(root.right);
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_tree_dfs.swift"
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
func preOrder(root: TreeNode?) {
|
||||
guard let root = root else {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
list.append(root.val)
|
||||
preOrder(root: root.left)
|
||||
preOrder(root: root.right)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
func inOrder(root: TreeNode?) {
|
||||
guard let root = root else {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root: root.left)
|
||||
list.append(root.val)
|
||||
inOrder(root: root.right)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
func postOrder(root: TreeNode?) {
|
||||
guard let root = root else {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root: root.left)
|
||||
postOrder(root: root.right)
|
||||
list.append(root.val)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_tree_dfs.zig"
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!! note
|
||||
|
||||
使用循环一样可以实现前、中、后序遍历,但代码相对繁琐,有兴趣的同学可以自行实现。
|
18
build/chapter_tree/summary.md
Normal file
18
build/chapter_tree/summary.md
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 7.5. 小结
|
||||
|
||||
- 二叉树是一种非线性数据结构,代表着“一分为二”的分治逻辑。二叉树的结点包含「值」和两个「指针」,分别指向左子结点和右子结点。
|
||||
- 选定二叉树中某结点,将其左(右)子结点以下形成的树称为左(右)子树。
|
||||
- 二叉树的术语较多,包括根结点、叶结点、层、度、边、高度、深度等。
|
||||
- 二叉树的初始化、结点插入、结点删除操作与链表的操作方法类似。
|
||||
- 常见的二叉树类型包括完美二叉树、完全二叉树、完满二叉树、平衡二叉树。完美二叉树是理想状态,链表则是退化后的最差状态。
|
||||
- 二叉树可以使用数组表示,具体做法是将结点值和空位按照层序遍历的顺序排列,并基于父结点和子结点之间的索引映射公式实现指针。
|
||||
|
||||
- 二叉树层序遍历是一种广度优先搜索,体现着“一圈一圈向外”的层进式遍历方式,通常借助队列来实现。
|
||||
- 前序、中序、后序遍历是深度优先搜索,体现着“走到头、再回头继续”的回溯遍历方式,通常使用递归实现。
|
||||
- 二叉搜索树是一种高效的元素查找数据结构,查找、插入、删除操作的时间复杂度皆为 $O(\log n)$ 。二叉搜索树退化为链表后,各项时间复杂度劣化至 $O(n)$ ,因此如何避免退化是非常重要的课题。
|
||||
- AVL 树又称平衡二叉搜索树,其通过旋转操作,使得在不断插入与删除结点后,仍然可以保持二叉树的平衡(不退化)。
|
||||
- AVL 树的旋转操作分为右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋。在插入或删除结点后,AVL 树会从底至顶地执行旋转操作,使树恢复平衡。
|
77
build/index.md
Normal file
77
build/index.md
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
---
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||||
comments: true
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||||
hide:
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- footer
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=== " "
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<div class="result" markdown>
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||||
![conceptual_rendering](index.assets/conceptual_rendering.png){ align=left width=350 }
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||||
</br></br></br></br></br>
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||||
<h1 align="center"> 《 Hello,算法 》 </h1>
|
||||
<p align="center"> 动画图解、能运行、可提问的</br>数据结构与算法快速入门教程 </p>
|
||||
<p align="center"> [![github-stars](https://img.shields.io/github/stars/krahets/hello-algo?style=social)](https://github.com/krahets/hello-algo)</p>
|
||||
<h6 align="center"> [@Krahets](https://leetcode.cn/u/jyd/) </h6>
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||||
</div>
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
<h2 align="center"> 「清晰动画讲解」 </h2>
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||||
|
||||
<p align="center"> 动画诠释重点,平滑学习曲线</br>电脑、平板、手机全终端阅读 </p>
|
||||
|
||||
![algorithm_animation](index.assets/animation.gif)
|
||||
|
||||
!!! quote ""
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||||
|
||||
<p align="center"> "A picture is worth a thousand words." </p>
|
||||
<p align="center"> “一图胜千言” </p>
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
<h2 align="center"> 「代码实践导向」 </h2>
|
||||
|
||||
<p align="center"> 提供经典算法的清晰实现与测试代码</br>多种语言,详细注释,皆可一键运行 </p>
|
||||
|
||||
![running_code](index.assets/running_code.gif)
|
||||
|
||||
!!! quote ""
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||||
|
||||
<p align="center"> "Talk is cheap. Show me the code." </p>
|
||||
<p align="center"> “少吹牛,看代码” </p>
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
<h2 align="center"> 「可讨论与提问」 </h2>
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||||
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||||
<p align="center"> 作者一般 72h 内回复评论问题</br>与小伙伴们一起讨论学习进步 </p>
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||||
![comment](index.assets/comment.gif)
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||||
!!! quote ""
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||||
<p align="center"> “追风赶月莫停留,平芜尽处是春山” </p>
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||||
<p align="center"> 一起加油! </p>
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||||
<h2 align="center"> 推荐语 </h2>
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!!! quote
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||||
“一本通俗易懂的数据结构与算法入门书,引导读者手脑并用地学习,强烈推荐算法初学者阅读。”
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||||
**—— 邓俊辉,清华大学计算机系教授**
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||||
<h2 align="center"> 致谢 </h2>
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感谢本开源书的每一位撰稿人,是他们的无私奉献让这本书变得更好,他们是:
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||||
<p align="center">
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||||
<a href="https://github.com/krahets/hello-algo/graphs/contributors">
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||||
<img width="600" src="https://contrib.rocks/image?repo=krahets/hello-algo" />
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</a>
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</p>
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Executable file
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Executable file
@ -0,0 +1,50 @@
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{% if page.meta.comments %}
|
||||
<h2 id="__comments">{{ lang.t("meta.comments") }}</h2>
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<!-- Insert generated snippet here -->
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<script
|
||||
src="https://giscus.app/client.js"
|
||||
data-repo="krahets/hello-algo"
|
||||
data-repo-id="R_kgDOIXtSqw"
|
||||
data-category="Announcements"
|
||||
data-category-id="DIC_kwDOIXtSq84CSZk_"
|
||||
data-mapping="pathname"
|
||||
data-strict="1"
|
||||
data-reactions-enabled="1"
|
||||
data-emit-metadata="0"
|
||||
data-input-position="bottom"
|
||||
data-theme="preferred_color_scheme"
|
||||
data-lang="zh-CN"
|
||||
crossorigin="anonymous"
|
||||
async
|
||||
>
|
||||
</script>
|
||||
<!-- Synchronize Giscus theme with palette -->
|
||||
<script>
|
||||
var giscus = document.querySelector("script[src*=giscus]")
|
||||
|
||||
/* Set palette on initial load */
|
||||
var palette = __md_get("__palette")
|
||||
if (palette && typeof palette.color === "object") {
|
||||
var theme = palette.color.scheme === "slate" ? "dark" : "light"
|
||||
giscus.setAttribute("data-theme", theme)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Register event handlers after documented loaded */
|
||||
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
|
||||
var ref = document.querySelector("[data-md-component=palette]")
|
||||
ref.addEventListener("change", function() {
|
||||
var palette = __md_get("__palette")
|
||||
if (palette && typeof palette.color === "object") {
|
||||
var theme = palette.color.scheme === "slate" ? "dark" : "light"
|
||||
|
||||
/* Instruct Giscus to change theme */
|
||||
var frame = document.querySelector(".giscus-frame")
|
||||
frame.contentWindow.postMessage(
|
||||
{ giscus: { setConfig: { theme } } },
|
||||
"https://giscus.app"
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
{% endif %}
|
70
build/stylesheets/extra.css
Normal file
70
build/stylesheets/extra.css
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
|
||||
/* Color Settings */
|
||||
/* https://github.com/squidfunk/mkdocs-material/blob/6b5035f5580f97532d664e3d1babf5f320e88ee9/src/assets/stylesheets/main/_colors.scss */
|
||||
/* https://squidfunk.github.io/mkdocs-material/setup/changing-the-colors/#custom-colors */
|
||||
:root > * {
|
||||
--md-primary-fg-color: #FFFFFF;
|
||||
--md-primary-bg-color: #1D1D20;
|
||||
|
||||
--md-accent-fg-color: #999;
|
||||
|
||||
--md-typeset-color: #1D1D20;
|
||||
--md-typeset-a-color: #2AA996;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[data-md-color-scheme="slate"] {
|
||||
--md-primary-fg-color: #2E303E;
|
||||
--md-primary-bg-color: #FEFEFE;
|
||||
|
||||
--md-accent-fg-color: #999;
|
||||
|
||||
--md-typeset-color: #FEFEFE;
|
||||
--md-typeset-a-color: #21C8B8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* https://github.com/squidfunk/mkdocs-material/issues/4832#issuecomment-1374891676 */
|
||||
.md-nav__link[for] {
|
||||
color: var(--md-default-fg-color) !important
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Center Markdown Tables (requires md_in_html extension) */
|
||||
.center-table {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.md-typeset .center-table :is(td,th):not([align]) {
|
||||
/* Reset alignment for table cells */
|
||||
text-align: initial;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* Markdown Header */
|
||||
/* https://github.com/squidfunk/mkdocs-material/blob/dcab57dd1cced4b77875c1aa1b53467c62709d31/src/assets/stylesheets/main/_typeset.scss */
|
||||
.md-typeset h1 {
|
||||
font-weight: 400;
|
||||
color: var(--md-default-fg-color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.md-typeset h2 {
|
||||
font-weight: 400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.md-typeset h3 {
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.md-typeset a {
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Image align center */
|
||||
.center {
|
||||
display: block;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* font-family setting for Win10 */
|
||||
body {
|
||||
--md-text-font-family: -apple-system,BlinkMacSystemFont,var(--md-text-font,_),Helvetica,Arial,sans-serif;
|
||||
--md-code-font-family: var(--md-code-font,_),SFMono-Regular,Consolas,Menlo,-apple-system,BlinkMacSystemFont,var(--md-text-font,_),monospace;
|
||||
}
|
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